זוכרים את הדבר הזה שאתם אוהבים מלפני 10 שנים? זה כנראה מקבל המשך.שנמוה 3.גאון רשע 2.Vampire: The Masquerade Bloodlines 2. לוח השנה של המשחקים הקרובים עמוס בהשקפות שיחזרו לבקר בעולמות שהשארנו מאחור לפני למעלה מעשור.Oddworld: Soulstormהוא חוזר למולדתו המוזרה של אייב, החופש הירוק הצנום.Mechwarrior 5מאתחל Destruct-o-bot דו-פעמי שהושבת בשנת 2000. אם משחק הילדות האהוב עליך לא מקבל סרט המשך, כנראה שהוא מקבל גרסה מחודשת נוצצת.
החייאת שרידי בידור נשכחים אינה דבר חדש (היי, ג'ורג' לוקאס), אבל שפע התחיות האחרון גרם לי לתהות: מדוע מפתחים ומפרסמים כל כך רוצים לחזור לאדמה הישנה? למה הם רוצים לרדוף אחרי תחושת הנוסטלגיה הזו? אז שאלתי אותם.
התשובה הברורה היא שיש כסף להרוויח מקצירת הנוסטלגיה של אנשים. אף אחד מהמפתחים שדיברתי איתם לא היה מנסח את זה בצורה כל כך פשוטה, אבל בוא נכניס את זה בתקיפות לשק הגדול של הסיבות בכל מקרה. מפרסמים, לפחות, אוהבים את הריח של "זיכיון מבוסס", גם אם הם חושבים שזה גס להודות בכך.
בצד היצירתי, הסיבות היו יותר מסובכות. עבור חלק זה היה על התבגרות, עבור אחרים זה על להפוך דבר ישן מאובק טרי שוב, וחלק פשוט אהבו את הרעיון של ביקור חוזר בארצות ישנות כי זה "משמח אנשים". עבור היוצרים שלגאון רשע 2, משחק ניהול סיכול ריגול, מדובר על התעלות על המקור של 2004, גם אם אנשים לא שמים לב.
"זה אתגר מרגש כמפתח", אומר איאן פסטרידג', המוביל האמנותי של המשחק. "אני חושב שיש זיכרון נתפס של משחק ששיחקת, ולפעמים המציאות יכולה להיות מאוד מאכזבת כפי שאמר פעם ת'אנוס. אז ההזדמנות לדמיין אותו מחדש כסרט המשך פירושה שאתה יכול לשחזר את הנוסטלגיה הזו".
חברו לריגול נגד, המפיק אש טרגיי, מסכים. ביצוע המשך למשחק ישן יותר עוסק ב"להיות עד לזיכרונות של אנשים".
"זה דבר אחד פשוט לעשות שיפוץ גרפי של משחק ישן וללכת: הנה זה, זה עדיין כמו שאתה זוכר את זה", הוא אומר. "וזה באמת משחק את הנוסטלגיה של אנשים, אני מרגיש. ואילו להמציא משהו שמתחרה [עם] ועולה על הציפיות שלהם על סמך הזיכרונות שלהם זה משהו אחר לגמרי.
"זה לקחת את מה שעשה משחק מקורי נהדר ומעניין בזמנו, לעדכן אותו ולהרחיב אותו לקהל מודרני, ולהפוך את הז'אנר הזה לחדש שוב..."
עבור משחקי ניהול על בניית מספיק שירותים עבור העוזרים שלך, זה אומר לעשות דברים מסודרים ומסודרים, ניתנים ללחיצה, קלים ללמידה. כמו גם להוסיףחבורה של דבריםאנחנו לוקחים כמובן מאליו. אבל הדברים שונים אם המשחק שלך הוא משחק תפקידים אהוב על הכת בגוף ראשון ערפדים. היוצרים של Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 רוצים ששחקנים חדשים יוכלו ללכת בסמטאות המוצלות מבלי להיתקל בחרקים של פעם. אבל הם גם עושים את זה עבור האנשים שזוכרים את הזמנים האפלים. הפאנגדום הנאמן.
