אבדון הולך מימי הביניים. היורה האכזרי הבא של תוכנת תעודת זהות,אבדון: העידנים האפלים, נחשף עםטריילר להילוי מגןבקיץ האחרון, ומאז למדנו יותר על איך זה ישחק בפועל. NIC כברסיכם את התכונות החדשותאבל אני מקבל משהו ש- Nic Boy לא: שלוש שעות של זמן מעשי עם הדומלאד, כולל קצת קרב כלבים של דרקונבק, ולקרב אגרוף של חמישים קומות במכנה גרגנטית. תן לי לספר לך איך זה.
בקיצור, זה מכה כבד. שתי הרמות הללו הן נקודת ההבזק המושכת את העין לנקודות הפלאש עם הרצים הבשרניים והאינטנסיביים בהרבה והגנין של הרמות הרגילות (יותר על אלה תוך דקה). ברמת הדרקון ראתה אותי עושה טרנץ 'ריצה על קו רקיע של טירה ביזנטית, למשל, רודפת אחרי ספינות שדים מתחת לקשתות ונכנסות למלחמות רחף עם גלגלי עיניים ענקיים. חלק גדול מהרצף יש לך צריחי מכונה על ספינות אוויר של Guy Guy, מתחמק מהזריקות שלהם כדי להשיג דחיפה בכוח האש. בסופו של דבר, אתה מנקות אזור נחיתה, מתרסק, קפוץ והורס את דרכך דרך פנימיות הספינה ברגל עד שאתה מכה למוות את ליבת הכוח הדמונית שנמצאת בתוכו. רק יום רביעי רגיל עבור Doombloke.
לגבימַדוּעַהוא עושה כל זה, אני לא בטוח במאה אחוז. זהו פריקוול לאתחול מחדש של 2016, ומסיבות שיתבררו בסיפור המלא, מר דום הוא בעיקר רק עושה את מה שנאמר לו. אני אדבר יותר על קטעי הסיפור אחר כך, אבל לעת עתה פשוט דע שהדרקון הוא רוצח טוב למראה שיכול לבצע כמה מהנפשות הביצוע הקלאסיות של הסדרה משלו.
אם יש זלזול לטיסה הזו, זה כנראה נמצא ברגעים המרחפים. אתה צריך להחזיק את ההדק השמאלי (שיחקתי על בקר) כדי לכוון את הצריחים העומדים על הצריחים, וזה מייד מצמיד את הדרקון שלך לחלק מסוים של השמיים שהמשחק רוצה שתתקיים בתוכו בזמן שאתה יורה. זה יכול להרגיש קצת צורם, כמו שהמעצבים תופסים אותך ודוחפים אותך לאזור הכיף המיועד שלך. "לא, אתה הולך לכאן!" זה עדיין מתכת ומסוגננת, אבל כשאתה מתעכב במרחבי השקעים האלה כדי להתחמק מההתקפות הירוקות הרעילות של הצריחים האלה בכבדות, זה עלול להרגיש לכמה דיונים כמו לעצור למשך 30 שניות של מהפכת ריקוד ריקוד באמצע קטטה בדרקון.
ה- Mech הגדול של "אלטן" הוא הנאה מוחצת של טירה משלו. אתה עומד בפני שדי אויב ענקיים, ומטפל אותם באגרופי מתכת כדי להטעין מד מעגלי, ואז מזומן במד ההוא כדי לספק וו ימין סופי וקטלני כבד. בדומה לקטעי הדרקון, הקטטות הללו דורשות גם התחמקות מתנודות חרבות נכנסות שמאורות את אותו ירוק רעיל (הזוהר הירוק הזה יהיה משהו שצריך להיזהר ממנו לאורך כל המשחק, תראה). עבור כל התקפה מתחמקת אתה מקבל את ההזדמנות המיידית לעקוב אחר התקפת נגד קשה. יש גם חיוב סגירת קרקע שמשגר אותך לעבר האויב שלך עבור ביף סלאמי.
זו סלסה פשוטה של פראייקר פונצ'ים, אבל זה עושה את העבודה. אולי מהנה יותר הוא פשוט לעבור דרך הסביבה במכנה, עם גשרים ובניינים יורדים עם כל צעד, הדמויות דמויי הנמלים הלוחמות על שבילי ההליכה שלהם נשלחים כשהם נלחמים על התמוטטות. זו פנטזיית קאיג'ו מספקת שהזכירה לי לזרוק מכוניות בתוך גורדי השחקיםעבד אפס, מכל הדברים. בזבזתי זמן הדגמה קטן פשוט הורסתי דברים ללא סיבה. אין לי חרטות.
