כתבתי ארשימה ארוכה של סיבותלמה לא אהבתיWatch_Dogsמאוד, ואז בסוף כתבתי בקצרה עם אזהרות על למה אהבתי את מצב מרובה המשתתפים שלו. חשבתי שזה יהיה הסוף של זה, אבל אז כמה פעמים בשבוע מאז - וכבר עבר חודש - אני מאחל את המשחק בחזרה כדי לקבל עוד כמה שעות של פריצה למשחקים של אנשים אחרים.איך אני אסביר את זה, אני ממשיך לחשוב. אני לא יכול, אני לא יכול, אני לא יכול, אני אנסה.
הנה איך זה עובד, למקרה שאתה לא יודע. בכל שלב בזמן משחק Watch_Dogs, אתה יכול להעלות את הטלפון שלך ולבקש 'חוזה מקוון'. ישנם סוגים שונים, אבל זה Online Hacking ו-Online Tailing שאני משחק. בחר אחד והשידוך שלו יביא אותך לעולם הסינגל-פלייר של אדם אחר, מבלי שהם ידעו שאתה שם.
אני יודע את זהנשמות אפלותהטמיע את המכונאי הזה לפני זמן מה, אבל אני חדש בזה. האם יש משהו יותר מרגש, יותר אסור, מאשר להגיע ללא ידיעתו לעולמו הפרטי של מישהו אחר?
כן, כפי שמתברר: מנסה לשמור על האשליה הזו תוך הגשמת המטרה של כל אחד מהמצבים האלה. ב-Online Hacking, זה גניבת נתונים ממחזה אחר. יש לך כמה דקות לעקוב אחריהם ואז אתה צריך להפעיל את הפריצה. כאשר אתה עושה זאת, הם מקבלים התראה שמישהו פורץ להם וניתן לו אזור גס שההאקר צריך להישאר בתוכו כדי שהפריצה תמשיך.
העולם הפתוח Watch_Dogs משתנה אפוא, כאשר רחובות, סמטאות ובניינים שהיו בעבר רק נוף ומכשולים בינך לבין המטרה הבאה שלך, הופכים לפתע לזירה למשחק מחבואים קטלני. אין עונש אמיתי לאף אחד מהצדדים אם הם ייכשלו - אתה מפסיד קצת XP, או מרוויח קצת על הזכייה - אבל הרצון למצוא את מי שאחראי, או להישאר מוסתר אם האדם הזה הוא אתה, הוא אינסטינקטיבי. אני משחק בו שוב ושוב ובכל פעם אני סמוק עצבים. אני מזיע. הידיים שלי רועדות על העכבר כשמטרת חיפוש מתקרבת לגילוי.
וגילוי הוא לא הסוף. אני אוהב שאין מצב של כישלון קשה; אתה לא נבחין ומפסיד מיד. האתגר הופך לאחר מכן למרדף במהירות גבוהה, ומעוות עוד יותר את Watch_Dogs שהעולם הפתוח שיקגו מעופש אחרת (אך יפה) לזירת מרדף מרתק.
Online Tailing יושב איפשהו בין שתי החוויות הללו. המטרה של ההאקר היא לשמור על היעד שלו בטווח ראייה כל הזמן, מבלי שיבחינו בו בתהליך. זה אומר שאף שחקן לא קשור למיקום גיאוגרפי מסוים, והחוויה יכולה להיות שונה בתכלית בכל פעם. אתה יכול להצטרף לעולם שבו המטרה שלך מסתובבת ברגל, מנסה להשלים את אחד ממגדלי ה-ctOS מלאי הפאזל. או שאתה יכול להצטרף לעולם שבו האדם שאתה צריך לעקוב דוהר מצד אחד של העיר לצד השני באופני שטח, ומאלץ אותך לעמוד בקצב תוך תפילה שהמטרה לא מסתכלת מאחוריו וחושבת, "ה-NPC הזה נוהג בצורה נוראית בפזיזות...".
במילים אחרות, זה עולם פתוחמסיבת ריגול. הוא נוטש את מיקוד הלייזר (התרתי משמע) בדקויות ההתנהגות האנושית, אבל העיקרון נשאר זהה - אחד מהדברים האלה לא דומה לשני, אחד מהדברים האלה פשוט לא שייך - וכל האימה וההתרגשות הנובעת מכך. והצחוק מגיע מאותו מקום. 'האם ה-NPC הרגע חנה? NPCs לא חונים.'
(אלטרנטיבה: זהPropHunt/BoxWar/CrateDMעם בני אדם ומכוניות במקום עם עצמים דוממים בדרך כלל).
כמובן שיש בעיות באקראיות וזה מה שביקרתי בסקירה שלי. על זה אני עומד. זה מתסכל להשריץ בעולמו של מישהו ולמצוא את עצמך באמצע שום מקום, בלי הולכי רגל להתמזג איתם ובלי כלי רכב לרדוף איתם. אבל חשבתי על זה בחודש האחרון עם עין לקראת כתיבת הפוסט הזה, ואני לא מצליח לחשוב על פתרון שלא חונק חלק ממה שהופך את המולטיפלייר למרגש כל כך. אתה צריך שזה יוכל לקרות בכל מקום, כי זה מה שהופך את זה למרגש ומפתיע. אתה צריך את זה כדי לספק מגבלות זמן, כדי שיהיה לחץ גובר שדוחף שחקנים אחד לעבר השני. אתה צריך שזה יעבוד בצורה חלקה בתוך המערכות האחרות של Watch_Dogs, מבלי לכבות את תגובות המשטרה או הולכי הרגל במרדף אחר משהו עקבי יותר ולכן שטוח יותר ומשעמם יותר.
Watch_Dogs'מרובה משתתפים הוא חוויה מבולבלת, לא אחידה. זה גם עשוי להיות החוויה המרגשת ביותר בעקביות, ולמרות ההשראות הברורות שלה, חוויית מרובה משתתפים המצאה שאנו מקבלים השנה. אני מקווה מקווה שמפתחים אחרים מסתכלים עליו, לומדים ממנו, גונבים ממנו, ושהוא ישחק תפקיד גדול עוד יותר ב-Ubigames העתידיים לבוא.