צילום המסך הראשון מתוך Kickstarted של בריאן פארגושממה 2הופיע, וזה מטומטם. לחץ על התמונה למעלה כדי לראות אותה בגודל מלא. אם מתארים אותו כ"מעבר ראשון", ברור שמשחק ה-Unity כבר נראה נפלא. גם פארגומצייןשחסרים בה אפקטים של חלקיקים ועיבוד פוסט-עיבוד, ושזו רק סביבה אחת, וזווית המצלמה לא קבועה, ו-ו ו... בריאן! זה בסדר! זו צילום נהדר! תראה את העקרב הזה!
יש כמות עצומה של מידע על המראה והסגנוןעמוד הקיקסטארטר, כולל החדשות הטובות שהם נלקחו עם התפיסה המודרנית יותר על עולמות פוסט-אפוקליפטיים - העיר שנכבשה מחדש על ידי הטבע.
"התפיסה החדשה הזו נותנת לנו את ההזדמנות ליצור מגוון סוגי סביבה תוך שמירה על נאמנות לנרטיב. היא גם מאפשרת למיקום ולגיאולוגיה להכתיב את החי והצומח, כמו גם את אופן ומצב הריקבון. מהמדבריות היבשים ומפסגות ההרים הקפואות של אריזונה לתנאי החוף של לוס אנג'לס ואזור דרום קליפורניה הגדול יותר, כל אזור מייצר את הטעם שלו".
הוא גם דן כיצד הם משתמשים בשמחה במספר חבילות מובנות מראש של Unity לנכסים במשחק, אם כי כל עיצוב הדמויות שומרים על הבית.
"משחקי RPG תמיד יצרו מערכות יחסים חזקות בין השחקן לדמויות שהם יוצרים ומפיחים בהן חיים ככל שהמשחק מתקדם. ולשם כך, נפעל ליצירת דמויות שניתן לקרוא בצורה נקייה עם זוויות המצלמה שלנו. צלליות חזקות ומודגשות הצבעים בתלבושות ובאביזרים, והאנימציות והתנוחות שלהם עובדים עם זווית מצלמה (שעדיין נבדקת), נראו כמו שצריך לגישה זו, ולכן בתמונה זו כמה דוגמאות למאמץ הזה קיימות".