אני מוביל עם הסטים הגדולים האלה בחלקם מכיוון שהם האלמנטים הדמויי הצעצועים המהבהבים שעשויים לתפוס את תשומת ליבך כאקוליט נו-דום. שחקנים לא ראו דברים כאלה בעבר (ובכן, יש להם - הם פשוט לא הורשו מאחורי ההגה). עם זאת, למרות ההבטחה המזמינה לרכוב על דרקון עם כנפי לייזר שלא יכול להחליט אם מדובר ביצור פנטזיה או מדע בדיוני, השינויים החשובים באמת בעד העידנים האפלים קיימים בירי מגוף ראשון. זה נמצא בעפר בו תרגישו את ההבדל הגדול ביותר.
כדי להיות רדוקטיבי, הוא רוצה לשים קצתנישא בדםבאבדון שלך. הם נתנו לך מגן להפיג התקפות תגרה מכל סוגי האויבים. ההימנעות הנפוצה של המפתחים בתוכנת ID היא שעליך "לעמוד ולהילחם". המשמעות היא לעצור מול אויבים גדולים יותר ולהכניס את ההתקפות הירוקות הזוהרות שלהם, כך שתוכלו להתמודד עם אגרוף או שוט מייס משלכם. ככל שהאויב גדול יותר, כך סביר יותר שזה יהיה סוג של משחק טניס של ריפוסטס ומנפחים, וכשזה עובד זה מינידואל מספק בעיצומו של קרב גדול יותר. אבל תחילה תצטרך לדלל את הקהל סביבך כדי למנוע מאש קרוס -מדורה של אויבים קטנים יותר. כל זה עשוי לקחת קצת להתרגל אםאבדון נצחיהתנה אותך לעולם לא להפסיק לזוז.
עדיין זה מתפקד כחלק מכלכלת הלחימה של נו-דום. כדי לירות בדרקים של שד אתה צריך תחמושת, כדי לקבל תחמושת אתה צריך להתייחס לחלאות. כדי לתגרה אתה צריך לחכות שאגרופך יטען (או לגלוש טנדרים של הכפפות הסמוכות). זה ריבה מוכרת של סלאם ואש, אבל יש לו קצב מובהק בעדינות. בין השאר בגלל ההפעלה שתעשו, אך גם בגלל יכולות אחרות שמתערבבות נלחמות עוד יותר.
אנימציות ההוצאה להורג בבקבוקים נעלמו, דבר אחד. עכשיו אתה פשוט לאתחל או אגרוף שד למוות בזמן אמת, בדומה לכל יורה מהיר אחר. זה מאפשר הריגה ללא הפרעה ותחושת זרימה חדשה. אבל זה גם משנה את תחושת הקרב באופן שאנשים מסוימים עשויים לא להעדיף. אבדון ואבדון נצחי הייתה תחושת פיסוק למריבות, כל גולגולת פירה וגפה קרועה פסיק של פגיעות זמנית במשפט ארוך יותר של אולטרה-אלימות, שם העצירה המלאה עשויה להגיע רק לאחר שנקרע לב שד סופי ממצלע.
זה לא קיים באותו אופן כאן. המפתחים מתהדרים בגישה החדשה היא אמצעי לשמור על הזרמת המאבק, ובאופן טכני אני חושב שהם צודקים. אך ככל הנראה זה חוסך גם על חשבון הנפשת הוצאות להורג מרובות עבור כל שד. מובן מנקודת מבט פיתוח, אבל אולי מאכזב אם האנימציות האלה הן משהו שגדלת לאהוב במשחקים האלה.
יש הרבה שינויים אחרים. המגן שלך מתקפת התקרבות שמכניסה אותך היישר לקלחת מייד, תוך כדי הריגת הכל באזור התספוף הרחב והמצחיק שלה. המגן הזה יכול להיזרק גם כמו מסור באזז לפריקים כדי להדהים אותם במשך זמן מה - כפתור "סתום את הזיין" שימושי לכל ארכנוטרון שמדריך אותך מרחוק. השדים הקטנים יותר מרגישים שברירי מתמיד, "מספוא" גרידא כדי לזלוג בבריאות ולתחמושת. הלהבה בה השתמשת ב- Doom Eternal כדי לקצור שריון משקיות עפר שטניות נעלם (אם כי ניתן להחליף אותו בשדרוג רובה ציד שעושה פחות או יותר את אותו הדבר).
ככל שהשינויים הללו משנים את קצב קרבות היריות שלו, עדיין התרחקתי משלוש שעות הפלוס שלי של ימי החשוך עם לב שהולך כמו הקלפים. עד כה זה עדיין מרגיש בשרני, אינטנסיבי, בלחץ גבוה ובלתי מעורער. כל אלה הסיבות שמעולם לא סיימתי משחק אבדון מחוץ למקוריות של שנות התשעים (והקצב האיטי בהרבהאבדון 3). הגוף שלי פשוט לא יכול להתמודד עם אדרנלין זה הרבה ישר לאצבעות ואגודלים.
