ה-DRM מבאס. זה באמת קורה. רק... אני לא יכול להגיב בדיוק כמה זה מבאס כי זו דעה המבוססת על גרסת 360 של המשחק. אני יודע! שיחקתי את זה ב-gamepad והכל! אני אמסור את תג ה-PC4EVA והאקדח שלי לרגע, אבל לפני זה נראה היה חכם לפחות לכתוב את החוויות שלי. 360 הוא מה שהייתה לנו גישה אליו לסקירה, ולמרות שבגדול (בהתבסס על ההבדלים בין קונסולת BS1 למחשב, ועד כמה זה דומה מבחינה טכנית ל-BS1) החוויה אמורה להיות מאוד דומה, אני לא יכול לומר שהיא בהחלט יהיו, או שהצורות המרובות הללו של הגנה מפני העתקה לא יגרמו לכל מחשב בעולם להפוך למאפינס שוקולד עם נאגטס עוף מעל כשהוא ייפתח מחר. זה יהפוך אותי לשקרן, ואני משקר רק לגבי דברים שלא חשובים, כמו לאהוב את המשפחה שלי ואם באמת סיימתי לקרוא את הספר הזה של סטיבן הוקינג. אני אבדוק מחר את BS2 PC, ואם יש סימן כלשהו לבעיה או אי התאמה עם משהו ביצירה הזו, היה סמוך ובטוח שיהיו פוסטים על זה. אבל לעת עתה: דעה.
יש לי עותק של המחשב שלו כאן, שאני לא יכול לשחק בו כרגע בגלל פתיחת הנעילה המטופשת והפרנואידית שלא יקרה עד מחר, אבל אני אשים אותו ואבדוק שוב את כל ההתאמות עם המחשבות האלה ברגע שזה קורה. הַבטָחָה. ואני לא מחזיק אצבעות, תראה:
אין לך מושג כמה קשה היה לסדר את התמונה הזו, כי ברור שלא הייתה לי יד חופשית לצלם אותה. בסופו של דבר טלפון המצלמה שלי מאוזן על גב הכיסא, מנסה ללחוץ על כפתור הצמצם עם האף. הייתי חייב... אה כן, Bioshock 2.
מאיפה להתחיל? במובן מסוים, RPS הוא המקום הגרוע ביותר שאפשר לכתוב בו על Bioshock 2. אתם PCites גאים ונאמנים כל כך ספוגים בהיסטוריית המשחקים, לאחר שחוויתם את הטובים והמבריקים ביותר של יריות מוחין -דאוס אקס,הלם מערכת, Stalker, X-COM: Enforcer, Vampire Bloodlines... Bioshock המסכן ניסה - ולא הצליח - לפרוץ לקליקה מאוד אקסקלוסיבית. הוא מצא את הדרכים שלו להיות מעניינות (והדרכים שלה לעשות בלגן ישן של כמה דברים), אבל זה היה הרבה יותר קרוב ליורה מסורתי מאשר האחים שלו. חבל שזה לא עשה חלק מהדברים שהם עשו, אבל זו הייתה החלטת המפתחים שלה. אז: תפסיקו להשוות את זה אליהם. השווה אותו לבני דורו הישירים במקום זאת. ב-360, הוא מצא הרבה יותר קבלה מסיבה מסוימת: לרוב בעלי ה-360 היו רק דברים כמו Halo וGears of Warלהשוות את זה אליו. מבריק, אבל חסר שאפתנות.
