בפעם הקודמת החלטת את זההתקפות לירות קרקע טובות יותר מאשר טעינות חוזרות בהשלכת תחמושת שלא ניצלה. 60% מול 40%, זה, שזו תוצאה מספקת. מחלוקת עזה אבל תוצאה ברורה. השבוע, אני מבקש מכם לחשוב היטב על שני מחזורים שונים למדי, אחד חוזר ואחד מתחדש. מה עדיף: לולאות זמן, או חידוש טעינות מופרעות?
לולאות זמן
חלק ממה שאני כל כך אוהב ב-roguelikelikes הוא בניית הידע שלי על פני ריצות. כשאני מגלה סודות, פותר תעלומות, לומד דרכים לכופף את הסיכויים לטובתי, ומבין מה באמת קרה בחדר המוזר ההוא, אני מתחיל כל ריצה חדשה בעמדה חזקה יותר. הפעם, אני יודע מה לעשות. עם לולאת זמן, זה יכול לעבוד בדרכים חדשות ענקיות בסוגים אחרים של משחקים, ואני יכול לבנות הבנה של חיים וסיפורים ועצם פעולתו של היקום (במיוחד בנשגבפראי חיצוניים). איזו שמחה!
לולאות זמן מעודדות אותנו לשחק עם כל אפשרות ולראות אותן. לחשוף את פעולת העולם, למרוט את מיתרי חייהם של אנשים, להתערב בשגרה ובטקסים, לשאוף דברים ולראות את זה הולך. במשחקים רבים עם אפשרויות ואפשרויות, אני שומר במהירות וטוען במהירות כדי לבדוק חלופות לפני שאני חוזר לציר הזמן ה'נכון' שלי. ב-timeloop, אה תכלס, אני אקח את כל הלולאה הזו כדי לראות את מלוא ההיקף של מה שקורה וכמה רחוק אני יכול לדחוף את זה. זה לא כמו שמישהו יזכור. זו הרגשה הרבה יותר טובה, ומעודדת למשחקים השלכות דרמטיות יותר על הבחירות, בטוחים שיותר שחקנים יראו את כולם - וישמחו לצוד את כולם. בְּעוֹדמשחק The Forgotten City, אפילו הפרתי את המחויבות ארוכת השנים שלי להתייחס בחביבות ל-NPC והייתי חיבה מוחלטת לאנשים שבאמת לא הגיע להם.
אני אוהב שמשחקי לולאת זמן מתייחסים לרוב ללולאת הזמן כעל תעלומה בפני עצמה, מרכזית הן במשחק והן בעלילה. הנה צעצוע מגניב שאתה יכול להשתמש בו כדי ללכלך ולפתור תעלומות אבל וואו, רגע, מה זה לעזאזל הצעצוע המגניב הזה, מאיפה השגת את זה, אוי לא זה נראה לא בסדר, חבר כדאי שתשתמש בצעצוע המגניב הזה כדי למד למה יש לך את הצעצוע המגניב הזה וראה מה אתה יכול לעשות עם הצעצוע המגניב הזה.
הו, אני כן רוצה להזכיר כמה אני מעריך שהעיר הנשכחת מציעה דרך לדלג על חלקים גדולים תוך כדי לולאה. לאחר שפתרת רבות מהחידות והחידות שלו פעם אחת, בלולאות עתידיות תוכל להוסיף אותן לרשימת מטלות שמישהו אחר יבצע. החבר העליון Galerius עומד ליד נקודת השרצים, ולמרות שלא פגש אותך (עד כמה שהוא זוכר), הבחור הבוטח הזה ירוץ בשמחה בעיר ויחלק תרופות נגד, פקודות ונזיפות וכל מה שאתה צריך כדי שתוכל להיתקע לתוך קטעים שעדיין לא פתרת. זהו סיוע מבורך, ובחוכמה, גם חלק מהפתרון לחידה אחת רחבת ידיים.
חידוש טעינות מחדש שהופסקו
האקדח ריק, הגיע הזמן לטעון מחדש. אתה מתכופף לפינה מוגנת, לוחץ על מקש הטעינה מחדש ומתבונן איך החם שלך מוציא את האגף הישן החוצה, טורק אחד חדש, והלא מישהו מטעין את הפינה הנעימה שלך. עדיין יש לך קצת קשקוש לפני שהאנימציה הטעינה מחדש תסתיים, אבל אתה תהיה מת לפני שהקשקוש הזה יסתיים. אז החלף במהירות לזרוע הצד שלך, הניח אותם, קח נשימה והחלף בחזרה כדי לסיים לטעון מחדש את האקדח הראשי שלך לפני ששאר הצוות שלהם יגיעו. ותפארת! אתה מגלה שאתה משחק באחד מאותם יריות נדירים עם טעינות חוזרות מבוימות. במקום לשחק את כל האנימציה לטעינה מחדש, הוא זכר את השלב שבו היית בתהליך. החם שלך פשוט מטיח את הבריח ואתה מוכן ללכת.
אני תמיד אסיר תודה לגלות את זה. זה פשוט מרגיש נכון - או, זה לא מרגיש לא בסדר. בלי בזבוז זמן. אין מגזינים ריקים שמכניסים את עצמם מחדש בקסם. אין תסכול כשאני ללא מחשבה מחליף רובים או ספרינט לשבריר שנייה וצריך להתחיל מחדש.
אנימציות לטעינה מחדש שאינן מבוימות יכולות להביא להחלטות מעניינות והשלכות, אני מודה. פעמים שאתה חייב לקבל החלטות מהירות אם אתה טוען מחדש או להחליף, ואז לחיות עם ההשלכות. פעמים שאתה תופס שחקן אחר מחוץ לשמירה וחסר תחמושת לאחר בחירה גרועה. אבל הייתי מחליף את כולם על כך שלעולם לא אצטרך להפעיל מחדש טעינת מקלע ארוך מאפס רק בגלל שרצתי 20 סנטימטרים.
אבל מה עדיף?
לולאות זמן הן נדירות קסומות, וכנראה הטובות ביותר בתור נדירות, הנפרסות בנסיבות ספציפיות. גם טעינות חוזרות מבוימות הן נדירות אבל הייתי מקבל אותן בברכה כמעט בכל מקום. אני רוצה לומר לולאות זמן אבל אני פשוט לא בטוח. הממ. קורא יקר, תצטרך להסדיר את זה.
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.