לכמה משחקי טינה שווה לחכות. מאזWorld of Warcraft[אתר רשמי] שהושק, אחד האיומים הגדולים התלויים מעל ראשו היה החזרה של צבא השדים הבין-ממדי הלגיון הבוער. כוח של כאוס טהור. צבא המסוגל לכבוש רב-יקום. בלתי מנוצח, למעט באזרות', אבל אפילו הניצחונות האלה נוטעים זרעים של איומים גדולים כמו עלייתו של המלך הליץ', ארת'ס ואילידן סטורמראג' המיוסר. עכשיו, הם חזרו. גדול יותר. חזק יותר. כועס יותר.
ומבחינת קמפיין, זו ההרחבה הטובה ביותר ש-Blizard עשתה אי פעם.
פופולרי כמוWorld of Warcraftעדיין, זה היה מגניב להרוס את Blizzard בשנים האחרונות. שחקנים רבים לא אוהבים את הכיוון שבו המשחק נעלם, במיוחד כשמדובר בתוכן הארדקור. יש נפילה מסוימת מללכת למקומות חדשים לגמרי עכשיו, כשכמעט כל ביומה קצרה של אזור המבוסס על שרי טריפל נעשה איפשהו. המנוע ואופי החיפוש עדיין מושרשים בשנת 2004, עם רמות משתנות של תליית אהיל ומשיכת כתפיים. אין ספק, נעשו טעויות, הקהל השתנה. אם זה לא היה המשחק שלך יותר באוגוסט, זה כנראה לא הולך להיות שוב עכשיו, ללא קשר לכמות התוכן של Blizzard מוציאה. (ל-Warlords of Draenor אמנם היה להם מעט מדי, ובליזארד מודעת לכך.)
אבל למרות כל המבטים, חבילת הרחבה לחבילת הרחבה, אף מפתח MMO אחר בעולם לא מסור לשחק עם המערכות שלו, עם חידוד רעיונות, עם חקר טריטוריה חדשה וניסיון לשמור על האקשן רענן. במידה מסויימת, זה כל כך צפוי שאנחנו מתמכרים לזה, כשהגורם המגניב הברור של Stormheim, אחד האזורים החדשים, מתבסס ברובו על שימוש בווי חבטה כדי לעקוף הרים ולצאת לתקיפות על מחנות האויב שרק מתייחסים אליו כאל עוד גימיק . מצד אחד, כן, זה כן. מצד שני... יש לך מפה המוקדשת להתקרבות על קרסים!
וואיייייייייייייייייייייייייייייייייייייי
Legion הוא לא רק תיק של דברים מגניבים שאפשר למלא בהם עשר רמות חדשות. זהו אוסף הלהיטים הגדולים ביותר של הסדרה עד כה, לוקח רעיונות שאולי לא ממש עבדו ונותן להם עוד הזדמנות, ומוצא דרכים לתת לאלמנטים שונים עוד תפנית בשמש. כששמעתי את הרעיון של זה - הלגיון מופיע שוב באיים השבורים, זה שהוא עוד חלק של אזרות' שמחולק בצורה נוחה לאזורי הרפתקאות אבל אף אחד לא טרח להזכיר לאחרונה - זה הרגיש כאילו הסכסוך עומד להיות... רחוק, אני מניח. מבחינה טכנית איום על אזרות', אבל באותו האופן שבו ה-Scourge תקוע ב-Northrend, לא באמת האיום האפוקליפטי, המקיף, שהוא הציג את עצמו בתור. במידה מסוימת אני עדיין מרגיש את זה. אמנם היה הרבה אקשן, אבל מה שקורה באיים הוא יותר הניסיון של הלגיון להשיג דריסת רגל מאשר התקפה מלאה, כשהמטרה של ההרחבה היא לתקוע פקק במעלה החור שלהם.
