יום אחד תרכוש שקית רב-אריזה של פריכיות מגוונות. אולי בגלל שאתה הולך למסיבה, אולי בגלל שאתה חי בתקציב. לא תאהבו יתר על המידה אף אחד מהטעמים הכלולים, כל ביס ירגיש קצת על הצד הרך של טרי, והחבילות האישיות יהיו 90% אוויר, אבל לפחות תרגישו נחמה מבחירה ושפע .
ברוכים הבאים לWatch_Dogs, משחק הווידאו האחרון מבית Ubisoft. אתה משחק בתור איידן פירס, חבילת גבינה ובצל מהורהרת שהעבר ההאקרים-פושע שלה הוביל למותה של אחייניתו. כעת עליך לרוץ, לנהוג ולפרוץ ברחבי העולם הפתוח המלוח המוכן שלו במסע אחר אמת ונקמה, לסירוגין בין משימות מלח וחומץ עיקריות וקוקטייל סרטנים של יצירה ומשימות צד המוכרות מFar Cry 3בין היתר.
חסרים טעמים פריכים, אולי אסיים את הביקורת שלי ממש כאן. אבל יש משהו ב-Watch underscore Dogs תקוע לי בשיניים ואני צריך לבטל את הבחירה בו. זה מה שאני חושב.
זה היהכלבי שמירהאנלוגיה מספר אחת. הנה מספר שתיים.
בסוף השנה שעברה שיחקתי עם Leap Motion, מכשיר בקרה שיכול לעקוב אחר הידיים שלך עד לאצבעות בודדות בחלל תלת מימד. זה נועד לאפשר ממשקים להחלפת אוויר בסגנון Minority Report וזה מרגיש כמו קסם כשהוא עובד. הבעיה היא שזה עובד רק 90% מהזמן.
זה מרגיש מגוחך להתלונן על משהו שהוא קסום רק 90% מהזמן, אבל בחלק מהדברים, עשרה אחוז יכולים לחלחל החוצה ולהפוך את השאר למכעיס וחסר תועלת.
אני מרגיש דומה לגבי כלבי השמירה. הוא מתרחש בשיקגו, עולם פתוח ויפהפה. אין בו את הגרנדיוזיות שלGrand Theft Auto Vלוס סנטוס, אבל יש ריגוש דומה לנוף העירוני שלה, לנהוג במהירות לאורך הכבישים המהירים הסוחפים שלה ולבקר בציוני הדרך שנוצרו מחדש.
העיר מאוכלסת בחנויות הנשק, הבגדים והמזון הנדרשות, אך גם בתריסר פעילויות אפשריות. מלבד משימות הסיפור העיקריות, יש פשעי רחוב לעצור ושיירות פליליות לארוב בתפקידו של איידן פירס כשומר, יש מגדלי ctOS להגדלה ולפתיחה כמו מגדלי הרדיו של Far Cry 3, יש צד של "חקירה". משימות שבהן אתה עוקב ועוצר מפעלים פליליים, יש מיני-משחקים כמו שחמט ופוקר, ויש בערך שני מיליארד פריטי אספנות.
נוסף על כך יושבת מערכת הפריצה של המשחק. זה לאאיומי נשק- לא תעשה שום דבר מסובך כמו חיווט מחדש של התשתית של העיר - אבל זה משכב קבוצה של טריגרים אינטראקטיביים על גבי העולם, שנפתחו דרך נקודות מיומנות. מלכתחילה, ניתן להחליף רמזורים ולהעלות ולהוריד בולארדים בלחיצת כפתור, כדי לפנות שבילים או לגרום לתאונות. בקרוב תוכל לפתוח דלתות ושערים כדי לפתוח שבילים חדשים, להעלות ולהוריד את גשרי העיר ולפוצץ צינורות קיטור.