כשסקרתי את Bioshock 2 עבור IGN - שהלוואי שקיירון כבר לא קישרה אליו ב- Sunday Papers, מכיוון שכתבתי במודע לקהל שונה מאוד - השאלה "האם הייתי מעדיף שהקוראים האלה ישחקו את זה, או ב-Modern Warfare 2?" היה בראש שלי כל הזמן. ברור, אני מעדיף שהם ישחקו את זה. במחשב... ובכן, זה לא כל כך קל, כי אנחנו מפונקים בבחירה מצוינת, היסטורית לפחות. אבל אולי זה צריך להיות כל כך קל. Bioshock 2 הוא, שמא זה לא היה ברור, יותר מאותו הדבר. עכשיו, יש לי כמה בעיות אמיתיות עם זה, שאני אכנס אליהן עוד מעט, אבל שום דבר לא מושג על ידי שמירה על זה נגד Shock 2 et al עכשיו - זו הדרך שהמשחקים האלה בחרו. בואו נקבל את ההחלטה הזו, ונראה לאן היא מובילה במקום לחשוב לנצח על הדרך שלא נעשתה.
כדי להתחיל עם הטוב: הלחימה הרבה יותר טובה. אני אחזור למה מאוחר יותר, אבל רק רציתי להצהיר מראש, לפני שיש לי יבבה גדולה, שזה משחק ממש סולידי מבחינת הרג אנשים מגעילים בדרכים משעשעות. אבל בוא ניכנס לפחות-טובים עכשיו, כי יש כמה דברים שאני רוצה להוריד מהחזה שלי. מוקדם יותר היום, דפדפתי בחוסר מעש בספר האמנות שמגיע עם המהדורה המיוחדת של המשחק, וראיתי שוב ושוב עיצובים שגרמו למשהו נערי במוח שלי לקרוא "אוי, זה נראה אס! אני לא יכול לחכות לשחק ב-Bioshock 2!" רק... כבר השלמתי את Bioshock 2. אף אחד מהדברים האלה לא היה שם - האבא הגדול עם זרועות כמו מחושים מעונים, אחר שנראה כמו חללית על רגליים, הספליסר שפניו שעברו מוטציה גרוטסקית הפכו למערבולת בשרנית, חיית ים איומה באמצע הדרך בין בן ים לפאלוס ענק, אחות גדולה שברירית ולובשת שמלת הנושאת את החמצן העצום שלה טנק מסביב על עגלת יד רעועה... איפה הם? מה קרה?
אני מדפדף בין התענוגות והזוועות הזה, ואני מרגיש עצוב להפליא. כל כך מעט מהציקלון הנראה לעין של יצירתיות עיצוב דמויות נכנס. במקרים מרובים, יש הערה מאחד מצוות הפיתוח שקרא "בסופו של דבר, השתמשנו מחדש במודל הזה או באנימציה אחרת מ-Bioshock 1..." זה מה המשחק מרגיש כמו גם. בר שתי רמות קבע מפוארות למדי, שהןבְּהֶחלֵטשווה לחוות גם אם הם לא מכים חזק כמו Would You Kindly, זה משחק מוכר להפליא בשני האוכלוסייה ובסביבותיו. וריאציה, לא חידוש, היא האסתטיקה המנחה. ברור שחזרת לראפטור אז חייב להיות משותף עם המבנים והמדע של המשחק הראשון, אבל חבל לעולם לא להיות בהלם. ה-Splicers הם אותם Splicers עם וריאנט Brute מפחיד מדי פעם, קשה להרוג, שמציל אותם ממעמד של בשר תותחים, ולמרות שיש טיפוסים חדשים של Daddy, הם מעוררים את קודמיהם קצת יותר מדי חזק. האחיות הגדולות? מיניבוס משובח ומאתגר באופן עקבי, אבל אכזבה קונספטואלית.
