שיחקתיWatch Dogs 2[אתר רשמי] במשך רוב היום והלילה, ועדיין לא הרגתי אף אחד. שחזור המשחק של סן פרנסיסקו וגיבורה מחוץ לחוקGrand Theft Autoנקודת ההשוואה הברורה, ולמרות שבהחלט אפשר לקחת את נתיב האולטרה-אלימות והפשיעה הרשלנית בטיולים שלך ברחבי העיר, הסתננות ומעקבים חמקניים מתאימים הרבה יותר למערכת הכלים ולמצב הרוח של המשחק.
מה שזה לא יהיה, ואני אכסה כמה שאוכל למטה,Watch Dogs 2הוא אלטרנטיבה מתחשבת ומוארת יותר לטייק של Rockstar על הרפתקת האקשן האורבנית בעולם הפתוח.
זה לא מתחיל טוב. לפני שתוכל לנסוע על פני גשר שער הזהב ולחפור במראות ובצלילים של אוקלנד וסן פרנסיסקו, תצטרך לשחק דרך משימת פתיחה שמציגה את הגיבור החדש מרקוס הולוואי. הוא משתתף במשפט להצטרף לקבוצת הפריצה המחתרתית DedSec, אבל למטרה שהם הציבו לו יש גם משמעות אישית.
כלבי שמירהבעולם יש מעט מ-Minority Report אפוי בסיפור התאגיד הנגדי המאושר שלו. כמו גם שלילת אישור כרטיסי אשראי, משכנתא וביטוח בריאות על סמך בדיקות נתונים ותחזיות עתידיות של עושר וניידות חברתית, ממשלות ותאגידים חוזים עבריינות על ידי ניתוח התנהגות וזהות. למרקוס, גבר שחור באמצע שנות העשרים לחייו, יש רישום פלילי שלא הושג, והבדיקה של DedSec תראה אותו פורץ לחוות שרתים כדי לחסל את כל העקבות של הרישום הזה.
זוהי משימה מסוג טרום-קרדיטים שמלמדת אותך את היסודות של פריצת אובייקטים בעולם ושימוש בחמקנות כדי לחדור למיקומים מאובטחים. בהתחשב בכמה מעט זמן זה לוקח – חצי שעה TOPS – לא כדאי להתעכב עליו, אבל אני מרגיש שחשוב לציין שחוות שרתים הן בין המיקומים המשעממים ביותר בעולם. בעצם בניין משרדים מלא בקוביות, זה שווה ערך למשחק FPS שמשתמש במפלס הביוב או המחסן שלו ממש בהתחלה, לחיצת יד עם זמזם שמחה (פחות).
ברגע שאתה יוצא לעולם הרחב, עם מטרת המשימה הראשונה לקנות כמה מכנסיים אחרי חיבור שיכור שמשאיר אותך במכנסיים קצרים ורודים מעוטרים באימוג'י קקי וחדי קרן, המסדרונות והבלוקים האפורים נשכחים במהירות. סן פרנסיסקו ואזור המפרץ שמסביב המוצגים הם מרהיבים. אני מריץ את המשחק על GTX 980 ולא יכול לנצל את כל הפעמונים והשריקות המפוארות שגרסת המחשב מגיעה עמוסה בהן (כולל טקסטורות יוקרתיות במיוחד ואפקט ערפל דינמי מדהים), אבל בהגדרות בינוניות העיר היא עדיין דבר של יופי, גם אם הבניינים נראים קצת גושיים ומחוספסים מדי.
אם לשפוט על פי דיווחים מאנשים אחרים שמשחקים, נראה שהמכשיר שלי נוגע במקצת מתחת למשקל שלו כשזה מגיע ל-Watch Dogs 2, וזה רק הוגן בהתחשב בכך שהוא התחמק באופן בלתי מוסבר מכל בעיהלא מכובד 2זרק את זה, וניהל את המשחק בצורה מושלמת. סיכום הביצועים שלי הולך ככה: Watch Dogs 2 פועל היטב אבל זה המשחק הראשון מזה זמן מה שגורם לי לשדרג כי אני באמת רוצה לראות אותו במיטבו.
עם זאת, בוא נחזור לתחתוני הבוקסר האלו של קקי אימוג'י לשנייה. הם קצהו של קרחון מטורף למדי, והצוות של DedSec נמצאים במרכז הקרחון הזה. עם זאת, אל תיבהל אם אתה אלרגי לאמוג'י. טֶרֶם.
