אם חשבתם לקנות טלוויזיה חדשה בשנתיים האחרונות, ללא ספק תופגז בראשי התיבות המפוארים בן שלוש האותיות שהואHDR. המונח 'High Dynamic Range', HDR הוא סוג של טכנולוגיית תצוגה שנועדה להפוך את הדברים שאתה רואה על המסך ליותר מציאותיים וקרובים יותר לאופן שבו הם ייראו בחיי היומיום. זה אומר ניגודיות משופרת, מגוון רחב יותר של צבעים מדויקים יותר ובהירות מוגברת - וזה סוף סוף הגיע למחשב.
עם זאת, HDR במחשב הוא קצת יותר מסובך ממה שהוא נגמר בעולם הטלוויזיות, ומגוון של תקנים מתחרים, בעיות תאימותטרחה כללית של ווינדוס 10יכול לעשות את זה די מבולגן לנסות ולפתור. במאמר זה, אני אקח אותך דרך מה HDR בעצם הוא ועושה, למה זה גורם למשחקים שלך להיראות טוב יותר, כמו גם את הכרטיסים הגרפיים, המסכים ומשחקי המחשב שאתה צריך כדי לנצל את זה.
מה זה HDR?
תשכח מ-4K. HDR הוא, עבור הכסף שלי, הדבר הכי מרגש שקרה בעולם המסכים מאז שהפסקנו להזיז ברגים קטנים מסביב לקצה כבלי המסך שלנו כדי לגרום להם להישאר במקומם. כפי שצוין לעיל, HDR עוסק בהפקת תמונה טבעית יותר, דמוית חיים, באמצעות שימוש בלבנים בהירים יותר, שחורים כהים יותר והרבה יותר צבעים ביניים ממה שאנחנו רגילים לראות כרגע ב-SDR (או דינמי סטנדרטי טווח) להציג.
הדבר החשוב ביותר ב-HDR הוא הבהירות המוגברת. בלי זה, אתה מאבד את תחושת הניגודיות או ה'טווח הדינמי' שכל כך חיוניים לאופן שבו העיניים שלנו תופסות את העולם סביבנו בדרך כלל. אם אי פעם צילמתם תמונה ביום מעונן והשמים יצאו לגמרי לבנים, למרות שאתם בעצמכם יכולים לראות בבירור כמה גוונים שונים של אפור שם למעלה, זה בגלל שעדשת המצלמה שלכם לא יכולה לפרש את כמות נתוני האור ב באותו אופן שבו גלגלי העיניים שלך יכולים.
אותו דבר קורה בטלוויזיות ובמסכים SDR. HDR שואף לתקן זאת, מראה לך תמונות על המסך הקרובות ככל האפשר לאופן שבו אתה רואה אותן במציאות. המשמעות היא שמיים ואופקים טובים יותר, מלאים בפרטי צבע עזים ותוססים במקום חלקים ענקיים של לבן, והדרגה מדויקת יותר מחושך לאור כאשר אתה עובר לבריכות צל עכורות.
למטה תגלו איך HDR משיג את כל זה, אבל אם אתם רוצים לדלג ישר לדברים הטובים על כרטיסים גרפיים תואמי HDR ומשחקי מחשב, אז לחצו על הקישור המקסים הזה כאן:איזה כרטיס מסך אני צריך עבור HDR ואיזה משחקי מחשב תומכים בו?
כיצד HDR משפיע על הבהירות?
הבהירות הכוללת של תצוגה תלויה במידה רבה במורכבות התאורה האחורית שלו. בתצוגת LCD, התאורה האחורית היא החלק של הצג שמאיר את הפיקסלים שלפניו כדי להראות צבע, ובדרך כלל מורכבת מנורות LED, וזו הסיבה שאתה רואה לעתים קרובות טלוויזיות המכונות טלוויזיות LCD LED. כיום, רוב המסכים מוארים בקצה על ידי תאורה אחורית הנמשכת משני צידי התצוגה.
