זה מקסימיליאן. כפי שאתה יכול לראות, הוא מוח פלילי מאוד חסר ביטחון. לא מסתפק בצלקת בעינו השמאלית, הוא לובש מונוקל בימין. הוא מנסה מאוד להיות הסטריאוטיפ של הרוע. כאשר אתה צריך כל כך הרבה רגשות מרושעים כדי להפחיד את הצוות שלך, אתה כנראה משדר את הנוירוזות שלך ישירות למצלמה. אבל אולי יש לצפות לכך מהעושה הרשע המובילEvil Genius 2: World Domination. אחרי הכל, מקס הוא בעצם הרפש שנותר מאחור כשאתה מעביר מספר נבלים של בונד דרך מטחנת הפארודיה. נראה שאש טרגאי, מפיק המשחק ב-Rebellion, יודע זאת, גם אם הוא נחוש להתמכר לאיזה סיבוב מסובב שפם משלו.
"הוא בהחלט לא בלופלד או ד"ר איוויל", אומר טרגיי, "כי אין לו חתול. אדם אחר לגמרי."
זה נחמד כשמפתחים מתעלמים מעצמם, גם אם הם כנראה סיפקו את אותו הגיג לאינספור עיתונאים אחרים במהלך 48 השעות האחרונות. אני ב-E3, מסתכל על הדגמה של משחק ניהול נגד ריגול הקרוב. זה בניית בסיס לנהל אותם. אתה לוחץ וגורר לעצמך מאורה, בונה כאן מסדרונות, שם צריף שומר. מוצגים לנו "מעבדת סרום", למשל, וחדר משחקי וידאו שבו החניכים שלכם יכולים ללכת להירגע, ככל הנראה לשחק בכל משחק כל עוד הוא פורסם על ידי Rebellion.
כל זה אורב מתחת למבצע חיפוי - חזית, בעצם. מראים לנו קזינו שפועל על האי הטרופי שמעל המאורה. הקזינו חשוב, ואתה צריך להעסיק שירותים כדי לשכנע אנשים באולמות ההימורים שאין מה לראות מאחורי הדלתות הכפולות המסתוריות האלה.
"פעולת הכיסוי משולבת הרבה יותרגאון רשע 2", אומר טרגיי ומשווה אותו למקורגאון רשעמשנת 2004. "זה לא מסוג הדברים שאתה יכול להתעלם מהם, זה קו ההגנה הראשון שלך נגד כוחות הצדק".
אה, הטובים. זה לא רק משחק של ניהול מיניונים והצבת שירותים נבונה, אתה מבין. זה גם סוג של משחק הגנה, על שמירת סוכנים חשאיים וקומנדו אמיצים מהמאורה שלך. טייקון של ערנות של בחור רע. כוחות הצדק הם קומץ דמויות שרוצות להיכנס ולחבל במאורה שלך. כדי לעצור אותם צריך לשלב מלכודות כמעין הגנת מסדרון. יש מלכודות קופצניות, צמחים טורפים, מגנטים גדולים ובועות ענק כמוההוא מהאסיר. יש הנאה בצעצועים האלה, אומר טרגיי, אבל גם סיבה לכך שהם הכלים של נבל מצויר.
"זה להציע לך את המוצא של: אתה האיש הרע, אבל אתה לא צריך להרגיש רע עם זה," הוא אומר, "כי זה מגוחך."
אתה יכול לזהות סוכני Goody-two-Shoes לפי התנהגותם. מראים לנו סוכן אחד, לבוש סמוי בתלבושת של אחד המיניונים שלנו. אבל ניתן לזהות אותה בקלות כי היא רצה (כל השאר צועדים ברוגע) ולובשת כרית כתף לא אחידה. אבל עד מהרה אנחנו רואים אותה מפוצצת במסדרון על ידי מעריץ ענק. היא מתאוששת ונראית בסדר, עד שהרצפה נפתחת מתחתיה והיא צונחת בחוסר אונים לתוך מיכל כרישים.
"זה בהחלט גילאי פלז'ר, לא?" אומר איאן פסטרידג', מוביל האמנות של המשחק שגם הוא יושב בהדגמה. "זה משהו שכולם רוצים לעשות אבל הם לא רוצים להודות בו".
יש רגעים, הוא אומר, שבהם אתה צופה בסוכן מגיע לאי מספינת תענוגות, למשל, ועושה את דרכו דרך הקזינו שלך.
"כמעט רוצים שהם יצליחו", הוא אומר. "רק כדי לראות איזה סוג של בלגן אתה יכול לעשות עם רשת המלכודות שלך."
אבל יש גם קצת איזון בסיסי שצריך לעשות. מסדרון מתפתל של מלכודות מקשה על המרגלים, אבל גם מסורבל עבור המיניים שלכם. הפיכת הכל לקל להשגה משפרת את היעילות, נאמר לי, אבל מקל על סוכנים להגיע אל הגנרטור שלך ולפוצץ אותו. פיצוץ המתקנים שלך הוא אחד ממעשי החבלה שכוח הצדק יעשה כדי למנוע ממך להשלים את "מכשיר יום הדין" שיזכה אותך במשחק.
