בפעם הקודמת החלטת את זהעוזר שיתוף פעולה נטול מתחים עדיף על בחירות דיאלוג מתוזמנות. ניצחון כפול לחיים חסרי דאגות, שם. אני לא מבין; איך אתה מצליח לעשות משהו בלי התחושה המתמדת שהכל עומד להתמוטט סביבך? מְשׁוּנֶה. ובכל זאת, אנחנו חייבים להמשיך הלאה, בשביל המדע. השבוע אני מבקש מכם לבחור בין זעזוע חד לבין צלילה עמוקה. מה עדיף: התקפות פסיקות, או קודקס מדעי?
להפריע להתקפות
אני מעריץ מתקפה שנבנתה כדי להפריע לאויב שמטיל כישוף או משתמש ביכולת. לא הלם, אם כי הפרעה היא חלק מהעסקה הרחבה יותר שלהם. לא מתנודדים, שיכולים לדחוף כל דבר. מפריע, ההתקפות האלה שקיימות אך ורק כדי לומר "היי! לא!" ותעיף מישהו על האף עם עיתון מגולגל, ותשאיר אותו כל כך מבוהל ממה שעשית זה עתה, עד שהם שוכחים לרגע שהם 29 שמות שדיברו את 57 השמות האסורים של אלה שתופסים את החותם בשיאו של חיים ארוכים. מסע לסיים את העולם. והרגע התגברת עליהם עם המטרו של יום שלישי. עכשיו הם צריכים להתחיל מחדש בסכר Xiendunklfraulschin'ka, The Seventh Knockle של הלילה השלישי. לֹא יְאוּמָן.
ההפסקות האהובות עלי הן במקורמלחמות הגילדות. לקוסמים השונים שלה ישהמון יכולותלהפריע לחשים, כישורים, התקפות והכל. בְּתוֹרמסמרעיקר, התפנקתי להפרעות. מפריע אשר נזק פיצוץ! קטעים שנותנים לי אנרגיה! פסיקות אשר משביתות את היכולת שהעליתי! פסיקות ש-100% השאירו את האשף השני צועק על המחשב האישי שלו ב-PvP!
התקפות פסיקות הן פשוט נדירות מספיק כדי שהן לא מרגישות לי כמו חלק מארגז הכלים הסטנדרטי של משחקי הווידאו. זה גורם לזה להרגיש חצוף וקצת מרמה כאשר למשחק יש אותם לצד התקפות ויכולות אופייניות יותר, כאילו התגנבתי למשהו שלא אמור להיות לי. אתה מנסה לזרוק כדורי אש ולהפיל הלם ולזמן מיניונים ולזרוק מטחי חצים ולטעון חובבים ואוה, מה זה, נראה שאני יכול להגיד לך לא. תפסיק עם זה. קפץ על האף עם מטרו, משאיר את טביעת הדיו של כותרת על מחשבי בקרת תעבורה אווירית.
אני מניח שגם לגרסאות הדיגיטליות של Magic: The Gathering יש כמה התקפות פסיקות מוצקות, כשכמה מהכישיות הנגדיות בצבעים כפולים בצבע אדום/כחול גורמות נזק על גבי כישוף. אם כי במורכבות של Magic, שבה הנזק נמדד בהרבה יותר מנקודות נזק, האם כל הפרעה עם תוצאת בונוס מגעיל יכולה להיחשב כהתקפה? לא הייתי מחשיב כיש נגד גולמי כהתקפת פסיקה אבל זה הרגיש מוזר לדבר על הנושא בלי להזכיר את מג'יק, אתה יודע? כל הקונספט שלאת הערימהקיים כדי להיות טמבל מפריע.
קודקס מדעי
אם אתה משחק במשחק RPG, רוב הסיכויים שיש לו קודקס מדעי. איפשהו בתפריט סביר להניח שתמצאו רשימה ארוכה של ערכי טקסט המעבירים תיאורים של פריטים ואויבים יחד עם ביוגרפיות וסיפורים וערכים באנציקלופדיה וכל מיני המתרחשים בעולם המשחק.