Bioshock 2 הוא, אני חייב להדגיש, משחק יריות חזק בגוף ראשון: נראה נהדר, מגוון ולעתים קרובות מדהיםמַגְעִיללחימה, הסלמה בקצב טוב וסביבות עשירות בפירוט. האבות החדשים האלה, במיוחד אלה שממקמים צריחים, עושים הבדל גדול ומאתגר בקרבות, גם אם הם לא עושים כל כך הרבה לעיניים. בשום שלב זה לא מגייס משהו כמעט בולט כמו התמונה הראשונה ההיא של אבא גדול עם אחותו הקטנה, אותה אמנות שכולנו ראינו לפני כמה שנים ומיד חשבנו "כן". נראה שהוא התכוון פעם ללכת רחוק יותר - אבל משהו השתבש. זה פזיז ומתנשא לנחש אילו מגבלות עשויות להיות מוטלות על אולפן בבעלות מוציא לאור המוטל על יצירת המשך למשחק שנעשה על ידי מישהו אחר, אבל קשה שלא לתהות מה יכול היה להיות אילו ניתנו ל-2K Marin יותר משאבים, יותר זמן, יותר חופש. זה חל גם על הסיפור שלו - למרות שהוא עקבי יותר מזה של Bioshock 1, מושרש יותר במסעו של השחקן לאורך כל הדרך, נראה שהוא לא מסוגל או לא מוכן לצאת לכיוונים חדשים.
במקום זאת, זהו גוש שננעץ בצדו של המשחק הראשון, מנסה למצוא חורים למילוי שאינם קיימים, ומשתלב בצורה גסה עם הנרטיב המקורי בדרכים שלא ממש משכנעות. במובנים מסוימים זה הגיוני יותר - האנטגוניסט הראשי לפחות מסביר את התוכנית האולטימטיבית שלו במקום פשוט הופך לאדם כחול של 12 רגל ומנסה לתת לך אגרוף באף - בדרכים אחרות פחות. ישנן סיבות ניתנות מדוע לא שמעת דבר על סופיה לאמב, היריבה האובססיבית לאלטרואיזם של אנדרו ריאן שהשתלט על רפט'ר בעקבות תאונת הגולף שלו, במהלך המשחק הראשון, אבל זה מרגיש באופן מסיח את הדעת לאורך כל הדרך. למרות שהיה מנדט להרחיב את הסיפור של ביושוק מבלי, למעשה, להמשיך אותו. והתכניות של לאמב לראפטור, עבור בתה אלינור, ועבורך - בתור האבא הגדול של אלינור לשעבר - כבדות כל כך הרבה פסאודו-מדע מפטפט שהסידור והאימה של רעיון האחות הקטנה כמעט מתבטלים.
חלק מהפלא הגדול של ראפטור היה שזה פשוט אמין מספיק, אם פזלתם את המוח שלכם קצת (או הרבה), אבל זה מקציף כל כך הרבה מדע בדיוני פרוע שהרבה יותר קשה להתחבר אליו. האחיות מורמות מניסוי גנטי/פסיכולוגי מזעזע לדמויות משיחיות כל-יכולות המסוגלות לשלוף כל דאוס אקס מכינה ישנה מהכובע. הפיכתם לכל כך הרבה מפחיתה את העוצמה והעצב של מה שהם. כתוצאה מכך, המושג מרגיש מותש מכדי שיוכל להשתמש בו שוב. למרות שזה כמובן יהיה.
חלק גדול מהבעיה הוא שהתעלומה נעלמה - אנחנו יודעים מה זה Rapture, אנחנו יודעים באיזה מצב הוא נמצא, ואנחנו יודעים מה קרה לבחורים שמאחוריו (רמז: DEAD IN THE FACE). זה יהיה משימה קשה להציג מחדש את כל זה, מבלי לעבור להגדרה אחרת לגמרי (מה שהלוואי ש-BS2 היה עושה, ו-BS3 מוטב לעשות זאת). אז במקום מסע של גילוי, זה מסע אישי. אל תצפו לגילויים גדולים במונחים של מי הדמות שלכם, אב טיפוס של Big Daddy Subject Delta, באמת - הוא העיניים שתוכלו לראות דרכן, וזה כל מה שחשוב. יש לו מטרה, והיא להתאחד עם אלינור. זו מטרה הרבה יותר קונקרטית ממה שהיה ל-BS1 של ג'ק לחלק הארי של המשחק, שרק אי פעם היה "לגלות מה המהבהב המהבהב קורה בחור הגיהנום המימי הזה". אם ההפרדה פחות מספקת, זה בגלל שמדובר בסיפור קטן וישיר יותר. הטוויסטים שיש די מכונסים בעצמם לדמויות בודדות במקום להציג שינוי משמעותי במה שקורה. במילים אחרות: אני לא יכול לראות שיש את אותה שטף של ספקולציות, פרשנות מחודשת ואפילו קשקוש שבא בעקבות BS1. אמנם חוסר ההתקדמות הזה עבור היקום של BS עשוי להתגעגע, אבל מה שיש לנו הוא סיפור ממודר ומריר-מתוק של חיפושיו של אדם אחד להיות דמות אב. זה לא מותח את עצמו יותר מדי, אבל להיות פרוע יותר (כפי שספר האמנות רומז שפעם היה יכול להיות) לגבי השינויים הפיזיים והחברתיים שספגה רפטורה במהלך עשור ההרס מאז אירועי המשחק הראשון היה יוצר קבלת פנים איזון בין האישי המשכנע והמלודרמטי הבלתי נשכח.