המרד כנים לגבי ההשפעות שלהם (אתה כנראה חייב להיות כשהוא מבוסס על דלק פרודי ברור כמו סרטי ריגול משנות ה-60) והם מדברים בכבוד שקט לבית החולים טו פוינט כשהם מציגים את המאורה המחתרתית שלהם (עוד על זה עוד קצת) . אבל רוב הגישה של המשחק מגיעה בבירור מאביו הקדמון משנת 2004. כשהם מציגים את העוזרים הבולטים שמפטרלים במסדרונות בסיס הרעים התת-קרקעי שלכם, הם מדגישים דמות בשם אלי ברקודה ג'וניור. אולי הוא מוכר לשחקני Evil Genius, למרות שה"זוטר" בולט.
"[הוא] נראה דומה להפליא", אומר פסטרידג', "אבל זה למעשה רק הבן שלו".
האדום איוון הוא דמות חוזרת נוספת, שתוכל לשחק כנבל ראש הפעם, לא רק סוג של שריר. אתה יכול לשלוט בדמויות האלה ישירות, גם עוסקים כמו ג'וניור וגם גאוני האלפא שלך כמו איבן או מקסימיליאן המונוקל. אז יש דברים ישירים של "לחץ כדי ללכת לכאן". למרות שאומרים לי אם המוח שלך ימות, המשחק נגמר. מקס חלש ואיטי, ואולי צריך להתרחק מסוכנים חודרים. אבל איוון החזק יכול להתמודד עם מרגלים בעצמו. או שאתה יכול פשוט לזרוק סוכנים לחדר שטיפת מוח ולשלוח אותם בחזרה למפקדה שלהם, משוכנע שאין מה לדווח.
המפתחים מתקרבים למאורה ואנחנו רואים עוד כמה פרטים. ישנם מיניונים רטנים שפוגעים בשקי אגרוף כדי לבנות שרירים. יש אנשי אבטחה שמפטרלים במסדרונות. משרתים של טכנאים ששומרים על מכונות שלא יתלקחו בלהבות. לכולם יש כמה מטרים מחוברים (בריאות, אנרגיה, חכמים). בעיקרון, הם יעשו את עבודתם לזמן מה, ואז יצטרכו לנוח או לעשות משהו יצירתי כדי להטעין מחדש. אבל לתחתונים שלך יש גם פגמים. או "תכונות" כדברי טרגיי.
"מערכת התכונות הייתה משהו שרצינו לראות בבית החולים טו פוינט כי כבר עשינו משהו דומה, אז זה היה די משמח לראות עד כמה זה התקבל. אז היינו כמו: 'אוי מגניב, כן, אנחנו עושים את הדבר הנכון, כן!'".
הם יכולים להיות תכונות חיוביות. אבל במקרה של ההדגמה נראה לנו מיניון יושב ליד מחשב בחדר הבקרה של המאורה שלנו. נראה שהוא ישן בעבודה. זו התכונה "עצלן". אז גאון ראשי והרב-מאסטר של הנוירוזות מקסימיליאן קורא למיניון לשיחה. אנחנו הולכים לנהל "שיחת משאבי אנוש", אומר טרגיי. זה כרוך בעיקר בשטיפה עם כדורי תת-מקלע. המיניון העצלן מתנפח לתוך שקית גוף, אשר מובלת על ידי מיניונים אחרים, נאמנים. יש לי הרגשה שכוח העבודה של מקס אינו מאוגד.
"אנחנו רוצים לוודא שכאשר אתה עושה זום-אין על הדמויות האלה ברגעים האלה, יש כמה יצירות אמנות ממש טובות להסתכל עליהן", אומר פסטרידג'. "יש הומור מרגע לרגע בלהסתכל על בחור שנרדם ליד המוניטור שלו, או לראות את אמני הלחימה מתאמנים... [הם] לא רק מספרים שמסתובבים."
ההדגמה הסתיימה, אבל יש לי זמן לשאול את הזוג כמה שאלות. לפני שאני עוזב, אני שואל למה הם רצו לעשות סרט המשך למשחק הישן המסוים הזה. הז'אנרים של הטייקון והניהול אוהבים את החזרות שלהם. אבל האם אנחנו באמת צריכים לחזור על הדברים האלה?
זה לא קשור לביקור חוזר, אומר פסטרידג'. זה יותר על לכידת "הזיכרון הנתפס" של המשחק - לא את המשחק עצמו. כי חזרה עם רימייק פשוט לא יספיק במקרה של Evil Genius. וכדי להסביר זאת בצורה הכי נושאית שאפשר, הוא מוצא השראה בדבריו של אדון נבל אחר.
"לפעמים המציאות יכולה להיות מאוד מאכזבת, כפי שאמר פעם ת'אנוס. ההזדמנות לדמיין מחדש את זה כסרט המשך פירושה שאתה יכול לשחזר את הנוסטלגיה הזו".
Evil Genius 2 אמור לצאת מתישהו בשנת 2020
ראה שלנוE3 2019תייגו לעוד חדשות, תצוגות מקדימות, דעות ובלוגים חיים יותר ויותר סוריאליסטיים.