אבל אלה אותן סיבות ש- NIC, התושב שלנו, סביר להניח, שיציקו את Glee כשהוא יקבל את ידיו על המשחק יגיעו תאריך השחרור של מאי. עבור כל מי שחשש שהשינויים עלולים להשקות מושב הרס הארדקור: מסך ההגדרות עולה על גדותיו עם אפשרויות קושי לצבוט. אֲנִישאב את כולם עד מקסימום, רק כדי לראות מה יקרה, וכמעט סבלתי מדום לב מיידי. זה היה אכזרי.
עם זאת, יש דבר אחד שמאט את הדברים בצורה מבטיחה. זה המפות הגדולות והפתוחות יותר בהן תוכלו להשלים יעדים בכל סדר שתבקשו (נקה אויבים, הרס ארטילריה וכו '). כאן תוכלו לחקור אזורים סודיים שתופסים את הדמיון שלכם - חלקם ללא אויבים לדאוג בכלל. היה הרבה זהב לאיסוף לאורך הרמה הגדולה ביותר שראיתי, שתבלה במקדשים כדי לשדרג את הנשק והיכולות שלך.
היו אפילו כמה חדרי פאזל פשוטים שבהם יכולתי לנשום. כאן אתה משתמש במגן כדי לרסק שרשראות מתכת כדי לפתוח דלתות וכדומה. קבר אחד החזיק נשק נפלא כגמולו - "שרשרת הקרייר", שמאפשר כדור ברזל מימי הביניים השורשר בכל נקניק מטופש מספיק מצער כדי לעמוד מולך.
מחוץ לאזורים סודיים אלה, המלחמה השתוללה, עם טונות של שטחים פתוחים חסימת חסימה עם אויבים לדמאן. חלק מהאיומים הגדולים יותר הם אויבים "מורל" - מיני -הוסות שהם פחות או יותר בלתי מנוצחים עד שתרצו את כל ההלמים העוקבים שלהם.
אני לא יודע כמה מהרמות הפתוחות הללו יופיעו במשחק המוגמר, אם כי אני בספק אם זה יהווה את הרוב. המעצבים ב- ID עדיין רוצים לתכנת מראש את דם הדם של הדומבה. אתה יכול לספר באותה מידה עד כמה הם נוטים מאוד לסיפור. בחור האבדון משועבד ונשלט על ידי כמה רובו-ברונים בין-ממדיים עם נגיעה בביתו של דיונה הרקונן עליהם. מכשיר כבאי מעניק לבחור שלנו את העיניים הצהובות הזוהרות של המפלצת של פרנקנשטיין ושומר עליו לפי הוראות. בינתיים, הראש של גיהינום פולש לעולם הזה ומדבר עם הכבוד הגרוני הרגיל שלהם של הרוע העתיק.
זה שטויות מטאל-ראש, לפעמים מודעות לעצמה ולשון בלחי, כמו כאשר הגיבור שלנו רוכב על דרקון ומטיח את כף רגלו על דוושה כאילו הוא נוהג למבורגיני. "מצב תקיפה עוסק", אומר רובובויס, וכנפי הדרקון מחדש כדי לפתע להפוך למטוס קרב זוחל. אבל אותה מסירות לסיפור היא לפעמים גם ברצינות מדאיגה. הדמויות האנושיות מתעכבות כדי להיראות מודאגות ולהעביר אגדה עם קול שמציע את מה שאומרים צריך איכשהו להיות חשוב לאיש שרק רוצה לקרוע את הכדור של Beelzebub.
השווה את זה לבוז הקומי שאליו התייחס דומפלה לכל דמות שהפלה עליו את האגודה בשנת 2016, סגרה את אגרופו בזעם וניפץ כל יומן הולוגרמה או שמע שדיבר יותר מדי זמן. הסחף הזה להתפנק באמת של החזית של דום עם קולנוע ארוך יותר מזכיר לי את המשמרת העדינה כשחבר משתמש במונח סלנג מקוון באופן אירוני, ואז יום אחד הוא מחליק כנה לחלוטין.
מִכלָל. יהיה לנו מחשבות נוספות על החבורה בסגנון מגן, קפטן אמריקה, בחודש מאי, כאשר יוצאות החשוכות יוצאות. יש תחושה עם כל ההתקפות הירוקות הנוצצות האלה והטנדרים המסומנים בבירור שהדאומפלר מתמקצע בהדרגה, מושחז ומגוון, הופך את גמייר וגאמייר עם כל פרק חולף. אך מבחינת הנו-מערת הזו של נו-דומים, נראה שזה מכה באיזון הגון עם אותו מגן. שונה אך מוכר. איטי יותר אבל לאגַםלְהַאֵט. הגנה ופוגענית, והכל בו זמנית.