אפילו האחיות הגדולות המרוכזות רבות מוצגות ללא מסתורין; הם פשוטשָׁם.הקטעים התת-מימיים, בינתיים, לפחות דומים מאוד לניסיון ללכת לאורך קרקעית בריכת השחייה - ההבדל הוא שלפחות אתה יכול לשחק שפריצים אם אתה משתעמם בבריכת שחייה. הם קצת מרווח נשימה בין המשחק להטיל עליך צרור של מוטנטים כועסים, אבל לגמרי חסר טעם אחרת.
'פשוט' הוא מונח מתאים בערך כפי שניתן למצוא עבור BS2. יש בחירות שצריך לעשות לגבי האם אתה שומר או מחסל שלושה NPCs מפתח, מה שישפיע על רזולוציית המשחק ו – סלח לי שאני מעורפל, אבל אני חושש מספוילרים – כמה מהמראות שתראה לקראת השיא של המשחק. בתכנית הגדולה של משחקים העוסקים בירי לאנשים בפרצוף, אלו דילמות מעניינות עם השלכות מעניינות ישירות ועקיפות, אבל בתכנית הגדולה יותר של משחקים שמטרתם לגרום לך להטיל ספק במעשיך ובאמונות שלך, הם די זרוקים. ובכל זאת, הם חיוניים ומוטיבים מספיק כדי שהם מעוררים הזדהות עם דלתא - אדם שעבר התעללות, התרבות, כמעט נרצח ואז נפרד מהדבר היחיד שעדיין אכפת לו. האם הוא צריך להיות מודל של חמלה וסליחה, או שעליו לחפש את הנקמה שהוא זכאי לה ללא ספק? גם אם מנגנון הבחירות שלך פשוט, הסיבה והתוצאה שלהן כאחד רלוונטיות ישירות לדמות השחקן. אין בהם הרבה, אבל ככה הם צריכים להיות: זהו יריות מגוף ראשון. זה לאעידן הדרקון.
מה זה - להפסיק סוף סוף את החלק המבכיין ולהבין למה אני באמת עושה ככה - הוא משחק יריות טוב מאוד בגוף ראשון, מבחינת היותו משחק שבו אתה מתקדם מנקודה א' לנקודה ב' על ידי הרג של הרבה אֲנָשִׁים. כשהממשק כבר לא מציב את הפלסמידים כאלטרנטיבה מביכה לנשק, אלא תוספת בו זמנית, הוא מרגיש הרבה יותר זורם, הרבה יותר פריך. בכל פעם שאתה לא משתמש במקדחה הכל יכול, נושא דלתא מרגיש יותר כמו Everybloke מאשר Big Daddy - מהיר ושביר ולא עצים ומשוריין כבד. זו כנראה ההחלטה הנכונה, בהמשך לאופן שבו Daddyvision מרגיש מלא כשאתה מרים את החליפה המהוללת כשהיא מופיעה באופן ספורדי במשחק מרובה משתתפים. עיגולי הסיבוב האיטיים והקפיצה הקרחונית הרועדת את המסך לא יהיו מהנים יותר מ-10 שעות, כך שהאלטרנטיבה - להיות צמרמורת יחסית ומבורכת במערך מיומנויות המתגבר בצורה נפיצה - מרגישה נכונה.
