שוחרר לפני 4 שנים, הפלינדרוםאנההיה רעיון מעניין שנפגם בביצוע לקוי: תפאורה דמוית אמנזיה בסביבה אחת שמתחננת לחקור אותה לעומק, היא נעצרה -חשב אדם- בגלל חוסר בדברים מעניינים לראות ולעשות בחללים האלה.
ובכל זאת, מפתחי Dreampainters הראו מחויבות ראויה לשבח להקשיב למשוב: ראשית, הםטָלוּאלפחות כמה מהבעיות של אנה, הן טכניות והן הקשורות למשחקיות. ועכשיו, חלק מהביקורות של אדם מטופלות חזיתית בגן העדן הלבן החדש שלהם [אתר רשמי], הרפתקת אימה עם דגש רב יותר על מרכיבי הישרדות.
גן עדן לבן יתרחש באותו יקום כמו אנה, ובמקום דומה: מלון מבודד בואל ד'איאס, באלפים האיטלקיים. אבל הפעם יהיו אנשים! אנשים מפחידים מפחידים. ויצור צללים מוזר שאתה יכול לראות באמצע הטריילר.
היצור יצוד שחקנים לאורך כל המשחק, והוא יהיה מחובר למערכת "שעה ביום": הוא יהיה חלש יותר במהלך הלילה, רק כדי לצבור כוח לאחר הזריחה. הזמן יעבור גם לגיבור: הוא יתעייף והוא יזדקק לשינה, או שלא יוכל לרוץ כל כך מהר, וראייתו תופרע.
ב-Wot I Think for Anna, אדם התלונן, למשל, על ממשק המשתמש הגרוע, וכי לפעמים המשחק הפך לציד פיקסלים: White Heaven'sאֲתַר אִינטֶרנֶטמזכיר את התלונות הללו במפורש פחות או יותר, ומבטיח שהם לא יעשו את אותן טעויות פעמיים. "מכיוון שהמטרה של המשחק היא לא לגרום לך לצוד פיקסלים בדרך שלך, תוכל בקלות רבה לדעת עם מה אתה יכול לקיים אינטראקציה" זה גם אומר "דמויות משכנעות", ממש מתחת לצילום מסך של ראשו של גבר נראה כמו בלון שהתרוקן. אני מוצא את זה די משעשע.
White Heaven אמור לצאת ב-2016 עבור Windows. הוא מיוצר ב-Unreal Engine 4 וכן, יתמוך ב-Oculus Rift.