עם זאת, הטלוויזיות הטובות ביותר נטשו במידה רבה את השיטה מוארת קצה עבור הרבה אזורי תאורה אחורית קטנים המסודרים ברשת. גופי טלוויזיה מתייחסים לזה לעתים קרובות כ'עמעום מקומי של מערך מלא', מכיוון שהוא מאפשר לטלוויזיה להגיב בצורה מדויקת יותר למה שמופיע על המסך, ולהוריד את הבהירות בחלקים כהים יותר של התמונה כדי שהבהירים יותר יבואו לידי ביטוי, כמו למשל. פנסי רחוב וכוכבים בשמי הלילה. ככל שלצג יש יותר אזורי תאורה אחורית, כך הוא יכול לתאר בצורה מדויקת יותר את המתרחש על המסך תוך שמירה על תחושת הניגודיות והטווח הדינמי החשובה ביותר.
החדשות הטובות הן שסוף סוף אנחנו מתחילים לראות גם מסכי מחשב עושים זאת. הAsus ROG Swift PG27UQול-Acer Predator X27 לשניהם יש 384 אזורי תאורה אחורית בשם שלהם, והרחבה בצורה מגוחכתסמסונג CHG90יש גם אותם - אם כי כמה בדיוק ידוע כרגע רק למהנדסי סמסונג.
יש הרבה אזורי תאורה אחורית זה הכל טוב ויפה, אבל הדבר העיקרי שאתה צריך להיזהר ממנו הוא עד כמה הם יכולים להיות בהירים. שוב, אם לוקחים טלוויזיות כנקודת התחלה, הטובים ביותר (וכרגע מזוהים באמצעות הלוגו של Ultra HD Premium) יכולים להגיע ל-1000 cd/m2 עצומים (או nits, כמו שאנשים אומרים). בינתיים, כנראה לטלוויזיה SDR הממוצעת שלך יש בהירות מקסימלית איפשהו באזור של 400-500cd/m2. צגי SDR, בינתיים, בדרך כלל לא עולים הרבה יותר מ-200-300cd/m2.
זה המקום שבו הדברים מסתבכים מעט, מכיוון שראיתי כמה מסכים טוענים שהם HDR מבלי להתקרב לסוג זה של עוצמת בהירות.
המובילים הנוכחיים - ה-Asus PG27UQ ו-Acer Predator X27 - מכוונים ל-1000cd/m2 כמו יריביהם Ultra HD Premium TV. זה מה ש-Nvidia גם מחפשת עם שלהםG-Sync HDRסטנדרטי (שה-PG27UQ ו-X27 הם חלק ממנו), והוא גם אחד ממנותקני DisplayHDR של VESAכמו כן, כינה ביעילות את VESA DisplayHDR 1000.
עם זאת, ל-VESA יש גם תקני HDR בהמשך הספקטרום עבור רמות בהירות של 600cd/m2 ו-400cd/m2 - VESA DisplayHDR 600 ו-VESA DisplayHDR 400. סביר להניח שאלו יהפכו לתקנים הנפוצים ביותר בארץ PC, וכבר התחלתי רואה מספר מוניטורים מאנשים כמוAOCופיליפסמתחילים לאמץ אותם.
עם זאת, רמת בהירות מקסימלית נמוכה יותר תפחית באופן טבעי את ההשפעה הכוללת של HDR, ובהתחשב בכך שרוב מסכי ה-SDR PC כבר יכולים להגיע סביב 300cd/m2, הייתי טוען שתוספת של 100cd/m2 לא תיצור כמות עצומה של הבדל.
ככזה, אם אתה שוקל להשיג צג HDR, הייתי ממליץ בחום ללכת על כזה שבאופן אידיאלי, יש לו בהירות שיא של 1000cd/m2, או 600cd/m2 לכל הפחות. אחרת, אתה לא באמת מקבל כל כך הרבה שדרוג. אלה כמובן יהיו יקרים יותר ממסכי 400cd/m2, אבל אם אתה באמת רוצה לחוות את מלוא התועלת של HDR, אז אתה תעשה לעצמך שירות רע עם משהו פחות.