זה מעצים אבל משפיע פחות על העולם הפתוח מאשר מכונאי הסריקה, שמאפשר לך לראות מידע על כל הולך רגל בעולם שסביבך. קל לראות את ההמונים מתרוצצים ברחובות רוב משחקי העולם הפתוח כלא דבר מלבד פסולת בדרכך, אבל כאן יש להם שמות, תחומי עניין, עבודה. זה מעורר אנושיות מיידית כשאתה רואה שהקפוצ'ון במגרש האחורי "כותב סיפורת של מעריצי ערפדים", ותרגיש רע כשהמכונית שלך מתעסקת בו והקלה כשצצה הודעה שאומרת שהמוניטין שלך הושפע מהפציעה שלו. , לא נהרג.
כמה מהרגעים הטובים ביותר שהיו לי ב-Watch Dogs הגיעו רק מהיותי בעולם שלה, נסיעה וחקר ברחובותיה. אני כל כך מוצא את זה על משחקי עולם פתוח. אני אוהב את הרגעים שביניהם.
בהתחשב בכל היופי והפרטים של Watch Dogs, וריבוי טעמי התוכן המציעים גם מבחר וגם שפע, האם זה גס רוח לקרוע אותו לגזרים בגלל עשרה האחוזים שהוא משתבש?
לא. The Leap Motion לא היה מתאמץ לזהות אותי נותן לקו התחתון של Watch Dogs את האצבע האמצעית במהלך סוף שבוע אומלל של משחק אותו עד השלמת עלילה.
גברים רעים שלא אוהבים שאיידן פירס הוא האקר תוקפים אותו בזמן שהוא נוהג עם אחייניתו. אחייניתו נהרגה בהתרסקות. שנה לאחר מכן, איידן עדיין מחפש את האחראים, מונע מכעס, צער ואשמה, ולאחר שנפרד משותפו לפריצה ונכנס למחבוא. לשם השוואה נראה שאחותו - אמה של אחייניתו - התאבלה והמשיכה הלאה, כי חשוב שלנשים לא תהיה סוכנות בסיפור כזה. (היא תבלה חצי מהמשחק בהמתנה שתציל אותה מחטיפה. תפקידים נוספים לנשים במשחק הזה כוללים: קורבן, הקרבה, רכוש למכירה במכירה פומבית.)
אני לא יכול לתאר את דמותו של פירס טוב יותר מ"גבינה ובצל". אפילו הכעס, הצער והאשמה שלו קלים. בכל מקרה, זה לא משנה: החקירה שלך מסתחררת ואתה נמשך ליותר ויותר שחיתות שמעורבים בה פקידי עירייה, המשטרה והחברה האחראית ליצירת ctOS, המערכת המקושרת שאתה יכול לפרוץ ומאפשרת לך להשתמש בטלפון שלך לפתוח דלתות ולפוצץ דברים. כל משימת קמפיין עוסקת בקידום החקירה הזו.
במיטבו של המשחק, המשימות הללו עוסקות בפריצה למתקן מאובטח של שומרים. זה הכי קרוב שהמשחק מגיע אליו ומאפשר לך להיות יצירתי עם ערכת הכלים שלו.
במשימה אחת לפרוץ שרת, הייתי צריך להגיע לבניין קטן במרכז חצר פתוחה ליד רציפי העיר. היו שלושה שערים פנימה והחוצה ושומרים בסיור בכל מקום.
יכולתי לפרוץ כל אחד מהשערים האלה, אבל מצאתי דרך רביעית: מעלית ניידת של עובד תחזוקה, שאפשר לפרוץ אותה כדי להעלות אותי לגג של בניין סמוך. אני משתמש במילה "פרוץ" כאן אבל באמת לחצתי על Q כדי להעלות את ההרמה. השתמשתי בזה.
אתה יכול רקגַרזֶןלהשתמש במה שנמצא בטווח. מהתצפית על הגג שלי הצלחתיגַרזֶןהשתמש במצלמה, ואז ביעילות לדלג מאחד למשנהו ולהתקרב לכל מה שהייתי צריך בתוך האזור. סימנתי כל אחד מהאויבים במינימפה שלי, כיביתי את היכולת של שניים מהשומרים להזעיק תגבורת, ולחצתי להשתמש בשומר שהטלפון שלי אמר לי שיש לו את קוד הגישה לשרת. לאחר מכן ירדתי לחצר.