"אני חושבת, באופן אישי, הסיבה שאנחנו רואים הרבה כאלה היא כי גיימרים מזדקנים", אומרת קארה אליסון, כותבת ב-RPG נושך הצוואר. "אני כבת 33 עכשיו ואני חושבת שהמקורי Bloodlines הוא המשחק האהוב עליי, והסיבה שאני רוצה לראות Bloodlines שני היא כי יש לי זכרונות טובים מהמשחק הזה.
"אני חושב שאנחנו רואים הרבה מהמשחקים האלה כי ככל שאנשים מזדקנים הם... עדיין רוצים לראות יותר מזה, במיוחד אם זה בוגר יותר."
Bloodlines 2 ידרוך על נושאים מוכרים: אלמוות, תאוות דם,ריקוד קומי גרוע. אבל זה גם סיפור על ישן מול חדש, כך מספרים לנו. החמולות הערפדיות העתיקות ותעשיית הטכנולוגיה התאגידית של העידן החדש לא תמיד מתנהלות בג'ל. הרבה קרה ב-15 השנים שחלפו מאז יציאת המשחק הראשון, ולמפיק פרדוקס, ניקאת עלי, זו פחות נסיגה מאשר השתלה. משרישים את אנשי הפאנג מתקופת באפי של 2004 ומיישב אותם מחדש בעיר חדשה, עידן חדש, כדי לראות איך הם מתנהגים.
"אני חושבת, אולי... אנשים באמת רוצים את הסיפורים הנרטיביים האינטימיים יותר", היא אומרת. "להחזיר את המבט הזה ממש מקרוב [על] עיר, ועל הערפדים השונים שבה. איך הם חווים את סיאטל העכשווית? איך האם הם חווים את הבעיות שמציקות לנו בימים אלה?"
לא כל המשחקים מלאי הנוסטלגיה רוצים מהפך כזה. חלקם שמחים להיות מבצעים נוצצים, כמו הקרוביםגרסה מחודשת ל-Final Fantasy VII. אבל לא יכולתי לדבר עם היוצרים של זה, אז הלכתי לראות אתלהשמיד את כל בני האדםגרסה מחודשת במקום זאת, חייזר מגוף שלישי פוצץ אותם, שזה כזה השלכה לאחורכלל את Ich Will של Rammstein בטריילר ההכרזה שלו, שיר מיושן אפילו יותר מהמשחק המקורי מ-2005.
"אני תמיד אוהב להגיד שאנחנו מנסים לעשות רימייק לא ממש של המשחק המקורי אלא איך אנשים זוכרים את המשחק", אומר דניס שייפר, מפיק ב-Black Forest Games. "אז אנחנו רוצים לתפוס את זיכרון הילדות הזה".
כאן, כל מה בעולם של Crypto the alien הופק מחדש מאפס, חוץ מהקריינות והמוזיקה, שנלקחים בסיטונאות מהמקור (עם כמה שורות נוספות במידת הצורך). לקריפטו יש כוחות חדשים והוא יכול לעשות מספר דברים מגעילים לבני אדם בו זמנית, בניגוד למשחק המקורי. ישנם עוד הרבה שינויים קטנים "איכות חיים" כדי להקל על המשחק על האגודלים. שאלתי את שייפר למה הוא חושב שיש כל כך הרבה משחקים ישנים שחוזרים לחיים.
"ברור שזו הנוסטלגיה", הוא אומר. "אנשים לא שיחקו את המשחק כבר הרבה זמן ובעצם רוצים לשחק אותם מחדש. אבל אם אתה קולט את המקור זה די מאכזב...
"אבל אני גם חושב שזה מהלך קצת מנוגד [נגד] המשחקים האלה בתשלום, כמו יורים עם קופסאות שלל ודברים. ואם נחזור למשחק פשוט לשחקן יחיד שבו אתה קונה את המשחק, יש לך את המשחק, אין חנות בתוך המשחק ודברים כאלה".
