למה לעזאזל לא? בואו נחליק את כל האבדון: אפשרויות הקושי של ימי האפל למקסימום

לאחרונה קיבלתישלוש שעות של זמן ידניעִםאבדון: העידנים האפלים, שכללה טרמפ על דרקונבק ומאבק אגרופים עם מכונה מסיבית. אבל רצף אחד אחר ראה אותי הורס בחורים שדים באחת הרמות היותר מרחיבות, Explorey, החדשות ביותרFpsמבטיח. עבור גרמן החלטתי לזרוק את כל המחליפים הקושי במאמץ לפגוע בעצמי רוחנית ופיזית. בכך גיליתי שיש כמה אפשרויות מעניינות לשחקנים שרוצים אתגר אכזרי. הקלטתי את זה גם, כך שתוכלו לראות כמה כאוטי, מטופש ופתאומי זה יכול להשיג (וכך תוכלו לומר "הייתי עושה יותר טוב" מאשר העיתונאית המגעילה).

צפו ביוטיוב

כפי שאתה יכול לראות, המוות מגיע במהירות והטנדרים בקושי נותנים לך רסיס של בריאות או כמה כדורים. המגן של המגן שלך - אמצעי הגנה אמין בדרך כלל - מצטמצם לדיסק מפורש שעובד רק שבריר שנייה. המשחק כולו נופל גם עד 150% מהמהירות הרגילה - מה שהופך את הדברים מעט תזזיתיים.

כל זה נעשה באמצעות קבוצה של אפשרויות שהופכות את הקושי להרבה יותר לצביעה מאשר במשחקים הקודמים. אתה עדיין יכול לבחור קביעה מוגדרת מראש פשוטה, אך לכל מי שתוהה כיצד הם יכולים לבנות בהתאמה אישית של המשחק שלהם להיות קשה בובדיוק בדרך הנכונההנה פירוט של אפשרויות הקושי בהן אתה יכול לצבוט באבדון: העידנים האפלים. יתכן שאלו עשויים להשתנות לפני השחרור, אך בכל מקרה קח גנדר.

  • רמת קושי- מאפשר לך לבחור במהירות קושי מוגדר מראש. "סלייר שואף" הוא הנמוך ביותר, ו"סיוט "הוא הגבוה ביותר. אבל אתה יכול לדחוף את הדברים עוד יותר לשני קיצוניים עם האפשרויות שלהלן.
  • חלון פארי- יש הרבה התקפות נוצצות, וזה קובע עד כמה סלח לחלון הזמן לפארי, החל מ"קטן "ל"גדול"
  • מיקוד משופר- מכוון אוטומטי בשם מפואר. הגדרה זו מצמצמת את הצורך בדייקנות אם מופעלת.
  • התקפות מוסמכות- זה הופך את האויבים לסבירות גבוהה יותר להפריע להתקפותיהם כאשר נפגעו. ניתן להפעיל או לכבות אותו.
  • נזק לשחקן- משנה כמה התקפות שדים פוגעות בך. נע בין 50% ל 500%.
  • נזק לשדים- משנה כמה ההתקפות שלך פוגעות באויבים. נמוך עד 50% וגבוהים עד 1000%.
  • תוקפנות אויב- אויבים מרובים נוטים יותר לתקוף באותו זמן כאשר זה גבוה, והם יתקפו לעתים קרובות יותר. יש ארבע הגדרות שנעות בין "הכי פחות" ל"כי ".
  • מהירות משחק- פשוט מאט או מזרז את המשחק. הולך עד 150% ונמוך עד 50%.
  • משך זמן- קובע כמה זמן נשארים שדים "מבולבלים" ופגיעים להורג שלך ו"התלהבות ". שקופיות בין 50% ל -150%.
  • מהירות טיל האויב- כמה מהירות התקפות אויב נעו, עם חמש הגדרות של "איטי" ל"מהירות ". לא כל הטילים מושפעים, מזהיר את המשחק.
  • ערכי משאבים- ככל שזה נמוך יותר, הפחות בריאות, שריון ותחמושת תקבלו לכל איסוף בודד. מגיע עם חמש הגדרות שנעות בין "נמוך" ל"גבוה ".

באשר לאופן שבו זה באמת הרגיש לשחק עם כל אלה שהשתנו כדי להקשיח את המאבק - זה היה נורא. אני מזיע בתנאים רגילים במשחקי אבדון, עוצמת היריות דורשת הרבה חשיבה מהירה עם מעט מאוד חדר נשימה או השבתה בכל רמה נתונה. הגדלת המהירות של המשחק מספיקה בפני עצמה בכדי לגרום לאף לדמם. אני אדבק בקביעת מראש קבועה, תודה.

ניסיתי גם את ההפך, סקרתי את כל המחוונים באופן מלא והפכתי את המשחק ליורה בהילוך איטי של צעדים לתינוקות והתפוצצתי מייד בחורים רעים. וכן, זה פשוט לא מתעלם אבדון. אבל די היה כדי להוכיח שלמטרות נגישות בלבד זה עשוי להועיל לחלקם.

אבדון: העידנים האפלים הםעקב ה -15 במאי, וזה אחדהמשחקים הכי צפויים שלנו של השנהו