כן, זה קצת מאוחר. כפי שאתה יודע, Activision הם לא באמת כאלה שמספקים קוד סקירה לפני ההשקה למי כמונו, ואז עד שהספקנו לשחק,Skyrimהיה בחוץ. אתה תבין. אבל התעקשתי, ועכשיו סיימתי את מסע הפרסום השלישי ממשחקי Modern Warfare של Infinity Ward, וכך אספר לך מה אני חושב.
בדיוק ברגע זה סיימתי את מסע הפרסום לשחקן יחיד עבור Modern Warfare 3. זה משאיר טעם מר מאוד בשיאו. אבל אולי לא אותו טעם מר שמטעים אותו לכל אורכו. זהו FPS אקשן עם הישגים גבוהים ביותר, בקנה מידה שלא היה לו כלום לפניו, הפך ל-11. וזהו משחק לא צמא דם, בומבסטי ומגושם, עם גרעין של גסויות.
ברור שאני מזדקן. אני מרגיש כמו סבתא של מישהו ששוטט בסרט אקשן, ולא יכול להבין למה מישהו ירצה לשבת דרך כל כך הרבה רעש. אבל ברור שאנשים כן. אעֲנָקִימספר אנשים. ברור שזה הדבר שרוב האנשים הכי רוצים מהמשחקים שלהם, אם צריך להבין את המכירות יוצאות הדופן. וכן, כמובן, רוב האנשים האלה מתכוונים שזה יהיה משחק מרובה משתתפים, אבל אין עוררין על כך שזהו השחקן היחיד המלווה שמצופה ורצוי על ידי המספר הגדול ביותר של שחקנים.
ו-Infinity Ward טובים להפליא בזה. המשחק אמנם רצוף באגים, גזירות, בעיות בינה מלאכותית ובמיוחד ב-PC, שורה של קריסות והתנגשויות, אבל למרות כל זה, ההישג מדהים. זהו מטח בלתי פוסק של עצומות, שכל רמה מנסה להתעלות על האחרונה מבחינת קנה מידה, גודל והרס. כאשר קריסת מגדל אייפל היא הערה צדדית בסיור הפיצוצים העולמי שלך, עלית כל הדרך במעלה ה-bomasto-meter והדלקת את שלט הפרס שכתוב "!!!MICHAEL BAY!!!". למרות מנוע חורק בקצוות, ועולם פסטל שנשטף בצורה מוזרה, יש מספיק אומנות בעיצוב ההריסה כדי שתחושת הקנה מידה שלו אינה ניתנת להכחשה, ולעתים קרובות עוצרת נשימה. משעמם כמו לכל הרוחות, אבל אין להכחיש.
משחק את הדמויות המוכרות מסדרת לוחמה מודרנית, יחד עם הנער החדש, יורי, רוסי מתנגד, כפי שהמסורת מכתיבה לך לדלג בין דמויות ומדינות בקצב אכזרי. לא סיימתי את MW2, כי אף אחד לא שילם לי, אז באמת אין לי מושג איפה הסיפור מתחיל כאן. זה בהחלט לא עושה מאמץ לתפוס אף אחד, ואתה אמור למהר פנימה חמושה מראש עם כל המידע העלילה שתדרוש. תן לי לעזור: טרוריסטים רוסים שמנסים להשתלט על העולם. יש איזה בחור רוסי שהצוות שלך ממש שונא, ואז, אה, זהו. בשלב מסוים זה הופך לניסיון לעצור את הרעים מפוצצים את העולם כולו עם טילים גרעיניים (שאת לא יכול שלא לחשוב שתהיה סצנת הפיצוצים הגדולה ביותר שהמשחק יכול להציע, וב. עוברים לעתידו הפוסט-אפוקליפטי הבלתי נמנע ברגע ש-IW נמאס ממלחמה קרובה לעתיד, אבל למרבה הצער אתה כמובן מונע). ואז מדובר בהצלת נשיא רוסיה ובתו הצורחת. ולהרוג את הבחור האחר הזה.