זה משחק הרבה יותר אכזרי מהראשון, ויתר על העדינות המרושעת שהפגינו ה-Splicers של BS1 לטובת גלים מסיביים ומחדשים של הפרצופים הפירותיים. אפילו בדרגת קושי רגילה, המספרים שלהם יכולים להוות בעיה אמיתית. מה שאומר שזהו אתגר מספק יותר, תחליף נוסף לתעלומה האבודה: כעת מדובר בשליטה בסיטואציה במקום בהסברה. בעוד שרשימת הנשק והפלסמיד דומה באופן כללי לכלים שסופקו ב-BS1, הכל מוגברת בצורה ניכרת, הרסנית יותר, עם אפשרויות משולבות יותר.
לאחר ששדרגת כמה פלסמידים לרמה 3 וציידת כמה מה-Gene Tonics הבשרניים (והיעילים הרבה יותר), אתה נכנס למצב גיבורי-על מלא. זה כיף גדול, שטף של בושה ומוות והרס יסודי. חלק גדול נוסף של זה הוא השינוי באופי הסביבות - אין הרבה מנהרות, אבל במקום זאת כל מפלס הוא מגרש משחקים גדול שתסתובב סביבו שוב ושוב, ותסרוק אותו לטובים, לאחיות קטנות/ADAM וליומני שמע, ו משמש גם כזירת לחימה ענקית. Spliceers מתחדשים בעדינות יחסית, כך שהקרב אף פעם לא ממש מפסיק. אבל תלמד את המפה - היכן נמצאות שלוליות המים שמגבירות את הפלסמיד האלקטרו-שוק או כתמי הנפט שהופכים את האש לכזו קטלנית, היכן השארת מצלמות אבטחה ומכונות בריאות לכודות...
ב-BS1, זה היה עניין של לשים לב או לא לשים לב לדברים כאלה, ואז להמשיך הלאה. או להרגיש קצת מחורבן כשחבר שלך סיפר לך על דבר מדהים שהוא עשה, אבל אף פעם לא חשבת לנסות את זה. עכשיו, אתה הופך לאט ובאופן אורגני אזור שלם לעיר מלכודת משלך. שילוב של כלי נשק, פלסמידים ופרטים סביבתיים זה משהו שאתה עכשיופשוט לעשות, במקום להיות התחום הבלעדי של תאונות מאושרות או שחקנים ניסיוניים מאוד. אין, באופן מציאותי, כל כך הרבה דרכים שונות להשיג זאת, אבל מספיק כדי שתרגיש שחצבת את הדרך הסדיסטית שלך ולא אי פעם פשוט עקבת אחר ההנחיות. הקטל העצום במשחק המאוחר, כשאתה מופגז במספר לא הוגן Splicers, Brute Splicers ו-Alpha Big Daddies, ובכל זאת יש להם את הכלים להתמודד עם כולם, הוא מדהים. אש, חשמל, קרח, צרעות בכל מקום, הסיפוק האינסופי של להטעין גוף קפוא כשהמקדחה שלך פרושה, לנפץ אותם לגושים גבישיים, הזמזום והצפצוף המטורלל של כל צריחים ומזל"טים שהקרב נקלע לדרכו של, וההרג האכזרי אנימציות של ה-[SPOILER-CENSORED] שזימנת... השווה את זה ל רוב הרמות המאוחרות של FPS, שמתקשות לעבור מעבר להרוג הרבה בחורים עם מקלע ואז לצפות בקטע.