כיצד HDR משפיע על הצבע?
כמובן, HDR לארַקלגבי בהירות מוגברת. זה גם על הצגת אמספר רחב יותר של צבעיםלתחושת הריאליזם המוגברת הזו. במובנים רבים, בהירות ואיכות צבע קשורים מאוד יחד, כמו בשלמוזרות מוזרהבאופן שבו העיניים שלנו פועלות, ככל שמשהו בהיר יותר, כך אנו תופסים אותו כצבעוני יותר.
עם זאת, אם מוציאים לרגע את הבהירות מהמשוואה, ישנם שני מרכיבים עיקריים ש-HDR צריך כדי להשיג את הצבע המשופר שלו. הראשון מתייחס לפאנלקצת עומק, והשנייה קשורה למגוון הצבעים שהוא מסוגל להציג - וזה המקום שבו כל זה מדבר עלסולם צבעיםנכנס. (אני הולך להזהיר אותך עכשיו - יהיו כאלהגרפיםתוך דקה כדי להמחיש זאת, אז היו מוכנים להרבה צבעים בהירים).
לדוגמה, כדי שטלוויזיה תסווג כטלוויזיית Ultra HD Premium, עליה להיות בעלת פאנל צבעוני של 10 סיביות ולהיות מסוגלת להגיע ל-90% לפחות מטווח הצבעים DCI-P3.
בוא נתמודד תחילה עם עומק קצת. מבלי להסתבך יותר מדי בפרטים טכניים, הדבר החשוב ביותר שאתה צריך לדעת הוא שרוב המסכים בימינו משתמשים בפאנלים של 8 סיביות שיכולים להציג 16.78 מיליון צבעים (ייתכן שתראה את זה גם מכונה צבע 24 סיביות או צבע אמיתי). לא רע, אולי תחשבו, עד שתבינו שפאנלים של 10 סיביות (שנקראים לפעמים גם צבע 30 סיביות או צבע עמוק) יכולים להציג 1.07 מיליארד עצומים מהם.
זה במידה רבה המקום שבו מסכי המחשב נשארו מאחור. אפילו Nvidia הודו כי לוחות ה-G-Sync HDR שלהם ב-Asus ROG Swift PG27UQ ו-Acer Predator X27 הם טכנית רק פאנלים של 8 סיביות.לְחַקוֹתאיכות 10 סיביות באמצעות תהליך שנקרא '2-bit dithering' במקום להיות 10 סיביות ראויות, ותמצא מצב דומה גם בתקן DisplayHDR של VESA. כאן, VESA אומרת שלצג צריך רק פאנל אמיתי של 8 סיביות (שיטוט של 6 סיביות + 2 סיביות שצגים זולים יותר משתמשים בהם לפעמים לא מספיק טוב כאן) כדי לזכות באחד מתגי צג ה-HDR שלהם. אם אתה 8-bit + 2-bit, אז אתה עושה אפילו טוב יותר.
באופן אישי, אני לא מודאג יותר מדי מהמצב של 8 סיביות + 2 סיביות. לאחר שראיתי את Asus PG27UQ מקרוב, הוא עדיין די משכנע ושווה בקלות לכל טלוויזיית Ultra HD Premium שיש בחוץ. ובכל זאת, גם אם צגי המחשב עדיין לא ממש ב-10 סיביות, סביר להניח שפאנל של 8 סיביות + 2 סיביות עדיין יהיה טוב יותר מפאנל שהוא פשוט 8 סיביות, מה שהופך אותו לדבר נוסף שצריך להיזהר ממנו כשאתה בסופו של דבר לבוא לקנות אחד.
