ציידי שדים לא מתעסקים. ציידי השדים אינם משחקים הוגנים. הם אחת התכונות החדשות הגדולות ביותר בWorld of Warcraft: Legion[אתר רשמי], ואפילו באלפא, הם כוח שיש להתחשב בו. הם לא גמורים, אבל הם מוכנים. לקחתי אחד לסיבוב, והנה איך הם הולכים לבעוטכֹּלשל התחת.
בלי להסתבך יותר מדי בידענות, ציידי השדים הם אילידרי - משרתיו שלאילידן סטורמראג', הבוס של הרחבת מסע הצלב הבוער, ואחד ממספר הגיבורים הטראגיים הנופלים™ של Blizzard שעדיין לא נגאל. הוא למעשה עשה את זה די גולמי בהשוואה לאחרים, הפך לבוס התרחבות מרושע מסיבות די חלשות, ועכשיו הוא זכור בעיקר בגלל שורות הוורקראפט הכי בשימוש מאז "You no take candle!" בליזארד הבטיח לחזור ולתת לו את המגיע לו פחות או יותר מאז, ולגיון אמור להיות החזרה שלו לתהילה או לירידה לקללה הסופי, תלוי איך הדברים יתפתחו סוף סוף.
במקביל להרג סופית את הפטיש "ליאה שפחה ביקיני", כנראה.
ברר. יש דבר שאף אחד לא היה צריך לראות.
עבור אילידן, הלגיון מתחיל בדיוק כשהנפילה האחרונה שלו מתחילה, עם להקת גיבורים חסרי שם שמתקרבת למקדש השחור, אבל כוחותיו התמקדו בהוצאת פלישה של הלגיון הבוער - צבא שדים בין-ממדי. אתה חלק מכוח ההגנה הזה, הפועל כנשק חד-פעמי (דם או לילה כפי שאתה מעדיף) להשמדה המונית. זה הכי קרוב בסגנון לפתיחה של Death Knight, כשאתה מתחיל בתור מטורף ברמה 98 והרכבת במהירות סרגל פעולה שלם של יכולות יותר ויותר מטורפות. קורות עיניים שחותכות דרך כל דבר שלפניך, מתועלות כך שתוכל להפוך ולהפיץ את האהבה.גִלגוּל, שבו אתה מזנק לאוויר ומתרסק כשד בעל כוח על. נסיגה נקמנית, שבה כל מה שמסביבך מקבל קליפס חמור סביב האוזן והאטה של כמה שניות בזמן שאתה מתרחק ומתרחק. לזרוק את ה-warglaives שלך כדי שהם ירימו את האויבים. זה רק קו המיומנות של Havoc, המתמקד ב-DPS. השני, Vengeance, טרם התווסף, אבל מבטיח דברים שימושיים כמו Sigils שניתן למקם שיחלקו אפקטים כמו Silence ו-Tunt לכל דבר באזור, ויחליפו את קרני העיניים בהצתה עצמית.
הממ. כן, אני אשאר עם קרני העיניים, לחיים.
מיד, צייד השדים מרגיש יורש ראוי לאביר המוות - טיפוס דמות שלא רק מציע התקפות חזקות, אלא מטלטל את הסטטוס קוו. זה לא משהו שהייתי אומר על הנזיר, הכיתה החדשה של ערפילי פנדריה שמעולם לא הרגשתי שהרוויחה את מקומו בהרכב, ושבליזארד מעולם לא נראתה נוחה איתה. ציידי השדים נמצאים ברמת כוח חדשה לגמרי בידע, מראה וגישה, ללא קשר לאופן איזון הכישורים שלהם - בעצם, כמו שגיבורי על הגיעו לאזרות', וכולם חבורה של שותי כוחזין.עם ראיית רנטגן, אי נראות קצרה והיכולת להפוך למה שהם שונאים בפקודה.
