2D BOY פרסמועל הפיראטיותהעולם של גוסבל מאז ההשקה. לאחר שרון כרמל הזכיר את הנתון - 90% -בתגובה על RPS השבוע, הסיפור נאסף ברחבי האינטרנט. וזה זעזע הרבה אנשים.
כרמל מסביר איך הגיעו לדמות הדרמטית.
"ראשית, והכי חשוב, איך הגענו למספר הזה: המשחק מאפשר לשחקנים לדווח על הציונים הגבוהים שלהם לשרת שלנו (זו תיבת סימון אופציונלית). אנחנו רושמים כל ניקוד ואת ה-IP שממנו הוא הגיע. חילקנו את המספר הכולל של מכירות שהיו לנו מכל המקורות לפי המספר הכולל של כתובות IP ייחודיות במסד הנתונים שלנו, והגענו ל-0.1 בערך. כך הגענו ל-90%.
לאחר מכן הוא ממשיך ומציין את אי הדיוקים האפשריים: אנשים שמתקינים עותק לגיטימי במספר מחשבים (אני יודע שיש לי), כתובות IP דינמיות, עותקים פיראטיים מרובים מאחורי אותה חומת אש, ואנשים שלא מסמנים את תיבת הניקוד הגבוה, כל אלה. יכול לדחוף את הדמות לכל כיוון. אבל כמובן, לא סביר שזה יהיה כל כך רחוק לכל כיוון.
עריכה: להלן מצוין שלכתובות IP דינמיות עשויות להיות השפעה דרמטית על נתון זה. אין לי מושג בכלל, אבל זה הגיוני שזה עלול להטות את התוצאות.
אתה יכול להניח שהתגובה לכך - על ידי כל מפתח, שלא לדבר על שני בחורים בעצמם - תהיה להסיק שצורה כלשהי של DRM הייתה הכרחית. 2D BOY השתמש ב-World of Goo כניסוי, שחרר אותו בכוונה ללא כל צורה של DRM, ואמר שהם יפרסמו את התוצאות. והנה הם: שיעור פיראטיות של 90%. זה חייב לכאוב. עד כמה שזה צבוע, אני מוצא את עצמי מרגיש הרבה יותר כועס על כך שאנשים בחרו לרכוש את המשחק הזה בלי לשלם, מאשר אני כשהוא מתאגיד גדול. זה מטלטל את (אישי -לא דעתו של RPS) אמונה ש-DRM הוא גם חסר טעם וגם מזיק. אבל למרבה הפלא, לא של 2D BOY.
כרמל קישור להמאמר של ראסל קרולעל שיעור הפיראטיות של ריקושט של 92%. כאן הופיעה אותה דמות מפורסמת ושנויה במחלוקת, בטענה ש-1000 עותקים פיראטיים של משחק מייצגים רק מכירה אבודה אחת. כרמל ממשיכה,
"במקרה שלנו, אולי אפילו המרנו יותר מ-1 מתוך 1000 פיראטים לרכישות לגיטימיות. כך או כך, ריקושט נשלח עם DRM, World of Goo נשלח בלעדיו, ונראה שאין הבדל בתוצאות. אנחנו יכולים" לא להסיק מסקנות כלשהן על סמך שתי נקודות נתונים, אבל אני מקווה שאחרים יפרסמו מידע על שיעורי פיראטיות כדי שכולם יוכלו לראות אם DRM הוא בזבוז זמן וכסף את זהאָנוּחושב שכן."
תגובה יוצאת דופן. אבל גם רציונלי. זה כל כך מרשים להישאר רציונלי מול למידה של כמה אנשים לוקחים את המשחק שעבדת עליו כל כך קשה מבלי לתת לך כסף. זה ראוי לשבח עצום.
בינתיים,תוכנית פרסי משחקי הווידאו של Spike TVהוסיפה קטגוריית המשחק העצמאי הטוב ביותר, שבה World of Goo מועמד. זה פתוח להצבעה, ויחד עם גו אתה יכולהַצבָּעָהעבור Audiosurf,לִקְלוֹעַ, וPixelJunk עדן.