ואכן, למספר הצבעים שצג מסוגל להפיק, באופן טבעי, תהיה השפעה על כיסוי הסולם הכולל שלו. רוב צגי SDR מוגדרים להראות צבעים במה שמכונהסולם צבעים sRGB. זהו חלק קטן (בסביבות 33%) מכל הצבעים הידועים שהעיניים שלנו יכולות לקלוט פיזית, ובמידה רבה דומה למספר הצבעים הנראים בטבע - מה שמכונה סולם הצבעים של פוינטר, המייצג כשלעצמו קצת פחות ממחצית מכל הצבעים המוכרים ( או צבעוניות) בספקטרום הצבעים הכולל.
עד עכשיו, sRGB היה מצוין עבור מחשוב יומיומי. אחרי הכל, הוא נוצר על ידי מיקרוסופט ו-HP באמצע שנות ה-90 בדיוק לשם כך. אבל צגי HDR מכוונים כעת לטווח צבעים רחב הרבה יותר המכונהDCI-P3. מכסה כ-45% מכל הצבעים הידועים וחלק גדול בהרבה מהטווח של Pointer (87% לעומת 69%) של sRGB, תקן זה נוצר על ידי כמה מאולפני הסרטים המובילים כיום לקולנוע דיגיטלי (DCI מייצג למעשה Digital Cinema Initiatives) .
היתרון העיקרי ש-DCI-P3 מביא על פני sRGB הוא הכיסוי האדום והירוק המורחב שלו, וזה חשוב כי אלו הצבעים שהעיניים שלנו הכי רגישות אליהם בתנאי תאורה רגילים. הנקודה הכחולה הרחוקה ביותר שלו היא למעשה בדיוק זהה למה שתמצאו ב-sRGB, שכן זהו הצבע שאנו הכי פחות רגישים אליו.
כפי שצוין לעיל, הטלוויזיות הטובות ביותר חייבות לכסות לפחות 90% מטווח הצבעים DCI-P3, וזה מאומץ במידה רבה גם על ידי מסכי PC - הן על ידי מפרט G-Sync HDR של Nvidia והן על ידי תקני DisplayHDR של VESA.
אולי גם שמעתם את הביטויRec. 2020גם בקשר. הכוונה היא (בין השאר) לטווח צבעים רחב עוד יותר מ-DCI-P3 - בסביבות 63% מכל הצבעים המוכרים ו-99.9% מטווח הצבעים של Pointer - והוא כלול גם כחלק מהמפרט המינימלי עבור טלוויזיות Ultra HD Premium.
עם זאת, בעוד טלוויזיות Ultra HD Premium רבות תומכות ב-Rec. תקן 2020, זה לא בהכרח אומר שהם באמת יכולים להציג את זה. ואכן, נכון לעכשיו, אין כרגע שום תצוגה ידועה - בוודאי לא כזו שניתן לקנות, בכל מקרה - שמסוגלת לייצר משהו קרוב ל-Rec המלא. מרחב הצבעים של 2020 וככל הנראה ידרוש הגעה של פאנלים של 12 סיביות על מנת לעשות זאת כראוי.
ככזה, יעברו עוד מספר שנים עד שנצטרך להתחיל לדאוג לגבי Rec. 2020, וכל תמיכה הכלולה בחומר היום עוסקת רק בניסיון לעזור לדברים מוגנים לעתיד בהמשך הקו. באמת, הדבר היחיד שאתה צריך להתמקד בו כרגע הוא עד כמה צג יכול להציג את סולם ה-DCI-P3.
מה לגבי AMD FreeSync 2 HDR?
רק כדי לבלבל עוד יותר את הדברים, AMD גם זורקת את הכובע שלה לטבעת HDR עם תקן משלהם:FreeSync 2. בדומה ל-G-Sync HDR של Nvidia, זוהי הרחבה של טכנולוגיית קצב המסגרות האדפטיבית הקיימת של AMD, FreeSync, המבטיחה זמן השהייה נמוך ומתאימה את קצב הרענון של הצג שלך בזמן אמת כדי להתאים לפריימים שיורקו על ידי הכרטיס הגרפי שלך לסופר. משחק חלק ומינימום קריעה.