זה לא כאילו המשחק מזלזל בעלילה, אגב. יש בו כמות עצומה של זה, צעק עליך בקטעים נרחבים בין רמות, ואז התנגן בזרם האינסופי של קטעי תסריט לאורך כל הדרך. רק שזו עלילה נוראית, כתובה עם כל הריגוש של ילד בן שבע שמשחק עם מטוס הצעצוע, רכבת וסירה שלו כשהם מתקדמים באופן בלתי נמנע לקראת התנפצות אחד בשני. דיאלוג הוא מעבר לפרודיה בזוועות הקלישאה שלו. אנחנו מקבלים את פרטי המשימה שלנו. לאן אנחנו הולכים?
"מה המיקום?"
"מנהרת הסוללה של ברוקלין"
"חשבתי שזה התמוטט?"
"זה קרה."
... בעוד השורות הצעקות ללא הרף מבטיחות שהכל נשמע מגוחך בניסיונו הנואש לחומרה מפונפנת. אני חושב שאולי זה מגיע לסוף עם, "אתה משמיד את האויבים שלך כשאתה מתיידד איתם." בלאור.
אבל בעקבות הסדרה שלפניה, ואחרי שלל ניסיונות העתקה להרוויח כסף מההצלחה האדירה הזו, הוא המלך המוכתר של ז'אנר המעקב. בזמן שהמשחק לארַע, כמו האתחול הנורא של Medal Of Honor, וגם לא הנורא עד כדי צחוקחזית הבית, זהו הישג מיוחד להבטיח שלעולם, לעולם לא תרגיש שאתה באמת משחק.
משחקי וידאו מאפשרים לנו לעתים קרובות לחיות את הפנטזיות, להיות מי שלעולם לא יכולנו להיות עם הפריימים והחיים הנפולים והרגילים שלנו. חייל הנלחם במלחמה קרובה לעתיד, עם גישה למיטב החומרה הצבאית? אולי אני יכול להיות מנהיג החוליה? אולי אני יכול להיות הגיבור? אולי אני יכול להיות זה שמותר לו לפתוח דלתות? אבל לא, כמובן שלא, אתה - כמו תמיד - הרטינה, שנובחים עליו לאורך כל הדרך, נאלצים לעשות כל מה שדמויות המשחק/משחק אומרות לך, שזה בדרך כלל לסחוף אחריהם ואחרי המסיבה שהם עורכים בה. חֲזִית.
מרתק אותי שזו הנוסחה המוצלחת, הסוד מאחורי היותה סדרת ה-FPS הגדולה בכל הזמנים. מסתבר שאנשים לא רוצים להיות הגיבור הזה בחזית, לקבל החלטות מפוארות ולהוביל באומץ את הדרך. הם רוצים להיות אף אחד שיוכל לעשות רק מה שאומרים לו, וזה בפעמים הנדירות שבהן הוא באמת מסוגל לשלוט בעצמו. למשחק הזה יש את המילה "עקוב" על המסך כמעט באותה תדירות שבה לא. זה מרחף מעל הראש של מי שאיתו אתה, מבטיח שאתה יודע את המקום שלך, שהוא לעולם לא להיות מקדימה, לעולם לא לבחור את הכיוון, לעולם לא לקבל החלטה טקטית. אתה עוקב. זה אומר כך.