יהיה מעניין לראות את ההשפעה של ציידי השדים על פני המשחק. למרות מפרט הטנקינג של Vengeance, הם נראים יותר כמו מחלקה ממוקדת סולו מאשר כזו שנועדה להשתלב בצורה מסודרת לתוך המבוכים ומערכת הפשיטות. זו אולי בחלקה האסתטיקה שלהם, אבל יש להם אווירה מובהקת בצורה שאפילו ל-Death Knights לא.
מעשית, השינוי הגדול הוא שהתכונה המגדירה שלהם אינה ההתקפות המפוארות החדשות שלהם, אלא הניידות שלהם. לכל צייד שדים יש שלוש מיומנויות כברירת מחדל - טעינה, קפיצה כפולה וגלישה. טעינה מזנקת קדימה ופוגעת בכל מה שבדרך, אתה יכול להחזיק בו שני שימושים, ואחרי זה, יש רק 10 שניות טעינה כדי לפרוס אותו שוב. קפיצה כפולה היא בדיוק מה שזה נשמע, נותנת לצייד השדים להגיע גבוה יותר ולקפוץ מעל מכשולים גבוהים יותר מכל מחלקה אחרת. מה זה? כן, אתה אכן יכול לשלב ביניהם, קפיצה כפולה וטעינה באוויר. לבסוף, גלייד... זה היחיד המאכזב משהו, שכן הוא אמנם מאפשר להם ליפול מכל גובה מבלי לטלטל את כריות הכתפיים המוגזמות להפליא שלהם (ללא ספק מסופקים מהמבוכים), אבל הוא נמצא במתח מאוד זווית ובעצם רק אפקט סלואו נפילה קשור לסרגל הרווח. קיוויתי למשהו קצת יותר סוחף מסתם ליפול עם סטייל.
למרות הגורם המגניב של מיומנויות אלה, וייתכן שזה יהיה מכוון מאוחר יותר, ברור מאוד שהWorld of Warcraftהמנוע לא מיועד לדברים מהסוג הזה. תחשבו איך היא מטפלת בכלי הרכב שלה - היא עושה אותם כבר שנים, אבל אתם עדיין מרגישים את העיכוב, את ההתקררות, את המסורבלת הכללית שלא תטואטא לגמרי מתחת לשטיח. זה דומה עם ציידי השדים עד כה, במיוחד לאחר מכןמלחמות הגילדות 2ועוד MMOs עדכניים יותר עם מעבר נוזלי יותר שנאפה מההתחלה. אתה תקבל את הקפיצה הכפולה שלך, אבל היא מפגרת. לפעמים גלייד לא יורה כפי שהוא נועד. הניידות הנוספת היא תוספת נהדרת, אבל ברור שהמעצבים נלחמים בשיניים ובציפורניים עם המנוע כדי לגרום לו לעבוד במקום פשוט לפתוח יותר כוח.
מה ששיחקתי בהרחבה הראשית עד כה היה Blizzard הרבה יותר באזור הנוחות שלה. הרוג חמישה כאלה, אסוף עשרה כאלה, אתה מכיר את התרגיל ולא צריך להיות מופתע לראות אותו. יש כמה שינויים פה ושם, כולל דמויות שצצות עכשיו על המסך כדי להעביר דיאלוג מרחוק במקום רק לצעוק בראש קולם, וכמה שינויים קלים בממשק, אבל שום דבר בולט במיוחד.
השינוי הגדול ביותר הוא שכעת נראה שההתקדמות במפה מונעת יותר מהמעמד של הדמות שלך מאשר מהצד, תוך חיוג למטה על האלמנט 'אתה מפקד העדרה, עכשיו תביא לי חמישה ישבונים של דובים' של Warriors of Draenor פשוט להוביל את הפלג שלך מהבסיס שלהם - עבור ציידי השדים, זו ספינת חלל אישית שנקראת האמר פל. אני עדיין לא יודע איך זה מסתדר עם השיעורים האחרים, אבל זה עובד עבורם. במהלך ההדרכה אתה מרוויח את מקומך כמנהיג שלהם, תופס את הספינה, ולאחר מכן הוכח את עצמך על ידי שליפת אחד מכלי הנשק האבודים של אילידן, בשלב זה נפתח שולחן קרב ואתה מוזמן לבחור היכן אתה נכנס למיקום החדש, ה איים שבורים, כדי להתחיל את המערכה נגד הלגיון הבוער.