דברים עשויים להתחמם בהמשך ההרחבה, כמו עם Pandaria, או שזו יכולה להיות רק תצוגה מקדימה של חבילת המשך עתידית של World of Warcraft: Invasion. אני מקווה לראשון, אבל לא רוצה לנחש. כך או כך, מחוץ לכמה אזורים ולאינטרו, נוכחות הלגיון מורגשת יותר מכפי שמורגשת כעת, לאחר שאירועי טרום השחרור הסתיימו ולא כולם יוצאים לתקוף אקטיבי של Azeroth ממש.
עם זאת, בעוד שהשאיפה לעצור אותם נטועה במה שילדים משנות ה-80 יכולים לחשוב עליוT-Bag ועמודי הבריאהוכל אחד אחר יכול פשוט להתייחס כאל ה-MacGuffin Hunt הרגיל שלך, זה אחד שבסופו של דבר נמתח לאורך הן Azeroth והן ההיסטוריה שלה. בשלב מוקדם, למשל, מגיע תרחיש ב-Exodar, עיר הדרנאי/חללית התרסקו שאיש לא הולך אליה ברצון. גם וורגן וגם טאורן לוקחים תפקידים מככבים באזורים החדשים במקום להידחף לאחור (טרולים, למרבה הצער, ממשיכים לקבל את הפיר, גם לאחר הקידום של Vol'jin ל-Warchief). המצוד אחר כלי נשק אגדיים אבודים עבור כל מחלקה מתרחש לא באיזה מקדש אקראי שמעולם לא שמעתם עליו, אלא חוזר על מקומות מפורסמים של World of Warcraft כמו Karazhan.
מאוד אהבתי את זה, מכיוון שנושא אחד גדול עם World of Warcraft שמתפשט תמיד החוצה וגם משתמש במרחק כמדד זמן הוא שכל כך הרבה אזורים וצינוקים גדולים לא נוצלו באופן היסטורי לחלוטין. אם נחזור, נניח, ל-Lich King כדי לאחזר נשק אגדי של Frost Mage יש כל כך הרבה יותר עומס, אפילו אם הייתי קצת עצבני שהוא לא זיהה אותי והקיא המון אתגרי שטויות כדי להוכיח שאני ראויה. זֶה. אַתָהחייבאני, בולוואר פורדרגון, ואל תשכח את זה.
אף אחד מכל זה לא אמור להצביע על כך שלגיון מסתכל רק לאחור. לְגַמרֵי לֹא. הוא כולל את אחת הטלטלות הגדולות ביותר במבנה הפילוס של המשחק עד כה, ומאפשרת לך לבצע ארבעה מתוך חמשת האזורים בכל סדר שתרצה, ולהגדיל את השלל והאויבים בהתאם. התוצאה מרגישה יותר כמו מסע צבאי מאשר סולם, כשהגיבור שלך נעול מחוץ לאזור האחרון לא בגלל שאתה לאקָשֶׁהדי, אבל בגלל שאיחוד האיים השבורים הוא צעד ראשון וחשוב למלחמה נגד הלגיון הבוער. במסלול הזה, אתה גם בונה את אולם הכיתה שלך, שמחליף את חיל המצב של דראנור במיקום מעניין יותר (כקוסם, שלי היה מקום מושבו לשעבר של מסדר קסום עתיק, עם ציורים מפחידים על הקיר) ו סיפור צד מתמשך שני לטבול לתוכו בזמן שאתה עושה את ההרפתקאות שלך באיים.
זה היו ימים מוקדמים, אני לא יודע אם תוספות מאוחרות יותר יעוררו את אותן בעיות כמו דריינור. עם זאת, כרגע, Legion מתקן את רוב הבעיות של גאריסון, עם חיים נוספים מהשחקנים האחרים שמתרוצצים, סדרה הרבה יותר מוקטנת וניתנת לניהול של קווסטים שעדיין משאירות לך לעשות את רוב הדברים המעניינים, ומשחק סוף ששוב מתמקד בהוצאתך אל העולם במקום לטחון. ציוד ייחודי המוצע באולם הכיתה שלך, למשל, נפתח על ידי אתגרים ספציפיים כמו להכות בוסים במספר מבוכים שונים או הגעה לרמה מכובדת עם האלפים של Suramar, האזור האחרון שאליו אתה הולך ברמה 110 לאחר התמודדות עם עסקים בכל האחרים. התוצאה, לעת עתה לפחות, נוחתת בנוחות בין הסחת דעת למטלה, לבין הוספת תבלין נוסף לסיפור האישי שלך.
