אנשי קוביותיצא בחוץלְבַזבֵּזוקִיטוֹרלזמן מה, אבל כרגע הוא זול מאוד.
יש משהו נעים בקובייה. ומשהו נעים בקוביות שמתפוצצות כשהן נחשפות לכוחות של מלאכה או סכנה במשחק.אנשי קוביותמבין את זה, וזו הסיבה שהוויזואליות המאופקת של משחק הגנת המגדל הנקי והמדויק הזה מחזיקים בפיתוי פשוט. מכיוון שבאופן מוזר לא יכולתי להתנגד לא להגנת מגדל או לקוביות, נמשכתי להסתכל מקרוב. להלן סיכום קצר של מה שאני חושב על Cubemen.
לא נורא לחפש משהו כמעט ללא תוכן, אה? כן, זו גיאומטריה עירומה על תוכן כאן בעולם של קובמן, וזה לא דבר רע. לא משנה עד כמה המפות עמוסות, אי אפשר באמת להתבלבל במה שקורה - אפילו כשחלק מ-30 המפות נהפכות בצעדים צועדים וגברים מגינים.
הקוביות, אם כן, הן המגדלים שלך. יש בחור זול עם אקדח, אחד יקר יותר עם מטיל להביורים, ואז אחד עם מרגמה, משגר רקטות, קרן הקפאה, קרן לייזר, רובה צלפים וכו'. לכל אחד טווח שונה ואזור השפעה כללי שונה. עד כאן, אז נוסחת מגדל ההגנה 101. כאן, לעומת זאת, הדרך לבסיס העיצוב הבסיסי של קובמן הופכת קצת יותר מפותלת, וחושפת אותנו, בעדינות כל כך, לכמה רעיונות אחרים. הגברים אינם מגדלים, אחרי הכל, הם גברים, וככאלה ניתן להזיז אותם כדי לשנות את מערך ההגנה שאתה מעסיק. באופן יחסי, הם גם פגיעים למדי להתקפה. מגדלים שנהרסו על ידי צמרמורות זה לא יוצא דופן למשחק הגנת מגדל, אבל כאן הגברים שבריריים למדי, ותמצא את עצמך מחזק קו פגום בכל משחק נתון.
כל זה עובד היטב, כשהוא מפנה את שלב ה"פשוט לשבת אחורה" אליו מגיעים משחקי TD רבים כאשר אתה פוגע בנקודה מסוימת במפה. אתה תמיד יכול להסתגל. הגברים יכולים לירות רק מצמתים ספציפיים במפות הבלוקולריות, עם זאת, כך שאתה מוצא את עצמך עם אותו מספר מצומצם של מקומות, ובאותה סוגיה של לוודא שהתחמושת שלך באמת יכולה להגיע למטרות המיועדות.
מצב משחק ההגנה הבסיסי יהיה כזה שכבר ראיתם באינספור משחקי מגדל: הגדר הגנה לאורך המסלול, ונסו להרחיק את הפשפשים. זה מוכר בצורה מנחמת, אבל יחד עם זאת לא סביר שהוא יסבול ברצינות אף אחד, הודות לחוסר החידוש המוחלט הזה. מצב ההתכתשות, לעומת זאת, קצת יותר מעניין. אתה יכול לשחק מול AI או בני אדם אחרים כאן, כי זה קרב סימטרי לקחת על הבסיס של הבחור השני. זה המקום שבו הדברים נעשים הרבה יותר מעוררים, לדעתי. אולי זה רק הרעב התחרותי שלי משתלט על התגובה הרציונלית, אבל ברגע שהוצג לי יריב לנצח מי שהיה שווה לי במובן של אילו יכולות הוא היה מסוגל לפרוס, נהייתי אפילו יותר מעורב. הקרב כאן משתולל קדימה ואחורה, עם הזרם שלך, וזרם האויב, דוחף לכיוון אחד ואז לכיוון השני, מנסה לכבוש את הבסיס היריב.
כל זה אמר, זה מרגיש כאילו התכתשות צריכה קצת יותר עבודה. זה לא ממש זורם כמו ההגנה, והקצב שלה יכול להיות איטי יותר. אולי זה עיצוב המפה: המקומות שבהם אתה יכול לשים את הצ'יפים שלך מוגבל אפילו יותר, לא מעט בגלל שהאופוזיציה יכולה להציב גברים על אותן קוביות שאתה יכול. זה מוביל למעין קרב דואר זבל על שליטה באזור, שיכול להפריע. אבל כל זה בצד זה בכל זאת אתגר מהנה.
עם זאת, כרגע, המשיכה של המשחק מתייבשת קצת מהר מדי. Cubemen הוא בסיסי להפליא במובנים מסוימים, אבל זה גם אומר שבסופו של דבר אתה מרגיש כאילו הגילוי של דברים חדשים נגמר תוך דקות. זה צריך עורך מפות, אני חושב, ואולי אפילו מצבי צוות בעימות, כדי להחיות את הדברים באמת. עם זאת, בהתחשב באיך שהוא נראה ומתנגן כרגע, אני לא בטוח שזה באמת משנה. זה הסחה מהנה של משחק. כמו משקה פופ מרענן.
וכרגע זה זול להפליא ב-Steam וב-Desura כרגע. זול כמו משקה פופ, כמעט. לעזאזל, כנראה שיש לך משהו טוב יותר לשחק, בכל מקרה. אבל, נו, למה לא?