עם AMD עושה רעש לאחרונה עםכרטיסי מסך חדשיםוהאיום של שליטה במשחקים שמקורה בקונסולות באדיבות Mantle, הבלתי נמנע קרה. Nvidia חזרה. כצפוי יש ערכת שבבים גרפית חדשה ויקרה חסרת טעם להתמודד עם Radeon R9 290X האדיר של AMD. מעניינות יותר אותנו בני תמותה פיננסיים הם מגוון של טכנולוגיות ועדכונים רחבים יותר, שאחד מהם כביכול מספק את המשחקים החלקים ביותר שראתה האנושות אי פעם. בינתיים, האם יש מגמה חדשה ומדאיגה בפיתוח הטכני של המחשב האישי? אין ספק, ישנם סימנים מוקדמים לכך שפיצול בקהילה המאושרת יחסית עד כה שהיא פלטפורמת ה-PC עצמה הופך לאיום ריאלי...
התהום מתפרצת. ובכן, ייתכן.
ראשית, עניין המחשב המתפצל הזה. לא יודע מה איתך, אבל נראה לי שרבות מההתפתחויות הגדולות בטכנולוגיית ה-PC בזמן האחרון מושכות לכיוונים מנוגדים.
ראשית, יש לנו את ה-Mantle של AMD שמאיים להפוך את ה-Nvidia GPUs לאזרחים סוג ב' בכל הנוגע להפעלת יציאות קונסולות. רק דברים טיפוסיים למלחמה ב-GPU שלא יהיו כלום? אוּלַי. אבל מה לגבי Steam Box ו-SteamOS?
כפי שהדברים נראים, מנקודת מבט של GPU זה ההפך מ-Mantle ומאוד מעדיף את Nvidia הודות ליתרון הביצועים הנתפס בדרך כלל של האחרונה בלינוקס. אז יש את כל תחרות השתינה של Windows מול לינוקס שהיא מרומזת ב-SteamOS. מה אם הבאHalf-Lifeהכותרת היא SteamOS בלבד? זה מה שהייתי עושה לו הייתי Valve והייתי רוצה לעודד אימוץ של SteamOS.
בסדר, דברים כמו מחשבי אתחול כפול עשויים להפחית חלק מזה. אבל עדיין קיים סיכון שהגדרת המחשב עשויה להיות מסובכת מאוד בעתיד. האם יציאות הקונסולה הן התיק שלך? עד כמה אתה רוצה לשחק בכותר SteamOS בלבד? מה שלא יהיה, המסקנה היא שכל מחשב שאתה הולך עליו עשוי להיות כרוך בכמה פשרות רציניות. זה לא יכול להיות טוב. זה גרוע מספיק שצריך לקנות קונסולות מרובות אם אתה מפעיל פלטפורמה מחויב. אבל גם מספר מחשבים? בכל מקרה, רק חומר למחשבה.
הספוילר של Nvidia
אז, הגרפיקה החדשה של Nvidia. זה יהיה ה-GeForce GTX 780 Ti. מה זה, בדיוק? אנחנו יודעים שהוא יוצא ב-7 בנובמבר תמורת 699 דולר, כלומר 500 ליש"ט ומעלה בבלייטי. אנו יודעים שהוא קיים כספוילר עבור Uber GPU החדש של AMD, Radeon R9 290X. אנחנו יודעים שזה יהיה מעל ל-GTX 780.
אנחנו כנראה יכולים להניח שהוא יהיה מהיר יותר מה-290X, זו הסיבה היחידה שהוא קיים. תלוי איך אתה קורא את bumpf של Nvidia, הוא אמור להיות מהיר יותר מ-Titan ככרטיס גיימינג טהור. השמועות האחרונות מצביעות על כך שאולי זה אפילו שבב ה-GK110 המלא ששוחרר ובכך לפתוח 2,880 הצללות בקושי מובנות. אם כן, איפה זה משאיר את טיטאן זו שאלה מסובכת. בשלב זה לא לגמרי ברור לי אם טיטאן ממשיך לחיות.
GK110 במלוא תפארת ה-2,880 הצללה שלו?
ה-780 Ti כמעט בוודאות לא יעניק לך ביצועי FP64 ברמת דיוק כפולה לפי Titan. סביר להניח שהוא יורד למהירות 1/24 כמו ה-780. מה שבעצם לא משנה למשחקים ויאפשר ל-Titan להישאר כמעין כרטיס חובבי GPGPU. וכמו לעיל 780 Ti יהיה יקר מאוד. אז זה לא ממש רלוונטי בפני עצמו, אם כי זה נותן לנו קצת טוב לטפטף מכיוון שלוחות ה-780 וה-770 יהיו עכשיו קצת יותר זולים. אנחנו כבר רואים מתחת ל-400 פאונד 780 וכמעט 200 פאונד 770. אלו חדשות טובות מאוד.
