אחד האהובים עלייבדיחות אינטרנטהוא: "אני נהנה ממשחקי וידאו כי הם נותנים לי לחיות את הפנטזיות הכי פרועות שלי, כמו להטיל משימה ואז להשלים את המשימה הזו".המחסן של וילמוטהרגשתי כמו הבדיחה הזו שהתגלתה, והכניסה אותך לנעליו של מחסן זעיר שעובד במרובע. ההמשך הזה לפתרון חידות,וילמוט מסתדר, לא מגיע ארוז בהומור המוזר של קודמו, וגם לא באותה תחושת כפייה. במקום זאת, הוא משדר תחושה רגועה וביתית של נוחות סרק. מבחינתי, זה בסופו של דבר הופך את זה לפחות משכנע, גם אם זה כל העניין מבחינה נושאית. מדובר על עובד מחסן שעושה פאזלים ביום החופשי שלו.
אתה מסתובב במסדרון של ביתו של וילמוט, מחכה ליד הדלת עד שתגיע חבילה. עד מהרה היא מונחת על ידי דואר רדיו 4 של ה-BBC, שמתפנקת בשיחות חולין כשהיא נותנת לך חבילה.בְּתוֹךהוא מבחר של חלקי פאזל מרובעים שאתה יכול לתפוס, לדחוף ולמשוך מסביב עד שהם נצמדים זה לזה טיפין טיפין כדי ליצור תמונה שלמה. כשהתמונה תסתיים, תוכל לתלות אותה על הקיר שלך והדלת תתחיל לדפוק - זו חבילת הפאזל הבאה.
זה שונה מאוד מהתקופות העמוסות המתחלפות והזמן הפנוי של המחסן, שם היו לך מגבלות של מקום לחשוב עליהם, ולקוחות לרצות מול השעון. כאן, לא קיימים לחצים כאלה. הבעיה היחידה בקדרות העדינה שלך היא שחלק מהחבילות יכילו חתיכות עודפות. ולעיתים קרובות החלקים האלה יציגו את אותם צבעים, צורות ומרקמים כמו אלה של פאזל אחר לגמרי. רוב הזמן, אתה לא יודע מה אתה מרכיב עד שהרכבת מספיק חלקים כדי להבין את הרעיון. אהה, זה חבורה של כלים. זה קהל של חצוצרנים. ההוא? זה עש.
מכיוון שלעתים קרובות יהיו לך הרבה חלקים שנשארו מונחים מסביב, ייתכן שידרשו ארבע משלוחים או יותר לפני שתקבל את כל החלקים של פאזל מסוים. כמו ההמבורגר ההוא - בכל פעם שאתה חושב שזה יכול להיות זה, ששלושת חתיכות החסה שהגיעו היום אולי יספקו סוף סוף את השכבה האחרונה של משתה בשרי שגדל כל הזמן, תגלה שלא, זה לא נגמר. יש עוד המבורגר.
בפעמים אחרות, אתה מבין ששתי חידות שחשבת שהן תמונות נפרדות הן בעצם שניהם חלקים של מגה פאזל גדול אחד. ההכרות הללו מתונות ומוכרות לכל מי שאי פעם הרכיב פאזל של 1000 חלקים של מונה רועש. הם לא הגילויים הגדולים של משחקי פאזל מוחיים יותר אלא רמז זעיר של סיבוך. אתה בעצם מתבקש לעשות יותר מחידה אחת בכל פעם.
זה מאוד נעים, מאוד צבעוני, וגם - אם אני כנה - קצת פשוט בהשוואה למערך המצחיק, הקצב המשתנה ותקתוק הקופסה הנפשי של הלידה האחרונה של וילמוט. יש כמה חידות שובבות ומסובכות ככל שהמשחק ממשיך - מערכת שחמט במבט מלמעלה למטה, למשל, שבה אתה צריך להבין את הצללים שמטילה כל חלק, או מבוך גדר חיה עם כמה אפשרויות "מודולריות" מהנות. . אבל בסוף הכל, לא הרגשתי את אותה גודל של סיפוק מהשלמת תמונות ענן כמו שהרגשתי אחרי סדרה קשה של משמרות בערימת כובעים ודגלים במחסן.
זה משהו שיכליל את החוויה שלי ב-Works It Out, בהשוואה למחסן. פתרון החידות הקופסתיות של הפרק החדש הזה מוביל לכמה שאלות מוכרות לחובבי הטיול הקודם. האם היצירה הזו מתאימה ללחמניית ההמבורגר או לקסדת הצלילה? האם החתיכה החומה הזו היא קליפת עץ או פרוות איילים? רק שהפעם אלה לא שאלות של קטגוריה, אלא של צורה וצבע. באופן ביקורתי, הפעם יש תשובה נחרצת. זו לחמניית ההמבורגר, טיפש. זו פרוות האיילים.אָנָא.
מה שזה אומר עבור שחקנים זה שאתה לא באמת זה שמקבל החלטות משמעותיות. זה בניגוד ל-Wilmot's Warehouse, שבו כל שחקן היה יוצר בהכרח מערכת מיון אחרת, תוך שימוש בטקסונומיה משלו של משמעות חזותית. הערימה הזו היא "דגלים", הערימה הזו היא "אוכל". בביתו של וילמוט, יש רק פתרון אחד לכל חידה. לכל שחקן יהיה אותו תהליך חשיבה, ויראה את אותה תוצאה, גם אם הוא ניגשים לחידות בצורה פיזית שונה. בגלל זה, אני מוצא שזה לא מחזיק באותו משקל נפשי כמו המחסן.
