בזמן שאדם עסוקפריצת כדור הארץלביקורת האחרונה שלו, נפלתי למשחק מרובה משתתפים שלWatch Dogs 2[אתר רשמי] להציק לכמה מילדי התסריט בעולם. זה מובנה בעולם הסינגל-פלייר בצורה "חלקה", אתה פשוט בוחר אפשרות בטלפון-העל שלך ואויב ייוודע לך במרחק של כמה מאות מטרים משם (לפעמים תתעקם קרוב יותר אליו). עכשיו פלשת לעולם שלהם,נשמות אפלותבסגנון, וצריך לפרוץ אותם מבלי להיתפס. זה אותו משחק נהדר שלמַחֲבוֹאִיםמהראשוןכלבי שמירהואני נהנה מאוד. אבל יש גם בעיות. והכי משמעותי, למה במצב הזה צריך רובים?
קודם כל אסביר קצת יותר. כשאתה נכנס לראשונה לתחום של שחקן אחר, אין להם מושג שאתה שם. מבחינתם, המשחק מתנהל כרגיל. אתה יכול לעקוב אחריהם, להתגנב לפינות, לעקוב אחריהם, לקפוץ לאוטובוס ולנסוע בנונשלנטיות ממש על פניהם, ישר ויציב ככל האפשר, כאילו היית NPC. זה מתוח ומצחיק. כאשר יש לך אותם על הכוונת, אתה יכול ליזום את ההורדה.
בשלב זה, הם נעשים ערניים, הם יודעים שאתה שם, איפשהו בתוך עיגול סגול גדול על המפה. אתה יכול גם לצפות בקורבן שלך ממצלמות הטלוויזיה במעגל סגור של העיר או עם המל"טים שלך, באמצעות כל אחת מהאפשרויות כדי ליזום את הפריצה, כלומר אפילו לא צריך קו ראייה ישיר. בתור האקר, אם תעזוב את המעגל הסגול שלך, המשחק יספור לאחור ובקרוב תפסיד. המגן צריך להתרוצץ כמו תרנגול מבוהל שמסתכל לתוך חלונות המכוניות ומטפס על גגות, לשגר את המל"ט המעופף שלו ולסרוק את כל האזרחים בניסיון לאתר אותך. אם הוא כן מוצא אותך לפני שההורדה מסתיימת, אתה צריך לצאת. ברח לפני שהמטרה שלך תופס אותך.
כל המערך הזה נפלא. זה דורש משחק ילדים עתיק יומין, ומערבב מעט מהחיקוי של NPCמסיבת ריגולוהמולטיפלייר של Assassin's Creed. היו לי רגעים עוצרי לב כשהמטרה שלי הייתה מטרים ספורים ממני כשהסתתרתי מאחורי מכונית ספורט מוגזמת, צופה בו חולף על פני מספר פעמים מבלי להבחין בי. במהלך פלישה נוספת, החניתי את רכבי באזור מוגבל ולחצתי על 'C' כדי להתגנב למטה ולהתחבא בפנים, רק כדי שניגש אליו מאבטח שאמר לי שאני לא יכול להיות שם.
הייתי צריך לצאת מהמכונית ולחנוק אותו רק כדי שהוא לא יסגיר אותי.
בצד השני של הדברים, סבלתי מפריצות שבהן הפולש נכנס לפאניקה כשאני מתקרב, מסגיר את מיקומו, כשאם לא כן הייתי מנצנץ מעליהם כמו טרומטרופר מטורף. במקרה זה, ההאקר נכנס לרכב והתנגש בטעות במיכל מטען. נהניתי מאוד מריצה עד להריסה ולהפיל אותו קר.
אבל היו לי גם חוויות אחרות פחות מהנות בתור האקר. ראיתי פעם על מזח פתוח. הסתובבתי ורצתי, מוכן להתענג על המרדף. קדימה, אז חשבתי. בוא נצא לריצה.
ואז ירו בי בחלק האחורי של הראש.
ההחלטה לכלול רובי ציד, רובים, עוזי וכל שאר מיני ריסוס הכדורים במשחק הזה (לא רק מרובי המשתתפים) היא חישוב מוטעה ומבלבל. הנוכחות שלהם לא מתאימה בלשון המעטה לטון של קלות דעת וילדותיות, וגם לא מביאה שום דבר למולטיפלייר. למעשה, יש לזה השפעה שלילית.