מכאן, נטיתי לקחת את זה בגניבה. לחיצה על כפתור מדביקה אותך לחתיכת כיסוי קרובה, ואתה ממשיך להשתמש בזה כדי לעקוף את הפינות בזהירות, לרוץ על פני שטחים פתוחים ולהישאר בלתי נראה. התקרב מספיק לאויב ותוכל לבצע מהלך הורדה מהיר. שרשרת את המהלכים האלה יחד, היכנס לחדר השרת הזה, והפרס שלך הוא מיני-משחק Pipemania-עם-טוויסט, אבל אפילו הביצוע הפשוט יחסית הזה מרגיש נהדר, והבריחה חזרה אל העולם הפתוח יכולה להיות מלהיבה.
אבל זה לא הולך ככה. כך זה הולך: אתה לוחץ על 'האק' כדי להשתמש במצלמה מתחת לכוונתך, אבל באותו רגע המיקוד החזוי של המשחק מחליט שאתה בעצם מסתכל על שומר באמצע המרחק. השומר מתפוצץ, כי פרצת לו את הרימון. כולם על הרמה מקבלים עכשיו התראה.
אתה נופל למטה ותופס מחסה מאחורי חפץ ומתחיל לנוע במהירות לכיוון חדר השרת, עדיין מנסה להימנע מעימות. אתה לוחץ על C כדי לנוע מאחורי עמוד, אבל בחיפזון שלך לא הספקת להתמודד גם עם הכוונה המטופשת כאן. אתה מתחבא בצד הלא נכון של העמוד, דבוק אליו מכדי להתנתק במהירות, ונראה על ידי שומר או שישה שמתחילים לירות עליך.
אתה לוחץ על 1 כדי להוציא את הנשק שלך ולא קורה כלום, אני לא יודע למה, ולוחץ עליו פעם שנייה ועכשיו יש לך מקלע בידיים. אתה לוחץ במהירות על כפתור העכבר השמאלי שלך בזמן שאתה מכוון לשומר הקרוב, אבל זה רק גורם לך להתעוות בצורה מביכה בזרועותיך. אתה צריך להחזיק את הכפתור לחוץ יותר זמן אם אתה רוצה שהוא ירים את זרועותיו ואז יירה, מערכת שנראה שמיועדת לטריגרים אנלוגיים יותר מכפתורים דיגיטליים.
עכשיו אתה מת. טען מחדש, חזרת מחוץ למתחם. התחל שוב.
זהו Watch מדגיש את המשימות של כלבים במיטבם.
איך הם נראים במקרה הגרוע ביותר? משימות התגנבות כפויות שבהן הזיהוי הוא כישלון מיידי, והופכים את הפקדים שפירשו לא נכון לרולטה מייגעת. או אולי משימות הגנת גל מדי פעם, שבהן מוות נגד מתקפה של אויבים מסובב אותך בחזרה לשמירה אוטומטית שהוצבה לפני סצנה.
אולי משימות שבהן המטרה שלך סותרת ישירות את הדברים שהדמויות אומרות. כשאיידן אומר, "אני צריך לנצח אותם לתחנת הרכבת הבאה", הוא לא באמת מתכוון לזה; כאשר אתה מקדים יותר מדי את חברי הגזע שלך, אומרים לך שאתה "מאבד את המטרה שלך". המשימה היא למעשה להשמיד אותם לפני שהם מגיעים ליעדם. כשאיידן אומר "כדאי שאסתלק מכאן", אבל נסיעה במכונית שלך מעוררת אזהרת, "אתה עוזב את אזור המשימה", המשימה היא למעשה לעמוד במקום לשנייה עד שהמונולוג הפנימי יפעיל את הסמן האובייקטיבי הבא.
