מה עדיף: בעיטות מגלשות או מבנים הניתנים להזזה?

בפעם הקודמת החלטת את זהמשחק בתוך המשחק רק בשביל מצחיקות עדיף על טיסת אויב באופן זמני. זו הייתה עוד תוצאה קרובה אבל בסופו של דבר לא יכולת להתאפק ללקק, ואני לא יכול להאשים אותך על כך (אם כי אם הייתי יכול לקפוץ על הכתפיים שלך ורטטויאתה רוצה להצביע אחרת, אולי הייתי עושה זאת). השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין שני סוגי תנועה שונים מאוד. מה עדיף: בעיטות מגלשות או מבנים הניתנים להזזה?

בעיטות מגלשה

הרבה לפני שריקודי Fortnite הסתערו על מגרש המשחקים, המהלך הראשון של משחק הווידאו שראיתי מישהו מנסה במציאות היה בעיטת החלקה של Sub-Zero ממורטל קומבט. מה יכול להיות מגניב יותר מהשילוב של החלקה (שאסור לך לעשות כי תכלס את הנעליים ואת מדי בית הספר) ובעיטות (שאסור לך לעשות כי ישו צופה)? אולי נוסטלגיה של ילדות היא הסיבה שאני עדיין חושב שבעיטות שקופיות זה כל כך מגניב. או אולי, בעיטות מגלשות הן פשוט מגניבות ביותר.

פַּחַדבעיטת הגלישה של נהדרת כי אתה סוג של רוחות רפאים צבאיות שנלחמות ושיבוטים נשלטי נפש, והנשק החזק ביותר שלך הוא לא האקדח שהופך אותם לשלדים, הוא מחליק על הקרקע ובועט בהם.סופת כדוריםבעיטת הגלישה של נהדרת מכיוון שהיא משגרת אויבים לאוויר עם בעיטת אפטר של הילוך איטי, כך שתוכל לרצוח אותם בדרכים מטומטמות במיוחד. בעיטת הסלייד של Vanquish נהדרת מכיוון שהגלישה מופעלת על ידי רקטות והבעיטה היא בעיטת פליפ.ה- Mirror's Edgeבעיטת הגלישה של נהדרת כי היא מאפשרת לך להילחם בלי לעצור את הפארקור. אפילו Fortnite הוסיפה בסופו של דבר בעיטת מגלשה, שאני מקווה מאוד שילדים ניסו לבצע במגרש המשחקים.

ממשחקי לחימה ועד יריות בגוף ראשון, מעולם לא פגשתי בעיטת סלייד שלא אהבתי. הנוכחות שלהם תמיד משמחת אותי.

מבנים הניתנים להזזה

סיטואציה מוכרת של משחק אסטרטגיה: אתה עובד על הבסיס שלך במשך זמן מה, משרטט בקפידה את הבניינים שלך לביצועים אופטימליים, ואתה קרוב לקצה עץ הטכנולוגיה כאשר- הו לא. בנית צוואר בקבוק שחנק את מכונת המלחמה שלך. או שהיחידות שלך צריכות לנסוע רחוק מדי בשביל תיקונים. או שאתה כורה בצורה לא אופטימלית כל הזמן הזה. או... אוף! אז האם אתה הורס את הבניינים שלך כדי לפנות מקום ולהתחיל מחדש, או שאתה חי עם חוסר היעילות הזה שפוגע בעיניך ומכרסם את הקרביים שלך? חבר, פשוט תזיז את הבניינים!

אני תמיד שמח כשמשחק נותן לי לעקוף בניינים במקום לבנות מחדש.StarCraftהוא המשחק שאני הכי חושב עליו, שבו רבים מהבניינים של סיעת ה-Terran יכולים להתרומם ולרדת כדי להתמקם במקום חדש. יחד עם תיקון טעויות מיקום, זה יכול גם לאפשר לך לחסוך כסף על ידי העברת מרכז פיקוד למיקום חדש לאחר שהוצאת תיקון. וכשהבסיס שלך מותקף מיחידות תגרה, מה הם יעשו כשהבניינים שלך יתרמו? העברת מבנים יכולה גם לאפשר לך לסגת או לקדם את הייצור לכיוון הקווים הקדמיים, אם כי אתה צריך לשקול כמה פגיע אתה תהיה בתהליך. ב-StarCraft 2, שחקנים מתוחכמים אפילו ישתפו תוספות Tech Lab ו-Reactor לפי הצורך על ידי החלפת בנייני אב מחוץ לנקודת העגינה.

ה-Eldar ב-Warhammer 40K: Dawn Of War הולך יותר להייטק, מסוגל להעביר בניינים בטלפורטציה. לעזאזל, ב-Homeworld 2, אתה יכול להתעסק עם כל ספינת האם שלך. או יותר בטכנולוגיה נמוכה יותר, בנייני גמדוני הלילה של Warcraft 3 הם בעיקר טרינטים שיכולים לעקור את עצמם וללכת על פני המפה, להכות באויבים לאורך הדרך. או יותר בשלווה, הייתי אסיר תודה על כךמשחק חדש לבניית התנחלויות Farthest Frontierמאפשר לי לפרק בניין ולשחזר אותו במקום אחר בפקודה אחת.

ספר לי על הבניינים הניתנים להעברה האהובים עליך, כנופיה. ובעוד שאני מתמקד בבירור במשחקי אסטרטגיה קרביים, נראה שלכמה משחקי בניית מפעל או סים יש את זה? עזרו לאליס השכחנית הזקנה המסכנה, חבורה.

אבל מה עדיף?

הלוואי ולעוד משחקים היו בניינים הניתנים להחלפה. אבל הלוואי שכמעט בכל משחק היו בעיטות סלייד. אני יודע באיזו דרך אני מצביע. אבל מה איתך, קורא יקירי?

בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.