למעשה, נראה ש-Modern Warfare 3 עושה מאמץ מיוחד, יותר מאי פעם, כדי ממש לדחוף אותך מהדרך אם אי פעם תקבל רעיונות מעל התחנה שלך. מבין שאתה עובר את המנהרה הפתוחה הבאה, כי אין לאן ללכת? פשוט נסה את זה. ה-NPC דוחפים אותך מיד מהדרך, דוחפים אותך לחלק האחורי של התור, כמו הילדים הגדולים יותר בתור לארוחת הערב, ומוודאים שהם משאירים לך רק את הכרוב. תגיע לדלת סגורה, ותצטרך לחכות שכולם יגיעו לשם כדי לפתוח אותה עבורך, כי אתה מתחת למעמד של מישהו שיכול לפתוח דלתות, ואתה צריך לדעת את זה היטב. צא לחלק האחורי, תירה ברעים שנשארו כשאנשי המשחק נהנו, ושתוק. יש רמה אחת, באמצע המשחק, שבה ממש אומרים לך כל מהלך שאתה עושה. "קפוץ מעל זה! זוחל כאן! תעמוד במקום! תרד למטה למטה! חכה ליד הדלת הזאת!" זה כאילו המדריך הגרוע ביותר בעולם נמלט, גדל חושים ותכנת את עצמו בחלק הארי של המשחק.
כמובן, זה לא כל כך פשוט. באופן לא סדיר, למרות הוראת ה"עקוב" המרחפת מעל בן לוויה שלך, היא למעשה לא תתקדם עוד עד שתעבור דרך חוט המעידה הבלתי נראה שמפעיל את האירוע הבא. כל כך מאומן אתה לעולם לא להעז לחלוץ מהלך שלעתים קרובות אתה תשב שם ויורה באספקה קומית אינסופית של אויבים עד שתבין, פעם אחת, אתה אמור לא לציית לכלל כדי להכשיל את התסריט הזה. בשלב זה הפדרסים שלך יסתערו לפניך פעם נוספת, למקרה שיהיה כיף. אבל לרוב, רוץ קדימה והמשחק ירצח אותך מיידית בגלל הניהיליזם הנורא שלך.
לעתים קרובות בזמן ששיחקתי הייתי מגיב בקול רם לדמויות, "היי, אני יכול להשתדל עם זה?" כשהם משתמשים באיזה נשק ענק כדי לנסר דלת, או לבצע מהלך נפלא כדי להוציא אויב. לעזאזל, הם אפילו יכולים להשתמש בידיים שלהם כדי לקפוץ בצורה חלקה חפצים, בזמן שאני פשוט חייב למריו לשוטט על הקירות עם מקש הרווח ברגע שהם הלכו קדימה. במקרים נדירים שבהם הגיע תורך לעשות משהו מטורף, כמו לפתוח דלת, זה בגלל שהמשחק רוצה לכפות על אחד מהרגעים הלא סדירים, והמאוד מוזרים שלו, שבהם הכל הולך בסלו-מו ואתה צריך לירות את כל הרעים פנימה הראש לפני שכוח העל שלך נגמר. אז אני מניח שזה מגניב שיש לך כוח על לא רצוני, מדי פעם.
מחשבה נוספת שהמשיכה לעלות בי בזמן ששיחקתי הייתה הזיכרון כיצד הביטוי "רצפי תסריט" נהגו לירוק בזלזול שכזה בכל הנוגע לז'אנר ה-FPS. כמו QTEs, אף אחד לא אהב אותם, אבל כל מפתח כלל אותם, וכולנו היינו רוטנים בפרשנות שהמשחק בסדר, אבל מקלקל דברים עם יותר מדי רצפים תסריטאים. אבל Modern Warfare 3 הוא כשבע שעות של רצפים מתוסרטים, מדי פעם מפורקים על ידי פרץ מוזר של יריות מגוף ראשון. זו לא היותי חצופה, זה מה שזה. והפערים הספורים האלה הם למעשה די טובים! זה ירי בגלריה, אבל זה כיף, כי ברגעים האלה אתה באמת מרגיש כאילו אתה זה שמשחק. אבל הם מעטים. האם כולנו הפסקנו להתייחס לזה כשלא שמתי לב?
