בפעם הקודמת החלטת את זהרובה הרכבת של Quake 2 טוב יותר מהמטבע 'זהב'. אני לוקח את זה כסימן מוצק לכך שאנחנו יכולים לסמוך על התהליך, שאנחנו יודעים שאנחנו בדרך הנכונה, שנמצא את דרכנו לדבר היחיד הטוב ביותר במשחקי וידאו. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין לזרוק דברים בדרכים שונות מאוד. מה עדיף: התקפות של פאונד או טעינות חוזרות והשלכת תחמושת שלא ניצלה?
התקפות של פאונד
אגרוף או חותמת על הקרקע בחיים האמיתיים, ותגמור עם ספרות כואבות וקצת יותר. במשחק וידאו, אתה תשחרר חלון ראווה הרסני שדוחף ומרסק את כל הסובבים אותך. התקפות של פאונד, אתה מגוחך ואני מעריץ אותך.
הם פרקטיים. נזק קטן לאזור ההשפעה, ולעתים קרובות הלם שימושי או הלם כדי לקנות לך מרחב נשימה. הם גם נראים מגניבים, במיוחד אם אתה מטה מגובה רב.
גראונד פאונדים הם מרכיב עיקרי של משחקי האצה 'n' סלאש, ותמיד נהדרים. לכל דבר עם ניחוח של גיבור-על בוודאי יש גם כזה (תודה,שורה 4 של הקדושים), לפעמים אפילו עם נגיעה קטנה של הילוך איטי כדי לוודא שראית שהרגע עשית משהו מגניב. אני כן מעריך משחקי אסטרטגיה של תקיפה של קילוגרמים עם ה-Jtpacking Marines במשחקי Dawn Of War (ומשחקי Warhammer 40K אחרים, ומשחקי 40K לא אסטרטגיים). אה, יכולתי לרשום משחקים כל היום אבל: מעולם לא פגשתי קילוגרם שלא אהבתי.
טוען מחדש השלכת תחמושת שלא ניצלה
זהו מעט קסם נפוץ של משחקי וידאו: טען מחדש אקדח כשהמחסנית או הגליל מלאים למחצה, והכדורים הנותרים יתווספו בקסם לרזרבות שלך. האם אתה תופס את הכדורים באוויר לאחר שניערת אותם מהאקדח שלך, כיס את הכדורים הריקים למחצה כדי למלא אותם ברגעי סרק? אל תדאג בקשר לזה. אבל חלק מהמשחקים (באופן מפתיע מעטים מהם) שמים לב שהפלת מאגר חצי מלא ואתה תאבד את התחמושת שלא ניצלה אם תטען מחדש מתי שתרצה.
אם ריאליזם וסימולציה הם התיק שלך, היי, זה יותר מציאותי, אז טוב בשבילך! אני בעצמי מתעניין מעט ב'ריאליזם' של משחקי וידאו, במיוחד מכיוון שאפילו הסים הרציני ביותר לא יכול להתקרב לחוויות של גוף, אבל אני עדיין נהנה מזה. זה עוד אתגר קטן וחישוב של סיכון מול תגמול: טען מחדש עכשיו ואני אהיה מוכן לקרב יריות מתמשך אבל אאבד משאבים; טען מחדש מאוחר יותר ואחסוך במשאבים אבל אם יפרוץ קרב גדול אצטרך לעצור בקרוב כדי לטעון מחדש, בתקווה שלא ייתפסו אותי. אני בדרך כלל נוטה לשימור, במיוחד אם תחמושת היא משאב נדיר או יקר, ולעתים קרובות היא נושכת לי את התחת.
אני גם די נהנה להילחם בתנועות הסרק של אצבעותיי המשתוקקות לטעון מחדש בכל רגע שקט מרחוק. אצבעות, לא! זרקת מאג אחרי שתי יריות בלבד! שכח להיאבק כדי לשלוט במערכות של משחק או להתאים שכל עם שחקנים אחרים, האם יש לי את מה שנדרש כדי לכבוש את האתגר בגוף שלי?
חלק מהמשחקים נעשים מפוארים עם זה.התקוממות: סופת חוליש אפשרות טעינה מהירה אשר זורקת תחמושת שלא ניצלה, או טעינה איטית יותר אשר מאחסנת בזהירות את המגזין בשימוש חלקי בכיס, מוכן לשליפה וחידוש לאחר שנגמר לך המארז המלא. איזה אפשרויות טקטיות מפוקפקות!
אבל מה עדיף?
עד כמה שאני מעריך את הסגנון והשפריץ של התקפות קילוגרמים, בניית ההרגל הקטן של שימור תחמושת כל כך מספקת אותי. זו אחת הדיסציפלינות הבודדות שיש לי בחיים. אבל מה אתה חושב?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.