קודקסים רבים משעממים, מסבירים היסטוריות ופרטים חסרי ערך עם איכות כתיבה מפוקפקת. גם אז, אני עדיין יכול למצוא אותם שימושיים. אני מרבה לשחק במשחקי RPG ענקיים ובמשחקי עולם פתוח בהתקפים ובקפיצות, עובר 20 שעות בסוף שבוע ואז עוזב את המשחק לחודשים. עד שאני חוזר, שכחתי מי כולם, איזה אלוהים עשה מה, למה הכוכב הזה חשוב וכו'. תודה שתפסת אותי, קודקס!
קודקס טוב יכול למלא עולם בחיים שאחרת לא היו אפשריים. הוא יכול לדלג בין היסטוריות וגלקסיות לסיפורים מזמן או רחוק, ולהתמקד בסיפורים הקטנים וחסרי החשיבות שהם מה שהם בעצם החיים בעולם הזה, ולרמז לדברים גדולים שאורבים ברקע (עשוי יפה,Mass Effect), ולהעלות תעלומות שהוא לא צריך לפתור, ולהתמודד עם נושאים שמשחק יתקשה לתרגם למשחק במסגרת הז'אנר שלו, ולספר מחדש אירועים שפשוט יהיה יקר מדי לעיבוד במשחק. ואני כן אוהב את Ghostwire הזה: הקודקס של טוקיו לימד אותי הרבה על ההיסטוריה של החטיפים היפניים.
גורל 2(לעזאזל העיניים שלה) יש הרבה מהכתיבה הכי טובה - והכי חשובה - בקודקס. אני לא יודע איך אתה אמור להבין הרבה יותר מ"כדור עשה אותך קוסם אז עכשיו אתה צריך להרוג חייזרים, אלא אם כן הם חייזרים נחמדים" בלי הסיפורים האלה. יותר מזה, יש להם מילים טובות! הם מעניינים! הם מעוררים! הם מצחיקים! הם רגשיים! הם בונים את העולם והדמויות בדרכים שאכפת לי מהם! הם בודקים את הקיר הרביעי בדרכים שמתאימות למעשה לסיפורת! חלקם הם שקרים ישרים, וזה פנטסטי! קודקס מעולה! אבל בעוד שקודקס טוב הוא נחמד, קודקס נהדר יכול להיות אכזבה.
קודקס נהדר גורם לי לרצות: למה זה לא יכול להיות בעצם המשחק? קודקס נהדר מאפשר לך לראות מה עוד משחק יכול להיות מסוגל. קודקס נהדר הוא תזכורת עד כמה רוב המשחקים שמרניים מאכזבים בסיפור שלהם, עד כמה הם נוסחתיים ומילוליים ולינאריים וחסרי משמעות, עד כמה הסיפורים מוגבלים בז'אנרים של המשחק, עד כמה הם נרתעים מלהיות נועזים או מוזרים או מסובך או עלול להיות לא מובן. קודקס גדול יכול לפעמים להרגיש כמו סופר שמתייאש מכך שאין להם מקום טוב יותר להעלות רעיונות טובים וכתיבה טובה.
אולי זה ציני מצידי. משחק וידאו הוא חווית מולטימדיה, אחרי הכל. קודקס הוא חלק אמיתי ותקף מזה. אולי הקודקס מרגיש צורם חלקית מכיוון שמשחקים לא נוטים יותר למולטימדיה, אינם עשויים מיותר חלקים ומסיכויים, אין להם יותר סקרנות לעניין והנאה. ברוח זו, עם מה עוד תוכל לבנות משחקים?
אבל מה עדיף?
מעולם לא פגשתי פסיקה שלא אהבתי, בעוד שקודקסים... השפל כל כך נמוך. ואני בעצם נאלץ ללחוץ על הקודקס כדי להיפטר מהסמן המעצבן של 'כניסה חדשה' בממשק המשתמש שלי. קטע התקפות בשבילי! אבל מה אתה חושב, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.