הסיבה שלא ממש הזכרתי את FreeSync 2 עד עכשיו היא בגלל AMD עצמםמעולם לא אמרומה המפרט של FreeSync 2 בעצם כולל. הדבר הקונקרטי היחיד שהם אמרו על FreeSync 2 הוא שהוא יציע "פי שניים מהבהירות ונפח הצבע הניתנים לתפיסה של sRGB". בהתחשב ב-sRGB אין שום קשר למדידות בהירות, זה בעצם אומר nff all.
הדבר היחיד שאנחנו באמת צריכים להמשיך הוא ה-Samsung CHG90. כשבדקתי את זה מוקדם יותר השנה, ראיתי בהירות שיא של בסביבות 500cd/m2, מה שמתאים בערך פי שניים מהבהירות הנתפסת של צג טיפוסי, אבל רק כיסוי DCI-P3 של כ-69% וכיסוי sRGB של 96 % - וזה רחוק ממה ש-Nvidia מחפשת עם 1000cd/m2, 90% DCI-P3 G-Sync תקן HDR.
זה מצביע על כך ש-FreeSync 2 תואם יותר את תקן DisplayHDR 400 של VESA, הדורש כיסוי sRGB של 95% (טכנית כתוב Rec.709, אבל זה גם מה ש-sRGB מבוסס עליו למעשה) ובהירות מקסימלית של לפחות 400cd/ m2.
עם זאת בראיון שנערך לאחרונה עםפרספקטיבה של PC, AMD אמרה ש-FreeSync 2 לא רק עבר מיתוג מחדש ל-FreeSync 2 HDR, אלא שהוא בעצם יכוון לאותו מפרט כמו VESA DisplayHDR 600 - וזה מבלבל בלשון המעטה מכיוון שברור ש-Samsung CHG90 ממותג FreeSync 2. לא עומד בדרישות של 90% DCI-P3 ו-600cd/m2.
לאחר התעסקות רבה מדי על מה AMDלְמַעֲשֶׂההתכוון בראיון ההוא, נראה שהם מסתפקים במשהו באמצע. שהם לא 'מורידים את הרף' על ידי יישור FreeSync 2 ספציפית למפרט ה-DisplayHDR 400, אלא שתצוגה מאושרת DisplayHDR 400 ו-FreeSync 2 תחרוג ממה שנדרש מ-DisplayHDR 400 בלבד. כתוצאה מכך, צג DisplayHDR 600 גם עומדים במפרט של FreeSync 2 ובתורו כנראה עולים על מה לעזאזל של FreeSync 2 אומר.
בקיצור, נראה ש-AMD FreeSync 2 כנראה דורש בהירות מקסימלית של לפחות 500cd/m2, אבל חבר המושבעים בחוץ בכל הנוגע לכיסוי סולם הצבעים.
אם חשבתםזֶהאבל היה מבלבל, אז תחזיק את הכובעים שלך...
מה זה HDR10 ו-Dolby Vision?
עוד מתקני ה-HDR הנפוצים ביותר שתראו מוטבעים על תיבות הטלוויזיה והתצוגה הואHDR 10. זה אומץ על ידי כמעט כל טלוויזיות HDR הזמינות כרגע (כמו גם ה-PS4 Pro ו-Xbox One X) וזה תקן ברירת המחדל גם עבור Ultra HD Blu-rays - שימושי אם אתה רוצה לוודא שהטלוויזיה שלך באמת יכולה להספיק היתרון של אוסף Blu-ray Ultra HD שאתה בונה.
במונחי תצוגה, HDR10 כולל תמיכה בצבע של 10 סיביות, ה-Rec. תמיכה בסולם צבעים של 2020 ועד 10,000cd/m2 בהירות. שוב, HDR10 עשוי לתמוך בכל הדברים האלה, אבל זה לא אומר בהכרח שצג יכול לעשות את כולם בפועל.