אני עדיין קצת מעורבב לגבי מערכת הנשק, שבה לכל מחלקה יש כעת בחירה של חפצים לכל התמחות שמשדרגים יחד איתם. אני לא נגד הרעיון באופן עקרוני, מכיוון שכולם במפרט נוטים להשתמש באותו נשק בכל מקרה, ולפחות הפעם אתה מקבל קצת שליטה עליו, אם כי זה בהחלט מרגיש יותר מגביל כשמקבלים למעשה Warglaive ספציפי או מה שלא יהיה. ואמר "אתה תשתמש בנשק הזה." אתה תעשה זאת, אגב, כי לא נראה שמשהו אחר יתקרב. כל נשק Artifact פותח יותר כוח ככל שאתה מתקדם, עם חריצים להוספת כוח נוסף. עבור ה-Havoc Demon Hunter, אין שום דבר מלהיב מדי בהיצע, כאשר רוב השדרוגים נוגעים למערכת הטאלנט הישנה שהעניקה לזה 5% והוציאה מזה כמה שניות במקום לתת יכולות חדשות ומגניבות.
בצד ההפוך, ההתאמה האישית לוקחת קפיצה מסיבית עם שינויים במערכת הטרנסמוגריפיקציה. כל פריט שאתה מקבל עכשיו פשוט נכנס לארון בגדים, בדומה ל-inDC Universe Onlineועוד MMOs מונעי התאמה אישית, שלאחריהם אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה עם המקור ועדיין לעשות שימוש במראה שלו מתי שתרצה. נטש את זה לפני השינוי? אני לא יכול לבדוק את זה בעצמי כי אני לא משתמש בדמות הראשית שלי בשרת האלפא, אבל התוכנית היא שהדמות שלך תתחיל את Legion עם כל מה שהיא הייתה רוכשת ממשימות שהושלמו עד לנקודה הזו, בין אם באמת בחרת ובין אם לאו זה או לא. (איכשהו אני חושד שזו פחות נדיבות מאשר שאף אחד לא רוצה למצוא דרך לפתור אותה כולם בחרו...) אה, וכל מה שאתה אוסף יהיה לכל החשבון, עם דפדפן שמראה לך מה אתה מפספס נותן דחיפה כיצד להשיג את זה, ואת היכולת לנסות כל דבר על בובת הנייר של הדמות שלך ללא קשר אם יש לך את זה. זהו שיפור עצום ומסיבי ביחס למערכת הטרנסמוג המסורבלת והנוראה של העבר ואמור לעשות פלאים לשבירת ההומוגניות שעדיין פוגעת ברוב דמויות ה-Wow. אתה יכול גם עכשיו להסתיר את שריון הכתף של הדמות שלך, להגדיר חריצים נסתרים לכל תלבושת, לשתף תלבושות, ולהעביר קסמי נשק, חולצות וטברדים.
אני אוהב את כיתה צייד השדים, למרות שאני חושד שכאשר לגיון יגיע, אני אשאר עם הקוסם שלי. אני אוהב את הקוסמים של World of Warcraft, והיינו ביחד על שרתים שונים וכמה שינויים צדדיים כבר יותר מדי שנים כדי לקפוץ על האסי הראשון שיכול לזמן כוחות Fel. הם אמנם דוגמה טובה לכך ש-World of Warcraft נשאר כל כך מעניין - שאולי הליבה של המשחק פועלת לפי הכללים שנקבעו בהשקה, אבל הפרטים והספינים עליו עדיין יכולים להפתיע ולשעשע עם כל חבילת הרחבה חדשה . הוא מראה את גילו, ומסתפק יותר ויותר במתן מענה למעריצים קיימים מאשר בתקווה לחזרה לתהילתו של פעם. אם זה ממשיך לעשות את זה ככה, נשארו בו הרבה שנים טובות של חיים ותגובות פורום זועמות.
World of Warcraft: Legion אמור לצאת בקיץ הבא.