עם זאת חבל שיש הרבה אנשים אחרים באולם שלך ולא פשוט NPCs לא עושה הרבה לסיפורת שאתה, כן אתה, אדון האחוזה, שזה חלק מהסיפור שאני אישית אוהב ולחשוב שהושג על חבילות ההרחבה השונות, אבל אני מודע לכך שהצלחת של כולם של לביבות מאנה מכושות.
דרמטי יותר עדיין הוא מה שקורה בסוף הקמפיין. באופן מסורתי, זה הוגבל להפעלת מבוכים ולעשות את אותם היומונים שוב ושוב. Legion במקום זאת מציג את 'משימות עולמיות', שמשרצים בכל אזורי האיים השבורים. יש מאות כאלה, רק מעטים זמינים בו-זמנית ולמשכי זמן ספציפיים, מתוך מחשבה שבכל פעם שאתה מתחבר, יהיה משהו חדש ללכת ולהמשיך לקדם את הדמות שלך ב-PvE - לעשות משהו פשוט, כמו לקבל יין ולתת אותו לכמה גמדונים צמאים, או לחבור לקבוצה ולהילחם בבוס עולמי. שחקנים כבר מצאו וזימנו אחד מאלה על ידי מעשי חנון כמעט הרואיים. כל סוג של משחק מכוסה, החל משימות PvP עם מטרות בונוס ללכת ולהתנקש בחיי המנהיגים של הצד השני, ועד מטרות נוספות ותגמול בונוס על הריגת NPCs מסוימים במבוכים. זה עדיין פונקציונלי בבקשה-הישאר רשום עסוק-עבודה, כן, אבל שיפור עצום בתוכן העולם שלאחר הסיפור של הרחבות קודמות.
אם כבר מדברים על העלילה, שוב, בליזארד מצטיינת בעצמה. אם אתם בכלל משקיעים באופרת הסבון המטורפת שהיא תורתו של World of Warcraft, Legion הוא טיול מטורף. כאילו יש ספק לגבי מידת העוצמה שלהם, במיוחד בגיבוי חוזר ונשנה ב"תהרוג את הבחור הזה כבר" הקוסם גול'דן, הם מתחילים את הקמפיין ברציחת מנהיגי הברית והאורד כאחד, דוחפים את אנדווין וסילוואנס מכל האנשים למושבים העליונים. , יחד עם הטיריון פוררינג למען הסדר הטוב. בקרוב, המצב יחמיר! ויותר גרוע!
לגיון הוא סיפור של ניצחונות פירוס, חלקם בימינו, חלקם בעבר הרחוק. שום דמות קאנון לא בטוחה, שום מעשה טוב לא מובטח שלא ייענש, וחלק גדול מהסיפורים מדכא באופן מפתיע בהתחשב בגחמות הרגילה של בליזארד. יש חברה של רוחות רפאים באזור אחד, למשל, שבילו ממש אלפי שנים בטינה, שנאה ויריקה על הנסיך לשעבר שלהם על שהרס את כולם. כשמגיעים למה שאמור להיות אחד החלקים היפים ביותר של אזרות', אתה מגלה שסיוט האזמרגד כבר לעס אותו וירק אותו החוצה. מָוֶת. מָוֶת. עֲלִיבוּת. מָוֶת. שימוש לרעה בסמים. מָוֶת. כפי שדמות אחת מציינת, חברי הלגיון כמו Kil'jaedenרַמַאִישניהם זכו היטב לכינוי שלהם ולא רואים שום דבר פסול בלבלות 10,000 שנים כלאחר יד במזימות והכנת נקמתם.
