כבר הסתכלנוWatch Dogs 2's[אתר רשמי]מרובה משתתפים, אשר תפור בצורה חלקה על משחקי העולם הפתוח לשחקן יחיד של המשחק, וכתבתי על השעות הראשונות שלי עם המשחק. עכשיו, לאחר שעברתי את משימות הסיפור וכמה שיותר מהעיר שמסביב, אני כאן כדי לספר לכם מה אני חושב על הפריצה האחרונה של Ubisoft כמכלול.
סן פרנסיסקו היא אזור מלחמה.Watch Dogs 2מאפשר לך להעלות את הסכסוך אל פני השטח באמצעות חומרה צבאית כדי לתקוף תאגידים ומחסומי משטרה, אבל גם אם אתה עושה כל מאמץ להשאיר את הרובים לצד אחד, המלחמה משתוללת סביבך. זה נמצא בכל חבילת נתונים המועברת, בחלוקות של גזע ומעמד, ובצל שמטיל עמק הסיליקון על העיר.
כאשר יוביסופט הודיעה כי ההמשך למרתיעכלבי שמירהאם תשתמש בסן פרנסיסקו כתפאורה, כל התרגשות מהאפשרות לשחזר את מרדף המכוניות של בוליט התמתן על ידי מחשבות כיצד משחק על האקטיביזם עשוי לעסוק (או לא) בנוכחות תעשיית הטכנולוגיה באזור המפרץ. כמה מהחברות והאנשים העשירים ביותר בעולם, לעתים קרובות מדברים על הכוח של טכנולוגיה ומדיה חדשה לשפר את החיים, בעוד שכונות בערים שלהם מתדרדרות ומתפצלות.
סביבת ארגז החול של משחקי עולם פתוח היא, כפי שהמילה מרמזת, מגרש משחקים מסוגים. אחד ההישגים הגדולים ביותר של Watch Dogs 2 הוא ליצור מגרש משחקים של סן פרנסיסקו מבלי להחיל צבע DayGlo על כל סדק, או להסיר כל מחט ושבר זכוכית מהחול. זה משחק במיטבו כשהחברים של DedSec בליבו הם מתעללים כמו לוחמי קוד, מורידים את הגבוהים והאדירים כמו רובין הודי בג'ינס סקיני. משימות הסיפור המוקדמות קלילות ומהנות, אבל הגישה הזו מגיעה מהגיבורים ולא מהתפאורה, ולמשך כמה שעות לפחות Watch Dogs 2 מצליח לשלב סיפור של פגיעה באחוז אחד מבלי לפגוע בתחושתו. של כיף.
זה מעשה איזון מסובך וכשהדברים נעשים קודרים יותר וההימור עולה, הסיפור עצמו והדמויות שבלבו אכן מתפוררים תחת הלחץ. כשאתה עושה מניפולציות על מיליארדרים בשיחות טלפון מזויפות וסוחף כסף מהחשבונות שלהם לארגוני צדקה, או גונב מכוניות ותסריטים של סרטים מהפקות סרטים גדולות ומטומטמות, DeadSec הוא צוות טוב להסתובב איתו. מאוחר יותר קורים דברים רעים והמשחק אף פעם לא ממש מתאושש - הכתיבה עובדת טוב יותר עם קומדיה וקלילות מגע מאשר כשהיא מתמודדת עם דרמה, והפתרון לדרמה, בסופו של דבר, הוא לזרוק עליה מטולי רימונים.
זה שהמשחק מתקדם לעבר משימות של קטל חובה זה חבל כי האתגר והתענוג הם בשימוש בפריצות וגאדג'טים לחדור ולא בשימוש בכוח גס, אבל ההסלמה של האלימות מדגישה נושא שנמצא שם מפתיחת המשחק פּרוֹטוֹקוֹל. במילים פשוטות, עם כל מה שהם עשו טוב, Ubisoft מונטריאול לא מצאה דרך להתרחק מספיק מנוסחת ה-GTA. הנושאים, הדמויות והכלים של Watch Dogs 2 אינם מתאימים באופן טבעי לרצח המוני ורציחות ללא תוצאות, אבל למרות כל זה המשחק לוכד משהו מהמהות של סן פרנסיסקו (ויופיה; זה מקום נפלא רק כדי לבלות בה, לראות אתרים ולצלם), העיר היא כמו תחריט. אתה מכסה אותו בסימני צמיג, חורי קליעים וגופות, ואז, ברגע שאתה במרחק כמה רחובות משם, הרחובות נמחקים ומוכנים להיכתב שוב.
ולכן, כאשר סצנה מכילה השלכות ממשיות, קשה שלא להרגיש מרחק של לפחות צעד אחד ממה שקורה על המסך. בשלב מסוים, החלטתי שאולי יהיה כיף לפרוץ לאזור שמור מאוד על ידי לפתות את אנשי האבטחה למשאית בחניון ואז לפרוץ אותה כדי לעבור את כל המקסימום אוברדרייב, ולמעוך את כל השומרים אל קיר. זֶההיהכיף, במיוחד כשהקורבן הראשון של המשאית נכנס לפאניקה כשהפנסים הקדמיים נדלקו, לכד אותו בבריכת אור, אקדח ביד. הוא צעק בבהלה כשהג'וגנר ללא נהג רטן לפעולה ומרח אותו על הקיר.