זה חוזר לאיזשהו "זמן פשוט יותר". עם זאת אפילו הוא מסכים שלא כל משחק ראוי ליצירה מחדש, בדיקה חוזרת או מחודשת. יש נקודה שבה אנחנו צריכים לפעמים לשחרר דברים.
"בוודאי, עבור כמה כתובות IP הייתי חותם על זה מיד", הוא אומר. "זה מאוד תלוי במשחק... יש גם כמה משחקים שלא ירוויחו מגרפיקה טובה יותר או משחקיות מודרנית כי הם עובדים כמו שהם עובדים. ואני לא הייתי נוגע בהם אבל כמה משחקים מציעים את עצמם מחדש."
מעניין שכשאני שואל את טרגאי מ-Evil Genius 2 אותו דבר, הוא מסכים.
"אין ספק שיש כמה כותרים", הוא אומר, "שם אני בדיוק כמו: אני מרוצה מהם כפי שהיו, אין צורך לעשות אותם מחדש".
אבל הוא לא יגיד לי אילו. גם כשאני אומר לו אני חושב שצריך לקחת את סוניק למרפאה הווטרינרית ולהפיל אותו לצמיתות. זה מרגיש כאילו אלה שיוצרים את העולמות המוכרים אך הנוצצים האלה יודעים שיש דוגמאות שבהן התמכרות לתחושת דז'ה וו יהיה חסר טעם. אבל הם לא ששים להיות שומרי הסף בשביל זה. חשוב מכך, הם משוכנעים שהמשחק שלהם ראוי.
"יש סיבה שבגללה מגיע סרט קטלני חדש", אומר צורן רוסו, איש שיווק בהוצאה לאור Deep Silver. "יש סיבה לכך שאנשים עדיין נוהרים לעבר מלחמת הכוכבים עשרות שנים אחרי שהסרטים הראשונים יצאו".
Roso עובד עם המפתח Ys Net עלשנמוה 3, ההמשך המיוחל למשחקי Dreamcast של פעם. השנמוההמשחקים עוסקים בלחימת אגרוף ומרוצי מלגזות, שילוב אזוטרי של משחק אומנויות לחימה ו-life sim, מלאמיני משחקים מוזרים.
"אני חושב שזכיונות מעולים הם זיכיונות מעולים מסיבה כלשהי, ושנמוה היא ללא ספק בין אלה שיש להם עוקבים עצומים של מעריצים", אומר רוסו.
הוא לא טועה. Shenmue 3 הוא מפלצת של סרט המשך. זה אחד מההמשחקים הממומנים ביותרשל הבלאגן בקיקסטארטר, ואחרי עיכובים רבים זה עכשיואמור לצאת בנובמבר. יש לו מומנטום ומשקל של משחק שיימכר במספרים טובים, ללא קשר לאיכות. מה שרק מזכיר לי את הכסף ששמתי בתיק-הסיבה שלנו בתחילת המאמר הזה. יש כסף רב שאפשר להרוויח על ידי דגדוג בלוטות הנוסטלגיה של אנשים וחלוקת משקפי HD בגוון ורדרד. אבל רוסו לא רואה את זה כך. זה גורם לאנשים לחייך, הוא אומר, או אפילו לבכות.
“לראות הרבה אנשים... גברים מבוגרים מתחילים לבכות ולהשתגע מזה. זה קצת מחזק את העובדה שהרבה אנשים באמת חיכו לזה, אז אני חושב שיש סיבה טובה שזכיונות כאלה יחזרו וימשיכו.
"כל עוד זה משמח אנשים, למה שלא תעשה זאת?"
גילוי נאות: קארה אליסון כתבה דברים ל-RPS פעם, וכמה מאיתנו חברים איתה, למרות שהיא שואו-אוף מסיבי - אוהו תראו אותי, אני קארה, תראו את משחק הווידאו שלי, לה לה לה – pfft.