בפעם הקודמת החלטת את זהעדיף להציל את כולם מאשר התחלות והטבות של פריטים אקראייםברוב מוחץ. אני שמח שזה מוסדר. שכל משחקי הווידאו ילמדו מזה. בבקשה, אני מתחנן, למד מזה. השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין מבנה בשרני לבין גוש נייר בשרני. מה עדיף: להיות מוגזם, או מדריך שמנמן?
להיות מוגזם
זה נחמד כשמשחק נשאר מאתגר לכל אורך הדרך על ידי הסלמה בקושי תמיד להתאים לקנה המידה שלי, בין אם זה בגלל שאני מתכונן או פשוט שולט במערכות. כן, זה נחמד, בטח. אבל גם, האם זה לא נחמד כשמשחק בסדר כשהכוח שלי יוצא משליטה בטירוף, מוחץ את כל האתגרים בדרכי בקלות ובאופן כללי משתולל בצעקות?
אני תמיד מרוצה כשמשחק נותן לי להתגבר. הבנתי שילוב נישה מוזר של מיומנויות או פריטים, והפרס שלי הוא להשתולל. או שמצאתי את הרכב המסיבה המושלם. לחלופין, כיביתי את המוח שלי וריסקתי את הכוח במשך כמה שעות תוך כדי האזנה לפודקאסטים. או שמצאתי פריט סופר נדיר שהוא פשוט מטומטם. או שהתיקון האחרון פשוט עשה משהו סופר חזק. או, כאילושורדי ערפדים, המשחק עוסק כולו בהשתלטות. או... יש הרבה דרכים להתגבר, ונהניתי מכולן.
אני מבין רצון לאיזון במשחקי מרובי משתתפים תחרותיים. אני מבין את הסיפוק בלהיות מאותגר כל הזמן. אבל במשחקים רבים, בחייך, מה הרע בכך שאני משתולל מדי פעם? אני תמיד מצטער כשלייקים של Roguelikes ליחידים במיוחד מחליטים שפריט נדיר או סינרגיה הם חזקים מדי.
מדריך שמנמן
הצטרפו לוותיקי משחקי מחשב אפרוריים מסביב לחבית הבוערת של תקליטורי ניסיון של AOL (עדיין יש להם מאות מהם מאוחסנים בין כרטיסים גרפיים ישנים שלעולם לא יצטרכו לכוננים קשיחים ישנים שהם בטוחים שהם יצטרכו) והם, בהכרח, ידברו עלמדריך ממש גדול. אולי Falcon 4.0, סים הטיסה שמאות העמודים שלו די מלמדים אותך איך להטיס מטוס קרב. או המאות לציוויליזציה וSimCity3000, משחקים מורכבים מספיק כדי להצדיק הסבר. או... אה, כל כך הרבה מידע!
אני אוהב מדריך שמנמן שמסביר משחק טוב. אה בטח, היה כיף לקרוא באוטובוס חזרה מבוטיק אלקטרוניקה, אבל זה גם עודד ללמוד משחק ולהבין אותו באמת. אם היית צריך לדעת משהו על המשחק, באלוהים זה היה אומר לך. החלפנו מדריכים שמנמנים במדריכים בתוך המשחק, אשר איכשהו מפרגנים לנו עם קריינות מלמדות פנטסטיות, אך רק לעתים רחוקות מסבירים את המערכות העמוקות והמעניינות שאנו רוצים לשלוט בהן. ואני בהחלט מעדיף לקרוא מדריך עבה עם אינדקס טוב מאשר לדפדף בתפריטים או לדפדף על עצות כלים בחיפוש נואש אחר מה שאני צריך. או, סביר יותר, בימים אלה אפנה לגוגל ואמצא מידע וניחושים חלקיים, שגויים או מיושנים המוצגים כידע. אני מתגעגע לזה שמוסבר בצורה מקצועית ונכונה במסמך שאני יכול לעכל בקצב שלי על הספה.
בנוסף, מדריכים שמנמנים היו לרוב מלאים בתמונות נהדרות, סיפורים, צבע ביקום ושאר דברים טובים.
בדומה ל-Feelies (שהחלטתםנחותים מכללי הטבע), מדריכים שמנמנים לרוב נגמרו. איזה משחק בכלל מקבל שחרור פיזי בימים אלה? אבל אם מספיק מאיתנו מחשיבים אותם כמועמדים ברי קיימא עבור הדבר הטוב ביותר, אולי נוכל להפוך את הגל.
אבל מה עדיף?
כמה מהזיכרונות האהובים עליי ב-Binding Of Isaac כרוכים ביצירת בניינים כל כך חזקים עד שהם ירסו את המשחק. לזה אני קורא כוח. כמה שאני נהנה ממדריך כתוב היטב שמסביר כהלכה דבר מורכב, אני לא יכול להתאפק מלהפוך למגוחך. מה אתה חושב, קורא יקירי?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.