וכך הלאה זה ממשיך, ברעש ללא הפרעה. רעש, רעש, רעש, כמו שכולם חיים שואגים כל מה שנאמר, בעוד כל דבר דומם מתפוצץ או נופל. הדמויות הראשיות צפויות למות במה שברור היו אמורות להיות סצנות דרמטיות, אבל במקום זאת פשוט הופכות לקומדיה אומללה כאשר השחקנים הנוהנים מנסים פאתוס, וכל אותו זמן אזרחים נטבחים בשביל הבידור שלך. כי יותר מהכל, זה מגעיל. זה מגעיל בצורה לא מעודנת, אפילו בקושי ערמומית, שבה חבטה בחזה, תאוות דם גוררת יומן ונקמה מזעזעת מוצדעים כמו דגל. כן, יש את הסצנה שבה ילדה קטנה מוציאה את הקרביים כדי שכולנו נוכל לזכור שמלחמה קשה לילדים או משהו, אבל למעשה זה רק הפחות עדין של נושא קבוע, שבו המשחק לוקח לך את השליטה וגורם לך לראות כמו חפים מפשע נרצחים. אתה שומר על כיסוי. אתה מציית לפקודות. אתה המום. מה שהתסריט אומר, הוא מוודא שאינך יכול להרחיק את המצלמה, מסיר את היכולת שלך להשתמש ברובים, מחזיק את עיניך פקוחות בסגנון Clockwork Orange, ומאפשר לך לצפות.
אבל בצורה מופתית. יש תקלות ללא הפסקה, דמויות רצות במקום, רוקדות ריקודים מטורפים, חוליות שלמות מתכננות לרצוח עמוד פנס, אבל בעצם כל המשחק הוא מאמץ מרהיב. ברור שזו עבודתם של יוצרי משחקים מוכשרים במיוחד. זה קצב כך שאתה תמיד מוצא את עצמך מוטמע בקטע הבא של הפעולה, נאלץ להמשיך, לראות מה יתפוצץ או ייפול בהמשך. (למרות שהדבר נובע בחלקו מההחלטה המטופשת ביותר לסרב חוסכת את היכולת לזהות מחסומים. המחסומים קבועים וממוקמים בצורה מעולה, אבל מסיבה בלתי מוסברת אי אפשר לשמור ולצאת ואז לחזור לאחד. זו ההתחלה כל המשימה נגמרה, חייל, כי העזת להפסיק לשחק, מה שהופך גם לבעיה עם הנטייה שלו לקרוס - משהו שנראה יותר מגוהץ מאז האחרון עדכון אה, ובזמן שאני על זה, אין גם אפשרות ליצור פרופילים, אז רוצה לשחק לסירוגין עם חבר/קרוב משפחה וכו'הואסרט המשחקים של מייקל ביי/רולנד אמריך, וככזה הוא יזכה ללעג על ידי המבקרים כמוני על היותו זרם אינסופי של בומבסטיות ושאגות לא מתוחכמות מבחינה אידיאולוגית, בעודו נערץ על ידי גדוד צרכנים שרק רוצים קצת כיף חסר מוח. חוץ מזה, העניין הוא שאני אוהב כיף חסר מוח, ועד כמה שזיהיתי את המלאכה וההצלחה שנכנסו למשחק הזה, שנאתי אותו לחלוטין.
זה משחק שבאמת לא נראה שהוא רוצה שאשחק בו, מעדיף בהרבה שהדמויות שלו ייהנו. זה מרגיש כאילו הוא מתרעם שמשחקים אותו, וכדי לנקום את הנקמה הפסיבית-אגרסיבית שלו, זה יוודא שאתה יודע איזה כיף אתה מפסיד. אה, וודא שאתה רואה איך הרבה אזרחים יורים בפניהם בזמן שאתה אוחז בנשק שיכול למנוע זאת, כי אתה חייב לדעת שמקרי מוות יקרו לטובת הכלל. אלא שהטוב הגדול יותר כאן נראה כנקמה של הדמויות הבודדות ש-IW נתן לחיות עד כאן. שאמנם לא מזעזע או פוגעני, אבל למעשה הוא פשוט מגעיל.