הפוסט אתמולדיווח על נתון הפיראטיות של World of Goo של 90%.גרר תגובה מפתיעה. מילת ה-P מייצרת באופן קבוע שרשורי הערות שמפחידים את המארחים שלנו, אבל זה היה מוזר. זה הפך לדיון בשאלה האם אפשר להפריך את הנתון של 90%, ואז להסיק זאת כדי להגיע למסקנות מוזרות. חלק יכלו לראות זאת כאנשים שטוענים שהיו הרבה פחות פצעי דקירה ממה שחזו תחילה ולכן לא היה רצח. אחרים עשויים להציע כי מאבק על המספר המדויק אינו רלוונטי לחלוטין, מכיוון שלא זו הנקודה של הנושא. עַכשָׁיו2D BOY הגיבו במבט חדש על הדמויות.
בתגובה לטיעונים הקולניים לפיהם כתובות IP דינמיות והתקנות מרובות עשויות להיות אחראיות להרבה מ-90% מהכתובות ה-IP הרשומות כנגד מכירות, 2D BOY חפר עמוק יותר. אמנם זה נכון ש-IP דינמי, או התקנה שנייה, יופיעו כמשתמש ייחודי, אבל זה לא לוקח בחשבון את מזהי הנגן. רוב אלה שה-IP שלהם מתגלגל עם כל חיבור עדיין ישתמשו באותו שם שחקן. אז בהתבסס על שמות שחקנים, 2D BOY גילה שיש 1.3 כתובות IP לכל שחקן - לא הנתונים שרבים טענו בטעות.
הסטטיסטיקה היא כזו:
76% מהשחקנים יצרו קשר עם השרת מ-IP 1
13% מ-2 כתובות IP
5% מ-3 כתובות IP
3% מ-4 כתובות IP
1% מ-5 כתובות IP
1% מ-6 כתובות IP
1% מתוך יותר מ-6
כמובן יצוין שבכל משחק יש מקום לשלושה מזהי שחקנים, וגם הם לקחו זאת בחשבון.
"בדקנו גם כמה מזהי שחקנים נוצרו (ולא נעשה בהם שימוש) מכל כתובת IP. בהתחשב בכך שהרוב המכריע של מזהי השחקנים משויכים ל-IP בודד בלבד, זהו מדד מדויק למדי לכמה פרופילים המשתמש הממוצע נוצר.בממוצע, לשחקן יש 1.15 פרופילים לכל התקנה."[ההדגשה שלהם]
אחר כך הוא מתחרפן לגמרי כדי לקבל את הנתונים. אני לא אסכם, אלא אדביק את המתמטיקה שלהם:
כאשר ניקח את המספר הכולל של מזהי השחקנים (שקטן ממספר כתובות ה-IP הייחודיות שמהן הגיעו כניסות Leaderboard) ומחלקים אותו ב-1.15 (מספר הפרופילים הממוצע להתקנה) מספר ההתקנות הייחודיות המשוערות יורד בכ-35% בהשוואה לאומדן המבוסס על כתובות IP ייחודיות. עוד נגיד שהמשתמש הממוצע מתקין את המשחק על 1.25 מחשבים עם כתובות IP שונות (כלומר לא מאחורי אותו נתב), שלדעתי זו הערכה גבוהה. מה שמוריד את הערכות המתקנים הייחודיים ב-20% נוספים. לאחר שילוב שני אלה, שיעור הפיראטיות עדיין יהיה 82%, ועלינו לזכור שמספר זה אינו כולל את אלו שמעולם לא בחרו להגיש ציונים ל-Leaderboard (זו אפשרות שאינה מושבתת כברירת מחדל). כך שאמנם ייתכן ששיעור הפיראטיות בפועל נמוך מ-90%, אך לא סביר שהוא נמוך משמעותית. ילד 2d מקווה שזה מספק את מחצני המספרים הקפדניים יותר בחוץ :)
ירידה מ-90 ל-80% עושה הבדל אחד: זה אומר שיש פי שניים יותר עותקים לגיטימיים בחוץ ממה שחשבו בעבר. אבל פעמיים 1 מתוך 10 הוא 2 מתוך 10 - זו לא הקפיצה האדירה ביותר.
אני בטוח שרבים יבחרו במתמטיקה שלמעלה ויטענו את הנימוק שלהם מדוע הם חושבים שהמספר הזה עשוי להיות נמוך יותר (או אפילו גבוה יותר), אבל אני לא בטוח שזה רלוונטי. אלא אם כן יש הוכחה דרמטית שחותכת את הנתון הזה לרבע, זה נראה לי כהסחת דעת. אם אי אפשר להרוס את המספר הזה, ולכן הנתון של 82% קרוב מספיק למדויק, בהתחשב בכך שהוא עשוי להיות מעט נמוך יותר או גבוה יותר, מה אז?זהוהדיון המעניין. האם הפיראטיות הזו מהווה בעיה?
2D BOY בהחלט לא מאמין שהוספת DRM למשחק שלהם הייתה עושה הבדל. (אני טוען שההיגיון מכתיב את זה - משהו שתמיד נסדק ביום 0/1, ומשפיע רק על הלקוחות הלגיטימיים ולא על הפיראטים, לא יעשה שום דבר ריאלי. אבל ברור שמעט מאוד מפרסמים מסכימים, אז עדיין יש הרבה ויכוחים שיהיה). אבל האם גזלו מהם 86% מהמכירות שלהם? שׁוּב,ההשלכהמהחברה הם חושבים שאולי 1 או 2 מכל 1000 מהעותקים הפיראטיים האלה היו יכולים להיות מכירה. אבל עדיין יש עשרות אלפי אנשים עם עותק מבלי לשלם עבורו,רָחוֹקיותר מאלה שכן שילמו.
הנה שאלה נוספת. אם נתוני פיראטיות לא מייצגים מכירות אבודות, מהלַעֲשׂוֹתהם מייצגים? האם זה כתב אישום נגד האנושות? האם הם פרסום בחינם? האם 2D BOY יכול היה להפיק מהם תועלת כלשהי? או שהם גורמים לנזק אקטיבי?
לא משנה מה המשמעות של שיעורי הפיראטיות של המחשב האישי, התוצאות מ-2D BOY מבהירות דבר אחד מאוד: בעוד שחלקנו משלמים על הכיף שלנו, רבים מאיתנו לא.
לַעֲרוֹך:אמירה משמעותית למדי של רון כרמל של 2D BOY מופיעה למטה בתגובות. זה מועיל להעלות את זה כאן:
"אגב, למקרה שזה לא ברור ב-100%, אנחנו לא כועסים על פיראטיות, אנחנו עדיין חושבים ש-DRM הוא בזבוז של זמן וכסף, אנחנו לא חושבים שאנחנו מפסידים מכירות בגלל פיראטיות, ואין לנו שום כוונה לנסות להילחם בזה".