אולי כל משימה שכוללת מרדף מסוקים. יש לי יכולת לא נעולה שמאפשרת לי לטרוף אותם במשך 30 שניות, ולעצור את המרדף שלהם. לרוע המזל אני לא יכול לכוון את המצלמה בצורה תלולה מספיק כדי לראות מסוקים בזמן נהיגה, שחייה או ריצה, ועומד בשקט מושלם כדי שאוכל להרים את צווארי לשמיים חושף אותי לאש מרובה הצלפים החזק שלו.
אולי רק כל משימה, שבה הסביבה מעוצבת באופן מגביל וגם לא עקבי. במשימה אחת הגעתי, ראיתי את גוש המגדל שמונח לפני והחלטתי שרובה צלפים תהיה גישה מהנה. חשבתי שאוכל לקנות אחד מחנות כלי נשק סמוכה, אז קפצתי חזרה לרכב שלי ויצאתי במהירות. כשהגעתי לגבול בלתי נראה, המשחק צעק עליי שעזבתי את אזור המשימה, נכשל במשימה והעמיס אותי בחזרה לפאתי הבסיס של הכנופיה שהייתי אמור להסתנן. המכונית שלי נעלמה עכשיו, כאילו כעונש על שהעזתי לסטות.
במשימה אחרת שנקבעה בתוך מגרש מחסן נטוש, מלא במכולות, אתה מסתמך על הטיפוס והקפיצה של איידן כדי להגיע ליעד שלך. הוא פחות זריז מ-Ezio, אבל התנועה שלך תקינה באופן דומה: אתה יכול לקפוץ רק על מדפים שבהם יש מה לתפוס, למשל. במגרש המחסן הזה, ניתן לטפס על כמה מכולות מטען. חלקם לא יכולים. שני סוגים אלה אינם נבדלים מבחינה ויזואלית. באזור אחד אתה צריך לעקוף גדר בלתי ניתנת לטפס; אתה עשוי לחשוב שסט של קופסאות מוערמות שמובילות לגובה שלה יהיו הדרך המושלמת לרוחבה, אבל חוסר היכולת שלך לקפוץ סנטימטר קדימה בלי לומר את המשחק, תראה אותך מעוכב בראש.
אלה הדברים שגרמו לי לטרוק את המקלדת, לזרוק את העכבר ולצרוח קללות מדממות. Watch Dogs מכעיס בגלל השליטה שלו ונעשה עמום בגלל המסירות העבדית שלה לתסריטים ולעלילות. הוא מתכופף לא יותר מסנטימטר לדמיונם של השחקנים שלו. למשחק על להיות נתון למערכת מחשבים בלתי נמנעת, מעיקה, זה לפחות מתאים.
באותה מידה ראוי שהחתרנות של האילוצים האלה תבוא מהמשחק מרובה משתתפים. תוך כדי דרכך העליזה ברחבי שיקגו, שחקנים אחרים מסוגלים "להסתנן" למשחק שלך, ולהפוך את השחקן היחיד שלך לרב. במקרים מסוימים הם עושים זאת על מנת "לפרוץ" כמה נתונים מהדמות שלך, תהליך שלוקח פרק זמן מוגדר שבמהלכו הם חייבים להסתתר ואתה חייב למצוא, לזהות ולהרוג אותם.
זה - כמונשמות אפלותשחקנים יידעו - הוא מבריק. זה אף פעם לא פחות ממרגש, אם כי בשש או שבע החוויות שלי עד כה זה גם מבוסס במידה רבה על מזל. כשהסתננתי לראשונה, זה קרה בצומת בתוך העיר מתחת לרציף רכבת מוגבה ומעל מנהרה תת קרקעית. האדם שפורץ אותי יכול היה להיות בכל רמה, מה שהפך אותם כמעט לבלתי אפשריים למצוא בזמן. במובנים מסוימים זה יכול להיזקף לזכות היריב שלי, שאולי חיכה בזמן שנסעתי בעיר לפני שהפעיל את המתקפה, אבל זה היה מזל לא פחות שבמקרה הייתי ליד האזור הזה כשהם נכנסו לעולם שלי.