אני לא יכול להדגיש את זה מספיק - כמשחק על ירי באנשים, הוא מאוד מגיב ומתגמל מאוד. כמשחק שזה כמוהלם מערכת 2: זה בכלל לא. זה לוקח את Bioshock עוד יותר לכיוון של לחימה טהורה, מה שאומר שכל מי שבילה את השנתיים האחרונות במילוי פורומים בכל פעם שהמשחק הראשון מוזכר, רק ירגיש מנודה יותר מזה, על ידי הירידה בפחדים וברגעים בלתי נשכחים. בעד אקשן החוצה. לגביי, אני קצת כועסת על כך שחסר כל כך הפתעות, גם נרטיבית וגם אסתטית, ובעיקר ממש התבאסתי על כך ששמרו על אותה מערכת נרטיב חסרת הגיון של Giant Audio Diaries Everywhere, אבל באותה מידה. פעם אני מאשר כמה BS1 משפר את המכניקה של קודמו.
2K Marin קיבלו (או קיבלו) החלטה להשתפרהמשחק, לא האריזה סביב המשחק. על ידי כך, הם יוצרים אכזבה אצל אנשים שרצו לראות עוד מהיקום המפואר של Bioshock. זו עבודה גדולה שצריך לעשות בפעם אחרת - לעקוב ולהחליף את הרעיון של Rapture הוא... ובכן, אני לא מקנא במי שעושה את זה. ליצור משחק יריות טוב יותר אולי הייתה הדרך הקלה יותר, אבל היא גם כזו שמובילה למשחק נפלא ובטוח של אלימות קיצונית.
בגלל הבעיות הגלומות בהגדרת משחק כאשר לאף מחבל אחר יש את המשחק עדיין, שיחקתי הרבה פחות מרובה משתתפים מאשר לשחקן יחיד, אבל זיקוקים כאוטיים שכאלה משתרעים עליו: הפלסמידים מרגישים חלק כל כך טבעי ממשחק המוות. אתה כמעט לא מבין שלרוב היורים באינטרנט אין אותם. Freeze'n'smack, shock'n'shoot: זה מרגיש כל כך נכון. המולטיפלייר מרגיש קצת קטן, קצת קריקטורי ולא טקטי באמת, אבל זה לא הקצב המביך שרבים חששו שזה יהיה. זה הרג מקוון לזרוק, אבל במובן חיובי מאוד: היכנסו, תהנו בעולם אטרקטיבי וצבעוני, נשרו שוב. אני נהנה מזה, אבל לא סביר שאחזור אליו שוב ושוב בצורה שהייתי רוצה, למשל, Team Fortress 2. זה צחקוק מובטח, אבל לא יותר. הוא ימצא קהל נאמן - ככל הנראה בגלל מערכת הנעילה הבלתי נמנעת אך עמוסת המתנות בהנאה - אבל אני לא יכול לראות את זה עושה חיל גדול בשוק ההרג המקוון הצפוף.
הוא מסכם חבילה גדושה באמת שאולי לא תכניס את האצבעות למוח בצורה יעילה כמו BS1 (על כל הפשרות שלה) אי פעם, אבל היא בנוחות משחק היריות מגוף ראשון המיינסטרים הטוב ביותר מזה מספר חודשים. ובכן - Borderlands נועז יותר וטוב יותר, אבל באמת שאתה צריך להשוות את BS2 למשהו כמו Modern Warfare 2 או -aieee! - ריק אפל. מפתה להעמיד את זה מול Mass Effect 2, שלדעתי מצליח להיות יריות מרגש להפליא כמו גם RPG (פשוט) אבל באמת שהוא עושה את דבר קאובוי החלל שלו. לפי הסטנדרטים של בני זמננו היורים המבריקים, היקרים אך המובנים מאליהם, Bioshock 2 הוא איש חלל בחצרו של המלך ארתור. ולא אחד מאנשי החלל האשפה שלא הגיעו לשום מקום. זה הולך לירח, מותק.
אתה גיימר PC כבר שנים. האורות של Ultima Underworld, System Shock ו-Deus Ex עדיין זוהרים בבהירות כתמיד במוחכם. אתה כנראה תשנא את Bioshock 2 באופן עקרוני. זה חבל. זה משחק יריות הרבה יותר טוב מהראשון.