שייק גדול וירוק
ובכל זאת, אפשר לטעון שהקטעים המעניינים יותר שיצאו מההכרזות האחרונות של Nvidia (בו נגענו קודם לכן) מתחילים עם משהו שנקרא G-Sync. הרעיון כאן הוא למקסם את רינדור התלת מימד ובתמורה את חלקות המשחקים על ידי סנכרון מלא של ה-GPU עם התצוגה.
זה אפשרי במידה מסוימת כבר באדיבות הגדרות v-sync במשחק או דרך מנהל ההתקן הגרפי. אבל v-sync הוא כלי מאוד בוטה ובאמת עובד רק במדרגות מסוימות, נגיד, של קצב הרענון.
שבבים עם הכל: תזדקק גם ל-Nvidia GPU וגם לצג עם שבב מיוחד כדי ליהנות מהחלקות החמאתית לכאורה של G-Sync.
נניח שהמסך שלך פועל במהירות של 60 הרץ. אתה יכול לסנכרן ב-60Hz ואם ה-GPU שלך מסוגל לייצר לפחות 60 פריימים לשנייה בכל עת בכל משחק שאתה מריץ, הכל די זהוב.
עם זאת, אם הוא יורד מתחת ל-60 פריימים לשנייה, אתה מקבל בעיות, כולל גמגום עם v-sync מופעל או גמגום וקריעה כשהיא כבויה. זה קצת יותר מסובך מזה, אבל השורה התחתונה היא שחוסר ההתאמה הגלום בתצוגה עם קצב רענון קבוע שמוזן על ידי קצבי פריימים משתנה על ידי GPU אומר שהגמגום בדרך כלל הולך לזחול פנימה.
הפתרון הוא להתאים באופן דינמי את רענון התצוגה לפלט של ה-GPU. וזה בדיוק מה זה G-Sync. למרבה הצער, כדי להשיג זאת נדרשת חומרה מובנית בתצוגה. במילים אחרות, תזדקק לצג חדש, אם כי החדשות המעט טובות יותר הן ש-G-Sync עובד עם כל Nvidia GPU מה-650 Ti ומעלה.
אם לשים את הדברים הטכניים בצד אחד, השאלה היא האם החיפוש אחר קצבי פריימים חלקים יותר שווה את כל המאמץ הזה. באופן אישי, אני מעריך שהדרישה למוניטור חדש מתקרבת לטריטוריה של שוברת עסקאות.
הצורך של G-Sync בחומרה קניינית הוא ירידה ברורה.
אני בהחלט מבין את המשיכה של משחק סופר חלק. אני מעריץ גדול של צגי 120 הרץ פלוס בדיוק מהסיבה הזו. אבל אני גם חושב שאם יש לך GPU בשרני, היתרון של G-Sync הולך להיות די שולי. אתה כבר מקבל עיבוד די חלק.
המקום שבו זה עשוי לעזור הוא נמוך יותר בסולם הביצועים שבו התקציבים מצומצמים יותר. אבל אז ההצעה הזו נפגעת מהצורך לקנות מסך צורך. מה שלא יהיה, G-Sync אינו ניצחון חד משמעי עבור גיימרים.
ובכן, לא אם אנחנו מדברים על צגים שטוחים. העברת ההקשר לערכת מציאות מדומה כמו Oculus Rift ו-G-Sync יכולה להיות תכונה קטלנית. שמירה על האשליה של שקוע לגמרי בעולם VR הוא חומר מסוכן וגמגום קצב פריימים גלוי הוא המקבילה ל-VR של נטילת הגלולה האדומה הפתגמית. לפתע, האשליה מתאדה.
עוד כמה דברים...
שאר הרעש שיוצא מ-Nvidia הוא בעל עניין נישה יחסית לעת עתה. Nvidia הביאה את כל טכנולוגיית הזרמת המשחקים שלה - אז, גם סטרימינג מקומי מהמחשב שלך ל-Nvidia Shield שלך, לא שסביר להניח שיש לך מגן, וגם סטרימינג מבוסס ענן - תחת מותג יחיד בשם Gamestream. הם גם הוסיפו מצב חדש ל-Shield בשם GameStream המאפשר הזרמת 1080p לטלוויזיית HD אבל דורש חיבור קווי מקצה לקצה כדי להשיג זאת. בשלב הזה, המשיכה של זה קצת חומקת ממני.
כך נראה ממשק הבקרה של ShadowPlay. אה, זהו!
לכל חובבי לכידת משחקים ומכינימה, יש גם גרסת בטא של GeForce ShadowPlay. זוהי בעצם תכונת לכידת וידאו במשחק המשתמשת בקידוד חומרה כדי לצמצם את התקורה לכמעט כלום. הרעיון הוא שזה אומר שאתה יכול ללכוד מתי שמתחשק לך וללא כל דאגות לעצבן מחדש את קצבי הפריימים שלך. למיטב ידיעתי, מדובר בתכונה מופעלת וזמינה בחינם, כך שיכולה להיות רק דבר טוב.