לחבורה הקטנה של האקרים שאתה מצטרף יש את המטה שלהם מתחת לחנות משחקי לוח. יש רק ארבעה מהם, לפני שמרקוס מצטרף, ובפרפרזה על אחת מהקלטות האודיו שלהם, הם ממלאים את הספקטרום של חנון מופנם לאנרכיסט מוחצן. הם מגוחכים ומטופשים ולא עצבניים - עד כמה שהם יכולים להיות מטופשים, נראה שהכתיבה תמיד מודעת לכך שהם ממש על סף היותם היפסטרים ופוזורים, פרובוקטורים ולא לוחמים אקטיביסטים. אבל, עד כה, הם אידיאליסטים ועם מספיק נטיות של רובין הוד כדי להיות כוח לתמיד, מורידים את האנלוג הבוטה של מרטין שקרלי לא על ידי השפלתו פומבית אלא על ידי שולל אותו לתרום מיליונים לחקר לוקמיה.
יש תערובת מוזרה של מודעות חברתית רצינית שנלקחה מהכותרות והתייחסויות לתרבות פופ חנונית, ופיזור של סאטירה על כל העניין. זה עובד לי כרגע. אני אוהב את ה-doofuses האלה, במיוחד את מרקוס, ואני די שמח שהשלבים המוקדמים של העלילה אינם בעלי סיכון גבוה במיוחד, למרות שהמטרה העליונה היא הסרה של Evil Corp של המשחק עצמו. עם זאת, אתה בעצם מבצע מתיחות בפרופיל גבוה כדי להשיג עוקבים חדשים לאפליקציה שלך. אתה מפעיל חשבון מדיה חברתית, בעצם, ומזל"טים להדפסת תלת מימד כדי שתוכל להשתמש בהם כדי לפרוץ לשרתים ולגנוב כסף כדי לקנות בגדים היפסטריים.
הכל נשמע יותר מקצת בלתי נסבל שנכתב ככה, אבל איזו משחק קול הגון ומצב רוח אופטימי בדרך כלל הופכים את הכל לתרופה נעימה למדי לקודר ולקפדני שלעתים קרובות מדי תופס את הזמן שלי במשחקים מהסוג הזה. או שתרכשו את זה או שלא - בשבילי, זו הייתה החלטה מודעת מאוד לרוץ עם זה או לבעוט נגדו. רצתי עם זה ועדיין לא מעדתי על כלום. GTA, סדרה שאני עדיין נהנה ממנה, מזכירה לי יותר ויותר את אותם בני נוערהופעת Smashing Pumpkins במשפחת סימפסון; לשם השוואה, Watch Dogs 2 הוא כמו גור מרגש. זה עשוי להעלות את הקיר מדי פעם ולהוציא ריחות רעים, אבל זה מקסים מספיק כדי להתחמק מזה.
הגישה החיובית הזו ותחושת המשחקיות רק מגיעות עד כה. עד כה, המקום בו Watch Dogs 2 נפל מעט הוא בטיפול בבעיה העיקרית שלי עם סוג זה של משחק עיר פתוחה: המשימות מרגישות קצת חוזרות על עצמן מדי. להגיע למקומות ולעשות את הדברים המטופשים שביניהם זה הרבה יותר כיף מאשר להתמודד עם המטרות שלי כשאני מגיע. לעזאזל, יש אפליקציה דמוית Uber שאתה יכול להוריד כדי לעשות קצתמונית מטורפתעבודות צד בסגנון, וכרגע אני מעדיף את זה על פני המשימות העיקריות.
זה לא שהם מעוצבים בצורה גרועה במיוחד, אלא יותר שהם חוזרים על עצמם. פריצה היא לב ליבם והצלחתי להשלים כמה מבלי להכניס את מרקוס לקו האש בכלל. באמצעות רכב קרקעי ומזל"ט שלט רחוק (הנמצאות בכל מקום של רחפנים יתארכו בכל כך הרבה מדיה מהשנתיים האחרונות), אתה יכול להשתמש במיומנויות הפריצה מרחוק שלך כדי 'טלפורט' דרך בניינים, החלקה ממצלמה למצלמה, ופתיחת דלתות ו שרתים תוך כדי. אתה לא ממש בטלפורטציה, כמובן, פשוט שולח את הפריצה שלך מנקודה חמה אחת לאחרת ויוצר כאוס או מסלולים נקיים תוך כדי.