כמובן, יש הרבה דברים שמחים יותרסְבִיבשכמו ההתחבטות הנ"ל סביב סטורהיים, להפוך לעבד אלוף לוחם בורות לשעשוע של ענקים שלא מבינים שאתה חזק מספיק פשוט להתרחק מתי שתרצה, והרבה טירוף באמצע נסיעות מילוליות להל ומה שלא יהיה. מבחינה מכנית, בליזארד גם תופס דברים בכמה דרגות עם מפגשי האויב. להרבה יותר מהם מבעבר יש כעת את סוג היכולות השמורים בדרך כלל למפגשים בצינוק - סיבוב כדורי אש או הפיכת השטח למסוכן, או חוסר תקיפה עד שאתה משמיד משהו בקרבת מקום. הם עדיין לא בדרך כללזֶהקשה, במיוחד עם הפילוס האוטומטי ודמויות/שחקנים אחרים שעוזרים. עם זאת, הם יכולים סוף סוף לקבל קצת ריכוז ותשומת לב, בעוד שלפני כן כמעט כל דבר בעולם הפתוח היה פשוט עומד מסביב ומקבל את המכות שלו.
עם זאת, לא הכל הוא ביתי. האכזבה הראשונה היא מערכת ה-Artifact Weapon המדוברת הרבה. אני מאוד אוהב את הרעיון של זה. במקום להחליף חרבות קסם של אגדה כל כמה רמות, אתה מקבל אחת בתחילת הקמפיין שתהיה העיקרית שלך, ולאחר מכן עד שתיים נוספות עבור גרסאות הכיתה שלך אם תחליט להחליף. בתור קוסם אש, אני מניף את החרב האדירה של Felo'molorn, עם הכוח לזרוק להבות הרסניות במיוחד על כל האויבים שלי. לכל נשק יש כישורי בונוס משלו, ומבחר עורות שהופכים לפחות את נשק האגדה הייחודי שלכםמַבָּטקצת שונה מנשק האגדה הייחודי של כולם. באופן אישי, אני לא כל כך מוטרד מזה ויכול להשעות את חוסר האמון באותה מידה כמו כשאני רואה מישהו אחר עובר עם התואר 'קוטל המלכים', למרות שכולם בתקווה ידעו שעשיתי את זה.
חוץ מבולוואר, זאת אומרת. בולוואר המחורבן...
הבעיה היא שברגע שיש לך את הנשק, הם מאוד משעממים. לפני שנים, מערכת הטאלנטים של Warcraft כללה קבלת המון נקודות תוך כדי הרמה והורדתן למיומנויות שהעניקו לך 3% בונוס לירי ו-4% שריון בונוס ו-1% דיוק נוסף ו-6% מופחת הסיכוי להפליץ בקול רם במפגש חשוב. וכל הדברים האלה. בליזארד זנחה את זה בתמורה למערכת הכשרונות הנוכחית, שבה אתה פשוט בוחר מיומנויות חדשות ומגניבות או יכולות פסיביות, לפחות בחלקו בגלל שהדרך הישנה הייתה משעממת. עם זאת, מערכת הנשק החפצי היא בדיוק זה שוב, עם כמה פתיחת נעילה שנותנות לך יכולת חדשה או בעיקר משנות אחת שיש לך (עבור הקוסם למשל, הוספת ריפוי ללישוף ה-Blink), אבל בעיקר רק מציעה השדרוגים הזעירים ביותר שלעולם, לעולם לא תוכל לראות בפועל. בשביל זה, אתה כל הזמן אוסף שדרוגים, חוזר לאולם שלך, ואף פעם לא מקבל את הבלאגן הגדול הזה של שדרוג חזק.