מקרה לגופו:Dolby Vision. יש לזה תמיכה בצבע של 12 סיביות (שעדיין לא באמת קיים) בנוסף לבהירות מקסימלית של 10,000cd/m2 ותמיכה בסולם הצבעים Rec.2020. כמו שאמרתי בעבר, אני בטוח שיבוא זמן שבו הסטנדרטים האלה יתחילו לעשות הבדל משמעותי למה שאתה רואה במכשירי הטלוויזיה שלך, אבל כרגע, אתה מקבל פחות או יותר את אותה עסקה בכל מקרה.
דבר מפתח שיש לציין גם הוא שהדבר העיקרי שמבדיל בין HDR10 ל-DolbyVision (ועכשיו HDR10+, שהיא גרסה משופרת של HDR10) קשור הכל לאופן שבו הם מטפלים במטא נתונים של HDR - איך הסרטים ונגני ה-Blu-ray שלהם מדברים. לטלוויזיות כדי לפרש את האותות שלהן. זה עשוי להיות שימושי אם אתה קונה צג HDR10, למשל, מתוך כוונה לחבר אותו לנגן Blu-ray תואם HDR10, אבל אחרת, הסטנדרטים האחרים האלה יכולים להישאר מאחור בעולם רכישת הטלוויזיה.
במקום זאת, נראה שתקני ה-VESA DisplayHDR יהפכו לקו הבסיס של PC HDR כרגע, כאשר תקני ה-G-Sync HDR של Nvidia ותקני ה-FreeSync 2 HDR של AMD פועלים בקצה השני של הסקאלה באופן כמעט זהה ל-G-הרגיל שלהם. טכנולוגיות סינכרון ו-FreeSync כן.
מה אני צריך עבור HDR במחשב?
עם כל זה בחשבון, הדרך הטובה ביותר לחוות HDR במחשב כרגע היא לקנות צג שמגיע לנקודות המתוק הבאות:
- בהירות מרבית גבוהה, באופן אידיאלי 1000cd/m2, אבל לפחות 600cd/m2+ אם לא
- לפחות 90% כיסוי של סולם הצבעים DCI-P3
- פאנל של 10 סיביות (או 8 סיביות + 2 סיביות)
הבעיה מגיעה כאשר מסכים זולים יותר אומרים שהם עושים HDR, כאשר בעצם כל מה שהם פוגעים בו הוא כיסוי סולם הצבעים המוגבר. זה בסדר אם כל מה שאתה מחפש זה מסך מדויק יותר ונראה טוב יותר מבלי לבזבז כמות עצומה של כסף -BenQ EW277HDR(רַק180 פאונד/$200) הוא דוגמה מצוינת לכך. אבל עבור אלה המשתוקקים ל'וואו פקטור' אמיתי של HDR, זה הכל על הבהירות המקסימלית הזו.
נכון לעכשיו, המסכים היחידים שבאמת עומדים בדרישות הללו (וזמינים למעשה לקנייה, בערך) הם Asus ROG Swift PG27UQ ו-Acer Predator X27 - ולמרבה הצער תצטרך לשלם דרך הגג כדי קבל גם אחד עם Asus PG27UQ הדורש כרגע2300 פאונדשל הלירות האנגליות המשובחות שלך או$2000מהדולרים האמריקאיים המשובחים שלך. ה-Samsung CHG90 הוא עוד בחירה הגונה אם אתה מחפש גם צג סופר רחב במיוחד, אבל הבהירות המקסימלית שלו מאכזבת אותו מעט. זה גם עדיין עולה יד ורגל ב1075 פאונד/$1000.
תזדקק גם למחשב עם Windows 10 ולכרטיס גרפי שיכול להוציא אותות וידאו HDR. אם כבר מדברים על זה, למה שלא תגיע לכאן הבא?
איזה כרטיס מסך אני צריך עבור HDR ואיזה משחקי מחשב תומכים בו?