אם ניסיתם לעמוד בקצב הפיתוח והפרסום של משחק Ghostbusters, אז ברור שתהיו מסוחררים. קורבן הניסוי של מאיץ ההדרון למיזוג Activision ו-Blizzard (אני חושב שככה זה קרה), נזרק בין מפרסמים כמו כדור רדיואקטיבי, בסופו של דבר נקלט להיות חלק מההרפתקאות של עטרי, ואז, בשנייה האחרונה, הוחלף על ידי סוני כמו זמזום מטורף, זה היה תהליך מאוד מוזר. ואז זה נהיה מוזר יותר. הוא מוצע כעת למכירה בארה"ב בכל הפורמטים. ובבריטניה ובאירופה? שייצא היום, הוא על PS3, PS2, ואמנם, שום דבר אחר, המחשב והקונסולות האחרות נדחקו לאוקטובר. אָזאַחֵרטוויסט - מסתבר שגרסת ה-PC ששוחררה באמריקה אינה כוללת את תכונות מרובי המשתתפים. מה קורה עם הנבלים?
ובכן, נראה שזה הודות לעסקת סוני. או בעצם בזכות המשך דרכיו הבעייתיות של עטרי. GI.bizדיווחה סוניעסקה בתחילת החודש, שבמהלכה העלו השערות שהעסקה היא סימן נוסף למצוקותיה הפיננסיות של עטרי. זה גרם לתגובה מצד עטרי להגן על החלטתם שבשלב זה די נוקבת באירוניה. סמנכ"ל השיווק העולמי של Atari, ג'ים ווילסון, הסביר,
"אטארי מחויבת למקסם את ההשקה של משחק הווידאו Ghostbusters ברחבי אירופה. בשיתוף עם Sony Pictures Consumer Products ו-Sony Computer Entertainment Europe, יש לנו הזדמנות ייחודית להוסיף מוצרי משחקים חדשים ולהרחיב הזדמנויות שיווקיות כדי להגיע למעריצי Ghostbusters באירופה. "
לפי Abacus RPS, שחרור המשחק רק בשתיים מתוך שש הפלטפורמות המתוכננות לא עושה זאתדַילמקסם את ההשקה. היינו מרחיקים לכת ומציעים שזה ממזער את זה במידה מסוימת. למרות שזה כנראה עובד די יפה עבור סוני, שיש לה את זה באופן בלעדי עד - במה שעשוי להיות המועד המוזר ביותר בכל הזמנים - גרסת ה-PSP מסתיימת. אממ, נכון. אז ברגע שהוא מוכן למכשיר היד המתנפנף, יתאפשר לשחקני PC, Wii, DS ו-360 ללכת, ארבעה חודשים לאחר מכן.
האירוניה של המצב המגוחך הזה רק מעמיקה כשלומדים שיציאת ה-PS3 היא הגרסה הגרועה ביותר של המשחק בקונסולות מהדור הנוכחי.ההתמודדות של יורוגיימר 360 מול PS3המאמר מגלה שגרסת ה-PS3 נפגעת מאוד, פועלת בצורה גרועה יותר ואינה מציעה את אותן רזולוציות כמו ה-360 (ולכן אנו מניחים גם את המחשב). ריצ'רד גם מדבר על משהו שנקרא "quincunx" שחייב להיות בערך המילה הגסה ביותר שראיתי אי פעם.
אז מה לגבי גרסת ה-PC ולרב המשתתפים החסר שלה? כי כשאתה חושב על PC, הדבר האחרון שאתה חושב עליו הוא מרובה משתתפים, נכון? ככל הנראה זה היה המקרה במהלך הפיתוח, כהסברמוצע להורדה גדולהנראה להציע. הם דיברו עם מנכ"ל Threewave Software (החברה שנשכרה ליצור את מרובה המשתתפים למשחק), דן איריש, ושאלו מדוע הפלטפורמה המקוונת הגדולה בעולם לא כוללת משחקים מקוונים.
"Multiplayer עבור גרסת המחשב של Ghostbusters הוא משהו ש-Threewave ו-Terminal Reality תמיד רצו לעשות. עם זאת, ההתמקדות שלנו הייתה בהפיכת גרסת הקונסולה לטוב ביותר שהם יכולים להיות - חוויה המאפשרת למספר שחקנים לחיות מחדש ולחדש- להילחם ברבים מהנושאים מהסרטים כאשר הסתכלנו על המשאבים הדרושים להפעלת מרובה משתתפים בקונסולות ובמחשב האישי, זו הפכה לשאלה מה נוכל לעשות ועדיין להיות מצוינים בקונסולות שלנו. ביצוע לא יכולנו לעשות את כל הגרסאות עם מרובי שחקנים בו זמנית עם המשאבים שהיו לנו - פשוט היה צריך לסבול משהו להיות שחקן אינטגרלי בקבוצת Ghostbusters".
מה שנראה שאומרים בגלוי למדי שהם ראו את גרסת ה-PC כפחות חשובה, אז נטשו אותה. האם הם ימצאו זמן ליצור גרסת PC לאחר השחרור טרם נקבע. גם לא אם הגרסה האירופית שהושהה בארבעה חודשים תיתן להם הזדמנות לעשות זאת.
קשה לדמיין מסלול מגוחך יותר ממנוהתרגשות ראשוניתלבלגן שחרור אסון. (אלא אם כן סופרים את האגדה האכזרית המסכנה כמובן, עםActivision תובעת כעת את EAעל התכנון לשחרר את המשחק.) וקשה יותר להתעסק עם Ghostbusters. פעם כולנו התלהבנו מהאפשרויות להמשך סיפור הסרטים, שנכתב על ידי הצוות המקורי. עכשיו הובטח שכל הביקורות בבריטניה הן על גרסת ה-PS3 החלשה, היא כבר קיבלה שם רע, ועד אוקטובר כולנו נשכח מזה בתמהיל של שחרורי השם הגדולים בסוף השנה.