במונחים של תכונות משחקי וידאו, התותחים לא מביאים דבר למשחק הזה שיכולות הפריצה הרבה יותר המצאתיות לא מחליפות מיד. כשאתה יכול ליהנות כל כך מלהחליף רמזורים ולגרום למכוניות להסתחרר מהכביש, תת-מקלע מרגיש מיותר כמו פעם. מבחינת סיפור, אף אחת מהדמויות של המשחק לא מרגישה בכלל את הטיפוס להוציא AK-47 ולהתחיל לדחוף אנשים ברחוב, או שוטרים או מאבטחים או אנשים אקראיים שהם פשוט לא מסכימים איתם ברמה הפוליטית והכלכלית. ההאקרים שלנו מבלים את רוב המשחק במרדף אחרי עוקבים בטוויטר, למען השם.
צד מוקדם מזכיר שמרקוס, הלא הוא Retr0, הוא בעל אקדח רשום, שורה שברור שהושלך בתור מעין אפיון - תירוץ צולע וחצי לב ממספרי סיפורים מתוחים המנסים להסביר חוסר עקביות עצום. אם אתה מתבונן בדמות בכלל, הפעלת אקדח לא ממש משתלבת עם שאר ההתנהגות שלו. האיש עובר בסן פרנסיסקו בתחתונים. הוא משתכר בלאק אאוט ומוציא את רוב כספו על אופנה. אם מרקוס ה"אמיתי" ראה נשר מדבר שוכב על הקרקע, הדבר הראשון שהוא כנראה היה עושה זה לכוון אליו את הטלפון שלו, להסתכל מבולבל ולשאול למה הוא לא מופעל בלוטות'.
כל זה מניח בצד את ההשפעה שיש לנשק על פלישת הפריצה מרובי המשתתפים. זה אמור לעבוד בצורה מושלמת. להיתפס במעשה חטטנות זו אכזבה, אבל עכשיו אתה זוכה ליהנות ממרדף בסגנון שוטרים ושודדים. זה כיף לפיצוי, כמו הטירוף חזרה לדרופשיפ בעקבות הפסד בטיטאןפול 2. לא זכית במטרה, סליחה, אבל יש לך הרפתקה קטנה. בפלישה, יש תחושה דומה כשמזהים אותך. הג'יג נגמר אבל עכשיו הגיע הזמן ליהנות. אתה קם, מוכן להוביל אותו לרכב הקרוב. אחר כך אתה מפוצץ בכדורים.
זה שוטר אנטי-קלימקטי החוצה, חונק את מה שאמור להיות רצף מרדף מוצק. התחייבתי לא להשתמש ברובים על ההאקרים שלי, מאותה סיבה - זה הורס כל תחושת רדיפה ודוחה את כוחות הפריצה היצירתיים שלך למחשבה משנית. כשאקדח יוריד את האויב שלך תוך שנייה או שתיים, למה להשתמש במיומנות פריצת המכוניות שלך כדי למנוע ממנו להגיע למשאית הזו? פשוט תירה. הנוכחות של רובים פועלת בצורה כל כך חוצפת נגד אופי המשחק, שאני לא מבין את החשיבה של Ubisoft בכלל. כשהייתי צעיר מספיק כדי לשחק מחבואים (ביום שישי האחרון), אני לא זוכר שמישהו המציא כלל שאומר: "אם יורים בך מאקדח, אתה בחוץ". כי ברור שזה היה הורס הכל. אפילו לילדים, העיצוב הטוב ביותר של המשחק ברור.
מי שלחץ לכלול כלי נשק בעיצוב המשחק הזה, ובפרט של מרובי המשתתפים, צריך להעמיס לתוך תותח ולירות מעל הגבול היבשתי הקרוב. זו החלטה מבלבלת. הנוכחות שלהם מרגישה כמו אנכרוניזם, הנגאובר מתעשייה שמתמסרת יותר מדי לנתוני המכירות של GTA. רק בגלל שאתה רוצה ליצור עולם פתוח של סן פרנסיסקו לא אומר שאתה צריך לקוות את העולם הפתוח של לוס סנטוס. במיוחד במשחק על צעירים מרדניים שאוהבים לעשות בדיחות נוראיות ולעשות את רוב הג'יפים שלהם כנראה כשהם גבוהים מאוד או שיכורים.