כמו כן, בגלל שאתה צריך לעלות את הנשק שלך בנפרד, אתה נמצא בחסרון עצום אם תחליט לקפוץ למפרט אחר. לא רק שאתה צריך ללכת לחפש גם את הנשק הזה, מה שאורך בערך חצי שעה, אתה צריך להתחיל לצבור נקודות כדי להעלות אותו. זה נעשה קל יותר ברמה המקסימלית, כאשר אתה יכול לבזבז משאבי הזמנה (וזמן של NPC) כדי להאיץ את הקצב שבו הם מתפתחים. ובכל זאת, טחינה היא טחינה, וזה היה צריך להרגיש הרבה יותר מדהים.
נוסף על כך, בעוד שהשיעורים ראו עיבוד מחודש מאז שהושק דריינור, לרמות 100-110 אין כישרונות חדשים לפתח, אין כישורים חדשים... אין שום דבר חדש באמת, מלבד גימיק מדי פעם בשטח כמו היכולת לזמן את נשימת הדרקון נגד כמה אויבים מולך. עם שדרוגי שריון מוגבלים וקנה המידה של האויב שהוזכר לעיל, אף פעם לא באמת הרגשתי שאני נהיה יותר חזק. זה גם קמפיין גדול. הרבה זמן להרגיש בקצת תלם כוח.
צד אחד גדול לכך הוא שבזכות ההפעלה הן של אולם הכיתה והן של כלי הנשק החפצים, בליזארד ניצלה את ההזדמנות להפוך את האיים השבורים לציד נבלות ענק. תיבות של משאבי סדר ופריטים נותני כוח חפצים נמצאים בכל מקום, ומספקים את הסיבה הטובה הראשונה במספר חבילות הרחבה לצאת מנתיבי החיפושים ולראות מה אתה יכול למצוא. גם אם אין בו כל כך הרבה, זה נהדר פשוט לשחות במקום כלשהו, לזהות מערה, להתכופף ולהגיח קצת יותר חזק, או לזהות חזה וצריך להבין איך להגיע לשם. בסופו של דבר, תוכל לעוף. בינתיים, כולם ברגל לאורך כל הדרך. זה אומר הרבה על כמה שהאזורים מעוצבים היטב שלא היה אכפת לי אפילו קצת, אפילו פעם אחת.
המטרד הגדול השני שלי, שאני מודע לכך שלא כולם חולקים אבל זה באמת פוגע בי, הוא שאחרי שדרינור סוף סוף הפסיק לעשות את זה, Legion חוזר לסיים שרשראות קווסטים גדולות במבוכים קבוצתיים. רוב האזורים מסתיימים באחד שבו אתה צריך לרכוש את עמוד הבריאה המקומי, ואני שנאתי, שנאתי, שנאתי,שָׂנוּאזאת בכל פעם. לא, לפני שמישהו מתחרפן, זה לא שיש לי בעיה עם מרובה משתתפים במשחק מרובה משתתפים או שקשה למצוא קבוצה. זה שלא כל כך אכפת לי ממבוכים מלכתחילה, וכשרק עשיתי כמה שעות של סיפור ב-PvE סולו, הרבה פעמים מלא בדברים כמו אתגרי סגולה להעביר באופן אישי להיות היחיד שמסוגל להתמודד עם הצינוק , זו ממש סטירת לחי שיגידו "ועכשיו אתה צריך קבוצה של חמישה כדי לסיים את זה באמת." תן למבוכים את הסיפורים שלהם. השתמש ב-World Quests כדי לעודד אנשים לחזור. זה בסדר. גָדוֹל! אבל סיים סיפורי PvE מונעים לשחקן יחידכְּמוֹPvE לשחקן יחיד, או אל תעצב אותם סביב הנגן כגיבור יחיד.
