"שחק נגד טיפוס," יעצה Sin Vega בקטע טוב שלה עללהפיק את המרב ממשחקי אסטרטגיה. אני מצטער חטא. נכשלתי. RPG טקטיסיפורי יבלותנתן לי את ההזדמנות לקדם חזיר בר לקברניט של להקת שכירי החרב הנודדים שלי. לא עשיתי זאת. במקום זאת, חזרתי להרגלים מיושנים ומשעממים כמו "להפקיד את חייהם של חבריי למישהו עם שאיפות מחוץ ל'בלוטים כבדים בבקשה'". לא עובר רגע שאני לא שוקל בערגה מה יכול היה להיות.
גייסתי את החזיר הזה מלכתחילה בכך שדפקתי אותו וקשירתו באורך של חבל שמצאתי על שודד מת. Wartales לא הודיעו לי שזו אפשרות עד לרגע שזה קרה. המשחק מלא במרקם כזה; אבני חן צצות מקסימות שנוצרות כאשר פרטים קטנים ממערכות שונות נוגעים זה על זה. עם זאת, אל תדאג יותר מדי לגבי כל זה. רוב הדאגות היומיומיות שלך ב-Wartales נובעות מהיכן מגיע התיק הבא או הרגל הבא, והאם תוכל לרפא את הקשת האהובה עליך לפני שפצע השב המגעיל יחטוף את המגיפה הפחות אהובה על כולם: המגפה .
Wartales נותן לך אתחושת חופש מבורכתאיך אתה שואף למטרות האלה בסביבה הפתוח שלה, אז הנה סיפור על שעועית. אתה צריך להאכיל את הלהקה שלך בזמן שאתה צועד מעל הגבעות ודייל לנקודה של תנומת חזיר מאומצת, אז התרגלתי להשקיע השקעות נכבדות ב-BeanCoin בשוק. תוך כדי נסיעה, תתקלו בקבוצות אחרות שמסתובבות ברחבי העולם. יש נגיעה שלהר ולהבעל זה, שכן קבוצות יסתובבו ומדי פעם יתקפו זו את זו באופן דינמי. חלק מהקבוצות הם פליטים. המשחק מאפשר לך להאכיל אותם בשעועית בתמורה ליוקרה, שאותה תוכל לבזבז על התמקחות על חוזים, חשיפת סמני קווסט או גיוס וקידום סוחרים.
מבריק, אמרתי, מכיוון שחזרתי מיד לרגע שבו גיליתי לראשונה את הלחמניות השוויצריות המיניאטוריות המיניאטוריות בטסקו שעלו 15 פאונד כל אחד. באותו זמן, היו לי שאיפות פרועות למלא שקית אשפה במאות מהם ולסובב את דרכי בשמנת במורד הרחוב, לזרוק אגרופים לעבר הולכי רגל, כמו אדון עוגות גדול ושפע. אז הפסקתי להרוג דברים בוורטאלס לזמן מה והפכתי לנדבן שעועית משוטט, יוקרה חקלאית בתאווה. דרך המעשה הזה של צדקה בולטת באופן עצמי, הבנתי בלא מעט אימה שהפכתי בטעות למה שהדיילי מייל חושב שארגוני צדקה הם למעשה. ואז הבנתי שלא: הסוף מצדיק את השעועית.
בסופו של דבר, נגמר לי הכסף, אז הגיע הזמן לחזור לקצת אלימות רווחית. יש לך כאן אפשרויות. להסתובב ביערות לצוד זאבים. למכור את השיניים שלהם. הכינו נקניקיית זאבים מחתיכות הנקניקיות שלהם. השתמשו בעור שלהם כדי ליצור בגדים ולמכור את הבגדים בחזרה לנפח. לחלופין, זרעי את הזאבים, כרי עפרות ברזל דרך מיני-משחק מענג, צור כמה מנעולים, וצאו חיטה מטלטלת פשעים מתיבות נעולות בבעלות חקלאים עניים, אם לא אכפת לכם להסתתר מהשומרים לקסם. אבל כפי שקבענו, אני מסוג הפחדנים שמתנערים ממנהיגות חזירים. אז בחרתי בנוחות המובנית של הרג חוזים.
הטקטיקות המבוססות על התורות של Wartales מתמקדות במיקום שגורם לך לחשוב יותר לרוחב מהכיסוי הממוצע שלך.
הטקטיקות המבוססות על התורות של Wartales מתמקדות במיקום שגורם לך לחשוב יותר לרוחב מהכיסוי הממוצע שלך. התקשרויות תגרה, למשל, מאלצות את המשתתפים לקרב נעול, והתנתקות מהמנעול האמור פירושה שהאחר מקבל הזדמנות חופשית לתקוף. זה אומר שאתה יכול להפעיל קשת כך שהוא ייאלץ להשתמש באגרופים חסרי התועלת שלהם או לאכול התקפה חופשית, למשל.
