ביום רביעי שעבר פורסם מחדש Kotaku (באישור, כמובן)הביקורת שלי על מסע הפרסום לשחקן יחיד של Modern Warfare 3. ביקורת שבה תיארתי אותו כ"לא משחק עם גרעין של גסות". זה משך את תשומת ליבו של ברנדן קיוג' של Kill Screen, אשרכתב תגובה ליצירה שלי על ה-K האוסטרלית, שבו הוא כינה אותי, בצורה הכי נחמדה שאפשר, "לא-שחקן", ופירט מדוע הוא מאמין שהכתבה שלי לא נכונה. אולי הוא קצת לא הבין, אז הנה תשובתי.
ברנדן היקר,
אכן, אני לא חושב שדיברנו, אבל אני בטוח שאתה סופר מקסים. היי חמש! כמו כן, אני מסכים שאני מדהים בלי סוף! אבל בואו לא נסיח את דעתנו. לעניין שבידו. אני לא בטוח שבאמת שמתם לב למה שכתבתי בסקירה שלי, ולכן פספסתם למה אני מבקר את Modern Warfare 3. תן לי להסביר שוב בדיוק מה לא בסדר ב-un-game.
עיקר התגובה שלך הוא להסביר שטעיתי כשדרשתי יותר חופש ממשחק כמו Call Of Duty, שגיניתי את הליניאריות, סירבתי לשתף איתה פעולה, ולכן שיחקתי את המשחק בצורה לא נכונה(ly). הבעיה היא שלא אמרתי דבר כזה בשום שלב. למעשה, המילים "חופש" ו"לינאריות" אינן מופיעות בכל אלפיים המילים.
עיקר הליבה של הבעיות שלי עם Modern Warfare 3 לא קשורות לשאיפה לחופש עולם פתוח או למעקה (geddit) נגד ליניאריות, ומכאן שהזכרתי אף לא אחת מהן. הם קשורים לזה שזה בקושי משחק. זו, כפי שאתה מציע, רכבת הרים. אלא שהייתי מסייג את זה ואומר שזה יותר כמו אחד מאותם טיולי מים, שבהם אתה יושב בסירה הנסחפת באיטיות כשהיא חולפת את דרכה על פני סדרה של דיורמות מונפשות, אנא השאר את הידיים והרגליים שלך בתוך הסירה בכל עת. אין עמידה. מלבד מתי שצריך.
איפה שאתה מזהה את ההצלחות של המשחק, גם אני מזהה. שוב ושוב אני חוגג את המיומנות שבה מועברים קנה המידה והנפח העצומים. נראה שאין לנו חילוקי דעות לגבי הסטנדרטים הגבוהים במיוחד של התוכנית שבה ישבנו בשקט וצופים. במקרה לא נהניתי מההופעה, שנראתה לי בומבסטית וחלולה לעייפה, כולה בסגנון וחסר תוכן. המקום בו אני טוען שהמשחק נופל הוא בעצםלהיות משחק. אני מוקסם ללמוד מה יכול היה להיות שבאמת נהניתמַעֲשֶׂה.
אם מחזה זה מה שרצית מ-MW3, ברור שהיית מרוצה מהתוצאה. מחזה, כפי שהשם מרמז, להיות משהו שאתה בוהה בו בצורה לא משתתפת. אשר, הייתי מציע, היא עצם ההגדרה של המונח החדש שטבעתי (שאני מצפה כעת לראות יופיע באחד מאותם מאמרים של סוף השנה של טיימס שמפרטים את המילים החדשות בעגה), un-game.
לבעיה שלי כאן אין שום קשר להגבלת החופש שלי. למעשה, ב-FPS נרטיבי הדבר האחרון שאני רוצה הוא חופש בשפע. אמנם אני מביע את תסכולי בסקירה שלי על כך שלא יכולתי לבחור לאן ללכת הלאה (ואני מודה שהמילה "היכן" אינה חד משמעית), אני לא מתכוון לבחור מקטע א', ב' או ג', וגם לא רוצה לדרוך על האזור הכפרי העקר, אבל רק רוצה להיות מסוגל לבחור ללכת קדימה. מסדרונות יריות היו אחד הז'אנרים הגדולים ביותר של המשחקים בכל חייו, מהשמחה להבין שזו אפשרות במבוכים כמו וולף 3D, ועד לרכיבות מרהיבות ברכבת ההרים עם מסילה קבועה.Half-Lifeפרקים. אין לך אפשרות לבחור לאיזה כיוון ללכת היא אף פעם לא בעיה כאשר יש לך רק כיוון אחדמַחְסוֹרלהיכנס.