זה וילמוט מחוץ לעבודה, הגיוני שהוא יהיה רגוע יותר ופחות לחוץ. אבל זה גם מבטל אתלחץ של זמן שעובר, זה נוטש אתהרהורים פילוסופיים של השפה, ואתבוסיות פסיבית-אגרסיבית של ניהול חדר אחורי.
"אבל זה נעים!" אני שומע אותך לוחש בעוצמה לתוך השוקו החם שלך. וזה נכון. תוכלו לפתוח חדרים חדשים לקישוט. אתה תניח קקטוסים ודקלים, הכל מתואם לצבעים של החדרים האלה. אתה תאמץ חתול או כלב מחמד (שניהם אם תגיע למשחק חדש+), תוכל להתקין כוננית ספרים או ארון ארקייד, לגרום לבית שלך להיראות מסביר פנים וחסר דאגות. זה מאוד נעים. בתור מישהו שמנסה כרגע למצוא דירה בקופסת הבחירה הגיהנומית שהיא שוק השכירות בבריטניה, הבעלות על הבית הזחוחה של וילמוט וחוש העיצוב ללא דופי ממלאות אותי בקנאה חזקה. תראה את גודל חדר השינה שלו! ריבוע קטן ושנוא.
זה תלוי בי, כמובן. וילמוט הוא דווקא נחמד מאוד, אני מודה. אבל אני עדיין מאוד מעדיף אותו כעסק עסוק. עבור אחרים, וילמוט הרגוע יותר הזה עשוי לשחרר את מבטו המצמצם המנחם, למלא חובבי משחקים נעימים בסרוטונין או אוקסיטוצין או כל כימיקל שהוא רגיל שאנשים מייצרים כשהם מתמודדים עם פסנתר ג'אז נמוך וקולות קליקים מספקים.
בינתיים, עד ל"עונה" החמישית של הפאזלים (יש שמונה עונות בסך הכל), פשוט התקדמתי בכוח על ידי החלקת שורות ארוכות ועמודות של החלקים יחד בדפוסים חצי שיטתיים, עד שצמדים אקראיים נלחצו אוטומטית יַחַד. זה עומד בסתירה מוחלטת עם הפילוסופיה של הפאזל, ובכל זאת זו גישה ברת קיימא (ובאופן מסוים, בדיוק איך אני רואה את ווילמוט מתקרב לפאזל, ג'ובסוורת' הקטנה).
כשאנשים אומרים שהם מוצאים שמשחקים מסוימים מרגיעים או "נעימים", מה שלדעתי הם מתכוונים לרוב זה שהם מוצאים את המשחק "מקל". אם אתם חושבים על פעולת ההרפיה, פעולת הכלום (לטבול באמבטיה, לצפות בעננים, לשכב על הספה ולחכות שטלוויזיה מושהית תיכנס למצב שינה) זה רגע שבו המתח מתפוגג. משחקים נעימים לרוב משכפלים זאת בכך שהם מאפשרים לשחקן להפעיל סדר איטי ושיטתי על תחום של כאוס קל. זריעת שדות פנימהעמק הכוכבים, בניית בית במיינקראפט, ערימת ארגזים במחסן של וילמוט.
אלו הן פעולות של שליטה וסדר בסביבה דלת איום. ביצירת מבנה, אנו משחררים את עצמנו ממתח הטבוע באי-סדר ומרגישים שחרור כלשהו, שמוחות החיות האידיוטים שלנו בטעות בהקלה ממשית מאיזה איום בלתי נראה. "אה, זה כל כך מרגיע, אזנוֹחַ". אבל כדי שמשחק יספק שחרור משמעותי, עליו ליצור תחילה מספיק מתח. ב-Stardew Valley, האנרגיה שלך נגמרת. במיינקראפט, מפלצות באות בלילה. במחסן של וילמוט, הלקוחות רוצים את הסחורה שלהםעַכשָׁיו.
ב- Wilmot Works It Out, הפאזל פשוט לא שלם.
בהיעדר הדחף והלחץ שלו, Works It Out אולי קרוב יותר להירגעות אמיתית מאשר המחסן. זהו משחק מדיטטיבי בשמחה, ובעיצובו פחות אנרגטי. האי-סדר של חלקי הפאזל אינו מרגש כמו אי-הסדר שמעורר משאית של סחורות לא מוגדרות (בשבילי לפחות). זה אומר שהשחרור שאני מרגיש מפתרון פאזל פשוט לא יהיה חזק. מוקצית לך משימה, ולאחר מכן אתה משלים את המשימה.
בסוף הכל יש "מוד מרתון", שבו נותנים לך את החלקים בסדר אקראי באמת, שמרגיש קרוב יותר לרוח המחסן, ויהנה מהידע שאספת על חידות במשך 8-10 שעות מהמשחק הראשי. אבל אחרי שהבנתי את כולם פעם אחת כבר, אני לא בטוח שזה בא לי שוב.
בסופו של דבר, ההחלטות שלי בביתו של וילמוט הרגישו פחות משמעותיות, פחות מונעות מהרעיונות הפנימיים שלי על העולם, פחות אישיות ופחות מתגמלות מאשר בפגישה האחרונה שלנו. זה משחק שקט יותר, על פנייהלְמַטָההכפתור במוח שלך שאומר "קטגוריז". זה עושה את זה גם ליותר מצמרר כמשימה וגם פחות מעניין כמשחק. אם המחסן הוא ספל חזק של קפה חם, Works It Out הוא כוס תה יסמין עדינה. שניהם מנחמים, אבל אני מוצא את אחד יותר מגרה מהשני.