אבל כשהכל הולך כשורה, ומשחק המחבואים עובד בלי שאף אחד יפנה ל-9 מ"מ שלו, זה כיף עליז וטרולי. או, אם אתה בצד של קורבן, חיפוש מבוהל אחר טריקסטר בלתי נראה, מישהו שאולי כל הזמן גורם למכוניות לנוע במטרה להסיח את דעתך מהעמדה האמיתית שלו (רמז: הוא מתחבא במכונית החונה שלא זז פעם אחת). זה מטורף במיוחד כשהמשחק אומר שפלשו לך "חבר". איזה זבל מתבכיין בנתונים שלי? אהההה, למה אני לא מוצא אותם? אה, זה פיל, הוא היה על הגג של בלוק הדירות כל הזמן. הטמבל.
אבל כשהרובים יוצאים החוצה - והם עושים זאת לעתים קרובות - זה מקולקל. יש בעיות אחרות. התאמה פונקציונלית התרחשה עבורי רק בערך 1 מתוך 3 או 4 ניסיונות. פלישות רבות נקטעות על ידי שחקנים שעוזבים, חלקן פשוט מתנתקות כאשר סרגל הפריצה הסגול שלך נמצא בשלבים האחרונים. בכמה הזדמנויות ישבתי במקום המחבוא שלי, ודחפתי את ההורדה לעבור מהר יותר. 87%... 90%... 92%... רק כדי לראות את ההודעה החורקת שיניים: "אירוע פלישת הפריצה בוטל... שחקן עזב את הפגישה." ההתפטרויות האלה מכעיסות אפילו יותר כשחושבים שיש פרס להשתתפות גם אם מפסידים. רק בשביל לקחת חלק, המשחק נותן לך כיס קטן מלא ב-XP. יציאה באמצע פריצה התקפית היא לכן מגונה שבעתיים.
אבל זה פחות בעיה במשחק ויותר בעיה עם השחקנים. הנוהג העתיק של כריתת עצים קרבית לעולם לא יושמד באמת. בינתיים, הגרוע ביותר שניתן לומר על היותו בצד הקורבן של פלישות הוא שמדובר בתכנון מפריע. נראה שהוא מעדיף פלישות ריצות ברגעים שבהם אתה מוקף ברעים, לאחר שנכנסת לאזור מוגבל. זה יכול להיות רק עניין של סיכויים - כשחקן בנדידה חופשית, סביר יותר שתהיה במצב הזה מאשר לא. אבל זה עדיין אומר שהאקר יכול לבוא ולסכל את התוכניות שלך. עבור שחקנים שנהנים מהמסלול החמקן, זה יכול להיות מעצבן באופן מובן. לעתים קרובות היו מקרים שבהם, כששיחק כפולש, המגן פשוט התעלם מכך שאני מעלקת את הנתונים שלו, כי הוא היה עסוק בלהסתובב בבניין טכנולוגי בשמירה כבדה, או בניסיון למצוא נקודת מחקר (אלה עוזרים לך לקנות מיומנויות) מוסתר ברציפים עם רובוט ה-RC הקטן שלו. פשוט לא היה אכפת להם מספיק כדי לצאת ולשחק.
בקיצור, הבעיה העיקרית באלמנט ה-PvP (מלבד כלי הנשק) היא של השתתפות. יש אפשרות לכבות את כל העניין, אבל נראה ששחקנים רבים לא שמים לב לזה, או שפשוט מעדיפים לבחור את הפלישות שהם מבדרים. וזה לא תרחיש אידיאלי לשידוכים. לגבי התותחים, אני בכלל לא מבין את הנוכחות שלהם, במרובה משתתפים או אחרת. זהו משחק על חנונים מלאי ממים עם יותר מדי כסף וזמן פנוי, שרק אחד מהם סימפטי (זה ג'וש) אבל כולם חביבים רק בגלל היותם פרשנויות מודרניות של Crash Override, Acid Burn,et al. למה שמישהו מצוות Deadsec ישתמש ברובה סער כדי להבהיר נקודה שהם יכולים להעלות עם כמה שורות קוד. זה מביך.
כל מה שנאמר, כשזה עובד זה עובד טוב מאוד. בתור האקר, אתה יכול להיות ערמומי, מניפולטיבי ועצבני כשאתה צופה במחצבה שלך בודק מאחורי כל פינה מלבד שלך. בתור הפרוץ, אתה יכול לעסוק בעניינים שלך בדקה אחת ולרוץ ברחובות ולרדוף אחרי מכוניות כמו כלב מטורף. הלוואי שמצבי מרובה משתתפים נוספים קיבלו השראה מההתעקשות של Ubisoft על חיקוי ותחבולות. הלוואי והיה להם בעצמם את האומץ לבטל את ההשפעה של משחקים אחרים. האקרים לא משתמשים ב-uzis.