לגבי הצינוקים עצמם, אלה שעשיתי - כולל כל ארבעת מבוכים המיישרים - היו מוצקים. הגדרות מגניבות, במיוחד היכל הגיבורים בסגנון וואללה. בוסים מספיק הגונים. ריצות מהירות. לא יותר מדי זבל. עם זאת, אופייני למדי בעיצוב, ללא הפתעות אמיתיות עדיין פרט ל-PUG שבו הטנק לא היה המלך של כל הדושבאגים וכל צוות DPS באמת ידע את הסיבובים שלהם. מדהים.
לבסוף, כמה תוספות נוספות לתערובת. למרות שנוספה טכנית ממש לפני Legion, מערכת Transmogrification עכשיו טובה בהרבה, ומאפשרת לך לעצב מחדש את הציוד שלך עם מראה שונה. במגע נדיב, Blizzard כוללת את כל מה שיש לך או יכולת לעבור דרך משימות באוסף שלך, ללא קשר אם עדיין יש לך אותו או מכרת אותו מזמן. אתה יכול גם לשלב פריטים לאאוטפיטים ולראות כל פריט ידידותי לטרנסמוג במשחק. עבור שחקני הארדקור באמת, מה שאני מאוד לא, בליזארד גם הוסיפה דרגת קושי חדשה למבוכים המיתולוגיים מהשורה העליונה, שבהם נפתחים אתגרים חדשים כדי להקשות על מפלצות ולהוסיף נכות כמו שכולם לוקחים אובדן בריאות מתמיד בתמורה ל שלל טוב יותר. אני מבטיח שלעולם לא אדרוך באופן אישי באחד כזה כל עוד המשחק פועל, אבל בתיאוריה, מגניב.
Legion מציגה גם מחלקה חדשה של Demon Hunter, שלא שיחקתי בה הרבה. ציידי השדים מהנים אמנם, אם כי במלחמה קטנה נגד המנוע כאשר עושים טריקים כמו קפיצה כפולה וציפה ממדפים.דיווחתי עליהם לפני זמן מה כשהם נכנסו ל-PTRונהניתי מהזמן שלי שם. עם זאת, בשביל לשחק את ההרחבה, המוטו של הדמות שלי נשאר Mage 4 Lyfe (Lich 4 Deth) ולא התפתיתי לגלגל אחד חדש לגמרי. אם בכל זאת תרצה דמות חדשה, או שתצטרף ל-Warcraft בפעם הראשונה, העותק שלך של Legion כולל חבטה חינם לדמות אחת לרמה 100, ויכולת לנסות שיעורים לפני התחייבות.
אם אתה חדש לגמרי ב-World of Warcraft, זה נכון גם כאן לשתי ההרחבות האחרונות - זו לא נקודה מצוינת לקפוץ אליה. ההתפתחות המתמשכת של Blizzard של מה שהיא יכולה להיות ולעשות היא נהדרת, אבל השורשים העתיקים שלה להראות יותר ויותר בכל שנה. כמו עם דריינור, זה לא עוזר שהסיפור של הרחבה זו דורש כמות לא מבוטלת של ידע רקע כדי להעריך, אם לא בהכרח להבין את החשיבות של אירועים גדולים, מדוע מקרי מוות חשובים באמת ראויים לנשימה במקום רק דבר שקורה , וכיצד המשימות הספציפיות של ההרחבה הזו לגבי איסוף 20 ישבני דובים באמתהםשיפור בהשוואה להרפתקאות איסוף דוב-תחת בעבר.
עם זאת, עם ההיסטוריה הזו, לפחות בתחילת ההרחבה, זוהי נקודת שיא חדשה עבור World of Warcraft. הוכחה שלבליזארד עדיין יש הרבה מיץ לסחוט ממנו. הוכחה לכך שגם כשהלגיון יודח למעמד חווה, יהיו עוד הרבה הרפתקאות, ושיהיה שווה לחכות. ושוב הוכחה שבעוד שבליזארד לא יכולה לקוות לרצות את כולם, היא לא תפסיק לנסות כמיטב יכולתה.
World of Warcraft: Legion יצא עכשיו וזמיןישירות מבלייזארד.