עברו שלוש שנים מאז הופעת הבכורה של Enslaved בקונסולות, ונראה שכמעט פלילי שהיא לא זכתה להוצאת PC במחיר מלא באותה תקופה. אבל עכשיו, מישהו לחץ על מתג היציאה איפשהו במעמקי Namco Bandai, וגרסת המחשב של המשחקהתממש ב-Steam. היה לי משחק דרך משחק הפעולה היפה והשאפתני של Ninja Theory, וה-Wot I Think המקושקש בגב האינטרנט.
נראה שקל לפטר את המשועבדים. עוד טיול תקציב גדול שלא נמכר כל כך טוב. דבר נוצץ עם חבורה של שמות מרכזיים מצורפים - אלכס גרלנד כתב את התסריט, אנדי סרקיס שיחק בראש - ובאמת לא כל כך הולך על זה במחלקת המשחק. וזהו מופע אור פשטני וליניארי. קפצו את דרככם במורד המסלולים שנקבעו, כדי לבצע את הפתרון היחיד לחידה. מחית כפתורים כדי להביך דברים לקשת של השפעות חלקיקים. אין בזה הרבה יותר מזה.
אבל אני אוהב את זה בכל מקרה.
מה ש-Enslaved הקטן עושה במונחים של משחק הוא חיתום כראוי על ידי עולם יפהפה להפליא, דיאלוג נקי וחכם, רצף מיני-משחקי מרחף במהירות גבוהה ולחימה בשרנית ומגיבה. לפעמים אתה פשוט רוצה ראש בשר כדי להכות ברובוטים עם מקל אנרגיה, ולשמוע את החריכה המתכתית. הוא גם לא מזיל ריר טיפשי בסיפור שלו, למרות נקודות הציון הרבות שבהן הוא מבקר בדרך, Enslaved מעולה בכל המעט שהוא עושה, וזה כמעט מספיק.
בתחום האקשן בגוף שלישי הוא לא מציע שום סוג של אתגר למשחקי באטמן של רוקסטידי, ובארץ הקונסולות הוא נטחן לאבק פוסט-אפוקליפטי על ידי סרט החבר של Naughty Dog, Wannamasterpiece, The Last Of Us. עם זאת, אסור לשכוח את Enslaved, ויש לו כמה דברים באמת מתאימים לזה, ובראשם אלה שהוא אף פעם לא מתסכל, ושהוא חכם וגמיש מספיק כדי להתחמק מהשעמום שהמכניקה החוזרת שלו עלולה להיתקל בו. . כמו כן, זהו אפוס מדע בדיוני רחב וססגוני שאינו מבלה זמן רב מדי על אף אחת מבעיות הסיפור המיוחדות שלו. זה מתגלגל, וזה עושה את זה עם זיקוקים.
הסיפור, אם כן, בגלל שזה די חשוב לסוג כזה של משחק, הוא שזוג עבדים נמלטים מתרסקים לכדור הארץ בניו יורק, מאה וחמישים שנה בעתיד. העיר הוכרעה על ידי רובוטי ג'ונגל ורוצחים, והזוג המוזר חייב לשתף פעולה כדי לברוח ולהגיע הביתה. הכותרת מגיעה מהתנשאות שמפגישה בין גברת ג'ינג'ית סקסית לאופנוענית עתידית קופת שרירים (שנקראת מילולית 'קוף'), כלומר שהיא משעבדת אותו עם סרט פרוץ, מה שמאלץ אותו להחזיר אותה ברחבי ארה"ב לתפקידה. -עיירת ניצולי אפוקליפסה, רחוקה בהרים.
משמעות הדבר היא מסע דרך כמה סביבות פנטסטיות לחלוטין. זה אחד מאותם משחקים שבהם ההשפעה העוצמתית של אמנות קונספט סופר מעקדת בכל חלק של המשחק. ג'ונגל ניו יורק מרשים מספיק, אבל חוות הרוח הסחרחורת היא אחד המקומות האהובים עלי בכל משחק. הפלטה של העולם כולו בהירה ועשירה, מה שמדגיש עד כמה המוטיב הפוסט-אפוקליפטי של המשחק הזה נופל מאזור המתים השטוף הרגיל.
ה"אודיסיאה" דרך כל אחת מהסביבות המוארות הללו מסופרת עם חבורה של אזורים מסוג זירה, שמקשרת חידות עם מיקומי לחימה שבהם אתה יכול להשתמש במקל הלייזר של בשר-איש (ובכמה צעצועים אחרים) כדי להוציא שטויות מעוררות מהרובוטים שעוקבים אחר הנוף. לרוב זה דורש זינוק, קצת תזמון לחימה וקצת התבוננות בשילוט הרמז הנוצץ. כמה מהזירות הללו באמת בולטות, במיוחד במקום שבו נכנס רובוט החתול הענק, שהוא גולת כותרת קטנה באוסף די שובב של רעיונות. מעט מאוד מיומנות מעורבת בהתגברות על כל זה, אבל זה עדיין סוג של תענוג מפנק להשתכשך בו.
הרעיון היחיד הטוב ביותר הוא כנראה קטע ה-Hoverboard, שרואה אותך מתקרב דרך אזורים ענקיים של המשחק, ואפשר היה לפתח אותו עוד יותר, במקום להיות מעין פינוק באמצע המשחק שנמשך רק כמה רגעים. כפי שהוא, הסיקוונסים האלה הם רק ניגוד מענג לזינוק הכללי שלך, להרים, ללחוץ ולחבוט.
לגבי יציאת המחשב, זה בסדר. בסופו של דבר שיחקתי אותו על 360 משטח, כי ככה המשחק תוכנן, וזה היה הכי הגיוני. אני לא באמת יכול לדמיין להתמודד עם משחק כזה עם עכבר ומקלדת, למרות שזה נראה עובד. באשר להמרה למחשב, היא אינה מציעה דבר מהמגוון העצום של אפשרויות אפשריות של מנוע Unreal, כאשר התצוגה מציעה רק רזולוציה ותיקון גמא. זה בטח היה טריוויאלי להמיר את המשחק הזה למחשב, אבל קצת חבל שלא נעשה קצת יותר מאמץ. לעזאזל, למה לכל הרוחות Namco לא להוציא את המשחק הזה למחשב מלכתחילה זה מעבר לי. האם חליפה כלשהי באמת לא רצתה לשלם עבור שלל תפריטים וקצת QA?
בכל מקרה. האם לקנות את Enslaved? בטח, למה לא. מדובר בכמה שעות משעשעות, קלילות ויפות עם כמה רעיונות לא מקוריים במיוחד, אבל מבוצעים היטב. אני חושד שכאשר זה במכירת Steam אתה תרים אותו ולא תצטער על אגרוף הדולרים הזה אפילו לרגע. רק אל תצפו לשום דבר מלבד משחק פעולה תלת מימד נוצץ, ואנחנו זהובים.