אתה מעלה שאני מצפה להיות בעמדה משמעותית יותר בעת משחק. אז זהו שאני מדגיש את הנקודה ש-MW3 לא רק שלא מלהק אותך כגיבור במשחק, אלא את הרטינה הנמוכה ביותר, שניתנת לו את הכמות המינימלית לעשות אחרי שה-NPC נהנו באמת. רבים טוענים כי לא כל משחק חייב להפוך אותך לגיבור, וכי ביצוע פקודות אינו בהכרח בושה למשחק מהנה. אני מסכים. אבל אם אסור לך לחיות את הפנטזיה הזו להיות הגיבור המרהיב בנסיבות מרהיבות, אז צריך להיותמַשֶׁהוּאחר במקום כדי להבטיח שאתה נהנה משעשע. (הרשו לי להדגיש ש"מבדר" אין פירושו "כיף" או "שמח" - זה יכול באותה מידה להיות "קורע לב" או "מזעזע".) ב-Modern Warfare 3 אין. אתה עוקב אחר מי שמשחק בפועל, וסוחף אחריהם. זה המקביל למשחקים להיות שוער, ולמרות שאין לי ספק שמפתח גרמני לא ברור עובד כרגע על Advanced Janitor Simulator, זה לא בדיוק מה שאני מחפש כשאני רוצהלְשַׂחֵקמַשֶׁהוּ.
והנה העניין. הנה הדבר המכריע, ההורס הכל, מפוצץ הביקורת: Modern Warfare 3 הוא משחק שאפילו עוצר את ההתקדמות שלך במסדרון. זה משחק לא שבו דלת סגורה אומרת שאתה חייב לעמוד במקום. אי-משחק שבו לא ניתן לרדת במסלול הזמין היחיד עד ששאר הנבחרת שלך עברה תחילה את המנהרה הזו. זוהי סדרה של קירות גלויים ובלתי נראים, שאתה דופק בהם את האף ללא הרף, כי לא עמדת במקום והסתכלת. אני לא מתווכח על החופש לחקור מרחב פריז שנוצר באופן פרוצדורלי. אני מבקשת את היכולת ללכת בקו הישר שהיא מתיימרת להציע. במשחק הזה, אפילו זה לא זמין.
שלא לדבר על זה שה-un-game כל הזמן סותר את עצמו. זה רציני ביותר, ואני מאמין שזה סמל לעיצוב הגרוע של המשחק. יש חוסר עקביות רציני לגבי הכללים שהוא רוצה שתציית להם, וככזה אם הייתה סתירה כלשהי לחוקי המשחק מצדי, זה היה רק בגלל שניסיתי לציית להם. העלתי את הנקודה לגבי "עקוב" בגלל המתקן הקבוע שלו על המסך שלך. זה כל כך מדגיש באיזה תפקיד כפוף אתה נמצא - וזה לא כניעה לעלילה או לדמויות של המשחק, אלא לקוד של המשחק עצמו. אל תשחק, פשוט תעקוב. למעט כשהיא רוצה שתתעלם מה"עקוב", ותעשה צעד קדימה כדי שיוכל להפעיל את האירוע הבא. אני לא יכול לחשוב על דוגמה טובה יותר לזה מאשר כאן. מתנצל, ברנדן, שהקול שלי שקט כל כך מאחורי הצעקות של המשחק.
(כן, זה אומר לעקוב אחרי הטנקים, אבל זה גם אומר להישאר קרוב, ומכיוון שב-90% מהמשחק השיטוט שלך קדימה פירושו מוות מיידי, חיכיתי שהצוות שלי ייקח את ההובלה הרגילה שלהם. וברור שהתכוונתי לחברה , לא מינים.)
אז במקום ללכת על מגרש הרגליים לכדור עם מחבט קריקט, נכנסתי ל-FPS בציפייה ליסודות של מה שה-FPS מציע במשך עשרות שנים, והצטערתי שנראה ש-MW3 לקח את ההידרדרות של מעורבות השחקנים שיש למשחקים כאלה. מנוסה בשנים האחרונות, ובמשך רוב המשחק צמצם אותו לנקודה שבה היה צורך במילה מעבר ל"משחק". זה המופע של Call Of Duty: Modern Warfare 3. אנא סובב את העכבר לתצוגות חלופיות.
בשום שלב לא ייחלתי ל"משחק מתהווה" או כל מונח אחר שאפשר להציע. מעולם לא האמנתי שעלי להיות מסוגל לשוטט שמאלה במקום ימינה, אלא אם השמאל יוצג לי כמסלול פתוח. מעולם לא ביקשתי מהמשחק להציע לי יותר ממסדרון ותפקיד לשחק, ולעתים קרובות הוא לא הציע לי אף אחד מהם. וזו הסיבה ש-Modern Warfare 3 הוא לא-משחק, ומדוע ממש לא שיחקתי בו בצורה לא נכונה. אני חושב שאנחנו יכולים להסכים שבוודאי לא השתמשתי ב"חופש כמדד לאיכות המשחק", מכיוון שמעולם לא הזכרתי חופש, ולא טענתי בעדו. במקום זאת, לא מצאתי בניינים נופלים שוב ושוב על הסחת דעת גדולה מספיק כדי להסוות את העובדה שבקושי שיחקתי. לא סירבתי לשתף פעולה עם זה. זה סירב לתת לי לשחק בו. ואני מאמין שרעש ופיצוצים אינם תחליף למעורבות שחקנים. אתה יכול לשמור את משחקי Bubbleworks של Professor Burp שלך, אבל אני רוצה לטעון לטוב יותר.
בכבוד רב,
ג'ון ווקר