וזה מהנה! זה באמת. אבל בניגוד למשחקי ההסתננות הטובים ביותר, Watch Dogs 2 לא מצליח ליצור מתח. זה בין השאר בגלל שכל משימה ששיחקתי עד כה מצליחה להרגיש כמו הפוגה ולא משימה רצינית. אף פעם לא הייתי עמוק מספיק כדי שאכפת לי אם אתפס או אפילו ייהרג. כשם שיש היעדר השלכות ארוכות טווח על המעשים שלך בעיר, כישלון במשימה סביר יותר להיות תסכול מאשר אובדן משמעותי.
למרות כל מה שיש לה הבדלים נעימים ל-GTA, ל-Watch Dogs 2 יש הרבה מהמשותף לסדרה, ואחד האלמנטים הבולטים שהם חולקים הוא חוסר ההשפעה של כל הפעולות שלך. אולי אני לא הורג אף אחד במחזה הנוכחי שלי, אבל אם הייתי חורש את יוניון סקוור באוטובוס ורוסק את ההמונים, אוכל להתנער מהמשטרה שהגיבה ולחזור מאוחר יותר באותו היום למצוא את הבלגן מנוקה, ו כל מה שנשכח ו/או נסלח. על כל יופיה ואלפי הפרטים הקטנים שמביאים אותה לחיים, העיר עשויה מתפאורה ותוספות.
אבל אני נהנה יותר לגרום לכאוס עם כל כישורי הפריצה הקטנים שלי מאשר אי פעם עם הנשק האוטומטי של משחקים דומים. חיווט מחדש של רמזורים כדי ליצור תגובת שרשרת של התנגשויות קלות, או גרימת הסחות דעת והכוונה שגויה מאולצת זה כיף גדול. מכיוון שזה קורה באופן מיידי ונוטה לגרום לתאונות, אני חושב על הפריצה כמעצמת על; זו בעצם יכולת ההקסדה של Scarlet Witch וזו דרך נהדרת להתעסק עם NPCs. עם זאת, זה יכול להיות שימושי, והוא מועיל במיוחד כאשר אתה מחליט לעסוק בהיבטים מרובי המשתתפים של המשחק.
זה הזמן שבו רצפי הפעולה הגדולים נוטים להתרחש - מרדפי מכוניות וקרבות יריות והצטברות מכוניות משטרה - והשילוב במשחק היחיד הוא פנטסטי. חלק מהקטעים מרובי המשתתפים הם משימות שיתופיות אקראיות, אבל מדי פעם כשמישהו גורם יותר מדי צרות בגרסה שלו של סן פרנסיסקו, המפגשים שלך יתקפלו יחד כך שתוכל לבחור לעזור לשוטרים ולצוד אותם בתור פרס. וזה יכול לקרות גם הפוך - שחקנים אחרים פולשים למעשה למשחק שלך כדי להוציא אותך כשאתה עושה יותר מדי צרות.
ההשקה המוקדמת יותר של הקונסולה ראתה את החומר המולטיפלייר החלק הזה נתקל בכל מיני בעיות, אבל לא ראיתי אף אחת עד כה במחשב. זה עובד בצורה מושלמת וגורם לעיר לשחקן יחיד להרגיש הרבה יותר חיה שאני לא יכול לדמיין לעשות בלעדיה, אם כי אתה יכול לכבות אותה אם אתה מעדיף להישאר לבד.
אני הולך לסיים את כל המשימות העיקריות ולהקדיש עוד זמן לחקור את העיר ואת האטרקציות האחרות שלה לפני כתיבת סקירה מלאה, אבל לעת עתה אני נהנה עם Watch Dogs 2. כוחות הפריצה שלו, מצב הרוח וה הפוטנציאל למשחק לא קטלני הופך אותה לאלטרנטיבה מצוינת לאלה כמו Saints Row ו-GTA, אבל למרות שאני אוהב את העיר וסביבתה, אני לא משוכנע שהמשיכה של התגנבות, נהיגה, להציק ל-NPCs ולקנות בגדים יישארו טריים עוד עשר או עשרים שעות.
בכל זאת אפשר ללטף כלבים בפארקים.