גם אני חוויתי מזל טוב. באחד המקרים ניסיתי להתחיל במשימה לשחקן יחיד, דבר שאינו אפשרי כאשר חודרים אליכם, ובמקום זאת קיבלתי מידע גס לגבי מיקומו של ההאקר. באמצעות המינימפה שלי, הצלחתי להפוך את השולחנות, להכות את המכונית שלהם בהתנגשות חזיתית ולהוציא אותם לפני שהם הספיקו להגיב. השחקן השני לא היה מצפה לזה.
במקרה של מזל רע, הסתננתי לשחקן אחר עם משימה לעקוב אחריהם ללא מראה למשך פרק זמן מוגדר. שלחתי טלפורטציה למיקומם כדי לגלות שהם בחוץ ביער האחורי מצפון לשיקגו, עמדו ללא תנועה ליד אופני שטח. התבוננתי בהם זמן מה - ריגוש מוזר - לפני שהם עלו על האופניים שלהם מיהרו משם. בשלב זה הבנתי שהאמצעי היחיד שלי ללכת אליו הוא טנדר חדשני פגום עם כובע סומבררו למעלה. עד שהדרכתי את הריסוק המעשן דרך פנייה של שלוש נקודות בדרך עפר צרה, המטען שלי היה במרחק קילומטר, בלתי ניתן לתפיסה.
ובכל זאת, נהניתי עם הרגעים האלה של מרובה משתתפים לא מפותח, והם מנצלים הרבה יותר טוב את היתרונות של Watch מדגישים את החוזקות של Dogs - העולם הפתוח שלו, נושא ההאקרים שלו, פיצוצי הכפתורים שלו, מכניקת ההתגנבות שלו - מכל דבר אחר במשחק. מצבי מרובה שחקנים מפורשים אפילו יותר, כמו מצב סיכון ותגמול של 3-8 שחקנים שבו אתה חייב להחזיק נתון לפרק זמן בזמן ששחקנים אחרים מתאמצים לגנוב אותו ממך, מתקיים על פני תריסר רחובות עיר ומשחקים כמו משחק מחבואים מוגדל בצורה מסחררת.
נאבקתי בהתחלה כדי לפתור את רמות האיכות המשתנות של Watch underscore Dogs. העיר שלה יפה. אני נהנה לבלות בעולם הפתוח שלה. הארכיטקטורה, הפירוט, המוזיקה ברדיו, הרחובות שנוצרו מחדש, השפעות הרוח, מערכות התנועה והולכי הרגל... כל האמנות הזו. האם זה לא ה-90% הקסומים? האם Watch underscore Dogs יקר מכדי לשנוא?
ואז נזכרתי. הדברים האלה הם לא משחק. המשחק הוא בקרות מרושלות שגורמות לך כל הזמן לעשות את הדבר הלא נכון בטעות עם השלכות הרות אסון; הוא עיצוב עולם אינטראקטיבי באופן לא עקבי; היא מערכת כיסוי לפיה אתה נתקע על נוף או שהוא מנחש בצורה לא נכונה לאן אתה רוצה לזוז. המשחק הוא משימות התגנבות Insta-fail, משימות הגנה על גלים, משימות ליווי, משימות שבהן מה שהדמויות אומרות ומה המטרה לא תואמים. המשחק הוא חמש קריסות לשולחן העבודה, כולל שתיים שדרשו ממני לאתחל את המחשב שלי לפני שהוא ייטען מחדש. המשחק הואמטרות מגבילותשלא מנצלים את האפשרויות שמספקות העיר הפתוחה או מכניקת הפריצה, ועמדות מחסום שמאלצות אותך לצפות מחדש בקטעים קצרים או לבצע מחדש פעולות רוטינה לאחר כל מוות.
לעזאזל תדגיש את זה. כשהעולם מלא בצל כבוש Monster Munch, אל תסתפק בפחות.