מונה סיבובים מאפשר לך לדעת אילו אויבים יהיו הבאים, כך שתוכל להניח קונוס של משמר עם החוד שלך כדי לעצור את התוקף הבא בדרכו. יש גם בונוסים ללחימה זה לצד זה עם בעלי ברית, או אויבים מסביב, אבל זה חל גם על האויבים שלך. כתוצאה מכך, מתן פגיון ה-squishier שלך להתבודד יסתיים רע, מהר מאוד. בסופו של דבר, אתה מתוגמל על ניווט מתחשב במרחבים שטוחים וחסרי שטח אחרת, על חיזוק ודקירה לאחור, ליטוש והרחקה.
טענה כאן, ואחת שאני מוצא היא נכונה להרבה משחקים שמציגים טקטיקות מבוססות תורות בתור תכונה אחת מני רבות: לפעמים, קרבות יכולים להימשך זמן רב מדי. פעם נלחמתי בסביבות 15 חולדות. חֲמֵשׁ עֶשׂרֵה! במשחק המוקדם, לדמויות ברמה נמוכה יותר יש יכולות מעטות לתבל את הדברים, ולכן עבודת הפרך של תנועה/תקיפה/המתנה מורגשת ביתר שאת כאשר חלק ה'המתנה' אומר לחכות לחמש עשרה חולדות לזוז. חֲמֵשׁ עֶשׂרֵה! זה יותר מדי עכברושים, בנאדם! למרבה השמחה, כלי נשק מרגישים שונים מאוד אחד מהשני מההתחלה, מה שאכן שולל כמה התעסקות מוקדמת במשחק.
לצד הלחימה, Wartales מציעה מעין שכבת RPG/אסטרטגיה מבוססת סיעות, שבה תקבלו החלטות להנחות את כיוון המשימות. דמויות ודיאלוג לא מעניינים במיוחד, אבל מצאתי את עצמי די משקיע בקבלת ההחלטות בפועל. זה הכל מאוד "גנב גונב שק של לחמניות שוויצריות כדי להאכיל את משפחתם המורעבת", אבל יש כמה חידות מוסריות סבירות בין הבעלים לבין החסרים. ויש משהו בפנטזיה נמוכה ומלוכלכת שפשוט גורם לדבר הזה לשיר.
זה גם קצת משחק הישרדות. פחות סוג ההישרדות שגורם לך לבקוע לבד את הבתים של עשרות חיות יער לעצי הסקה, ויותר את המהות של לחצוב לעצמך מקום. לגרום לך לחיות בעולם שאתה מאכלס; תכנון מסלולים, אריזת אספקה, חשיבה על הנסיעה חזרה ויצירת מיני-מטרות משלך כי לפעמים שווה פשוט לסטות מהנתיב הקריטי להצטייד במשאב מסוים. ההנאות השגרתיות של קיום מחזורי על הקצה ולא ירי ישר לתפארת שנמדדו ב-Quest-Journ-Ticks.
הנה כמה תלונות כלליות שלדעתי יתוקנו ככל הנראה בזמן שהמשחק עובר גישה מוקדמת. לא מעט מתיאורי היכולת עדיין בצרפתית. עם זאת, אני מעריך את הרומנטיקה של קבלת החלטות טקטיות לחיים או למוות על סמך מילים צרפתיות שנשמעות מגניבות שאינני יכול לקרוא.Le overwatch? מה זה לעזאזל?!כמו כן, קרבות במבנה הביקורת שלי יכולים להיות די מגומגמים. מעולם לא הייתה לי התרסקות, אבל לעתים קרובות חשבתי שדברים עומדים לקרות.
ההתחלה יכולה להיות די קשה עד שתבין גם מה אתה עושה. חלק מהניואנסים, כמו להבין בדיוק מה גורם לחבריך להיות מספיק מאושרים כדי לא לעזוב, הוא אטום. אם כי אם זה שלילי אמיתי תלוי איך אתה מסתכל על זה. זו השקעת זמן, בהחלט, אבל התחלתי לראות את סוג הגישה הזה לעיצוב כהצעת ערך לאחרונה: הבונוס הנוסף של סיור גילוי חד פעמי בלבד בזמן שאתה מסתובב בעולם רענן שבו הכל חדש והכי חדש. ממנו מסוכן.
מסיבה זו החלטתי להתחיל את המשחק שוב לאחר נתח טוב. לנסות יותר גניבה, לשחק קצת פחות בזהירות. קדם חזיר או שניים. וכאן גיליתי עד כמה אני מתרגש להתחיל מחדש, באמת להגיע לשעות ראשונות אופטימליות. Wartales מסמר את ההפעלה מחדש, ולא כל המשחקים יכולים לטעון זאת. יכולתי להצביע על העומק של המערכות או על גישה לעיצוב שסומכת על השחקן מספיק כדי לתת לו לגלות דברים בעצמם. שניהם נכונים במידה מסוימת. אבל אני חושב שהדבר הכי שימושי להקנות על Wartales הוא שיש בו, ובכן, משהו מיוחד מסוים. אולי יש איזו צרפתית שנשמעת מגניבה בשביל זה שאני שוכחת. העובדה שזה רחוק מלהסתיים מאוד מעניינת אותי מאוד. צרבלו בלוטים, בבקשה.