זמן קצר לאחר מכן, משימה גרמה לי לצוד רוצח סדרתי שכמעט בוודאות היה פחות מסוכן ואחראי להרבה פחות מקרי מוות מאשר מרקוס, הדמות הראשית של המשחק. אולי תוכל להתעלם מהניתוק שבין עלילה לפעולה, לשחק את מרקוס כסוכן אמורלי של כאוס, אבל הרגשתי את עצמי מתעצבן ומנותק ככל שעברתי בסיפור. אני מעדיף בהרבה את חברי DeadSec מאשר כל אחד מהקאסטים של GTA V, והכתיבה והביצועים עושים עבודת יסוד חזקה, אבל המשימות העיקריות מרגישות כמו פרקים בתוכנית טלוויזיה שמעולם לא ממש מצאה את זהותה בחדר הכותבים. פרק אחד מציג אלמנט של טרגדיה, אבל האפקט העיקרי הוא לקצר את אחת השיחות והקולות המעניינים ביותר במשחק.
איפה Watch Dogs 2 מצליח לשבור את העולם הפתוח, נהיגה וירי, זה לפעמים מבריק. המשחק המולטיפלייר, כפי שכבר דיווח ברנדן, הוא חלקים שווים חכם ומסורבל, והנהיגה והפריצה בפועל מהנים לאורך כל הדרך. הדגש על התגנבות יכול להיות מתסכל, בהתחשב בנטיית הבינה המלאכותית לעבור מהתראה בלתי מודעת לכוננות גבוהה ברגע. תעשה טעות אחת ולעתים קרובות אתה מתמודד מול צבא שלם של מאבטחים, גנגסטרים או שוטרים, ומאותה נקודה סביר להניח שתיאלץ למסע הרג כדי לשרוד.
זה משחק מוזר. מעוצב להפליא ומדי פעם נועז בסאטירה ובבניית הדמות שלו, בסופו של דבר הוא חסר את האומץ של אמונותיו. איפשהו ב-Watch Dogs 2, יש משחק שהוא האנטיתזה ל-GTA, משחק ששואב משמעות מהעיר שלו במקום פשוט להשתמש בו כרקע לצלפי פשע ללא תוצאות ותקיפות אקראיות ומרדפים במהירות גבוהה. המשחק הזה אף פעם לא יוצא לגמרי, ובמקום זאת, אנחנו נשארים עם אח מנוכר של GTA, וברגע שהם מקבלים כמה משקאות, לשניהם יש את אותם הרעיונות - שום מצב או בעיה לא כל כך מורכבות או גדולות שאתה לא יכול לנופף על זה באקדח.
כישורי הפריצה והמניפולציה הבסיסית של NPCs והסביבה אינם מספיקים כדי למלא את ערכת הכלים או את הפערים בין המשימות היותר יצירתיות. ובמקום שיש פער, מעשי אלימות אקראיים נוטים למלא אותו. זו הבחירה שלי, כשחקן, אבל זו בחירה שאני עושה כי האלטרנטיבות לא מחזיקות מעמד. כן, אני יכול לגרום למזל"ט שלי להטריד כלבים בפארק וזה לצחוק לזמן מה, וכך גם להרים אנשים מהציבור כי אני מחליט שהם דוקרים על סמך שיחת טקסט אחת מיירטת, אבל העולם לא מספיק תגובתי כדי להפוך את העיסוקים האלה לכדאיים.
כמה מהשעות האהובות עלי במשחק כללו רק צפייה ב-NPCs עוסקים בעניינם, אבל הדרך המעניינת ביותר להכניס את עצמך לעסק זה בדרך כלל כרוכה במכונית דוהרת, למרות שזה יכול להיות כיף לבצע שיחות טלפון מזויפות או פריצה מגעילה אחרת- הפרעות המבוססות על שגרת היומיום. בהתחלה שיחקתי תפקידים במרקוס, עצרתי ברמזורים, ניסיתי לוודא שאעשה כמה שפחות נזק, ומדי פעם עצרתי כדי לבחון את חייהם של האנשים סביבי.
עם זאת, ככל שחלף הזמן, זה לא הספיק. זה אומר שהמיומנויות שאתה רוכש ככל שאתה עולה ברמה נועדו לגרום לכאוס וכאב. בטח, אולי תוכל להציל חיים על ידי השתלטות על מכונית שהנהג שלה מתנהג בפזיזות, אבל זה מאוד לא סביר. ככל שתהיה יותר חזק, כך אתה מסוגל לקרוע את העיר יותר. בעוד שמרקוס עשוי לעשות מה שנכון, או לנסות, במהלך המשימות התסריטאיות, אפשר לגנוב בחוסר מעש מחשבונות בנק של אנשים תוך כדי נסיעה ברחבי העיר. ואז אתה יכול לנווט על המדרכה ולחרוש בין הולכי רגל.
הרבה לפני שסיימתי את הסיפור,הזוהר החם של שעות הפתיחה הללודהה, ושום דבר לא באמת היה חשוב. עדיין נהניתי, מדי פעם, אבל משהו מוזר קרה. בבחינת האפשרויות של דמוי GTA שלא עודד אלימות בכל צעד ושעל, Watch Dogs 2 עושה יותר כדי להדגיש את המגבלות של תת-הז'אנר אפילו את הערך החלש ביותר בסדרה של Rockstar. למרות כל הפתרונות והאידיאלים היצירתיים שלו, Watch Dogs 2 לא יכול שלא לראות את קליפורניה כמדינת נשיאה פתוחה, ולמרות שנהניתי מחלקים ממנו מאוד, הוא לא מרחיק לכת בהחתמת הזהות שלו על מה היא, בסופו של דבר, עוד עיר של פשע, מכוניות וכלי נשק.