אתה חופשי לחיות את חיי השכיר כרצונך
לא הבנתי כמה מעצבנים מצאתי משימות עיקריות ב-RPG עד ששיחקתי משחק שלא כפה עלי אחד. המשחק הזה הואסיפורי יבלות, משחק עולם פתוח טקטי בקרוב מהמפתחים שלנורת'גארד, שירו משחקים. זה מכניס אותך לעולם ימי-ביניימי ארצי למדי - במובן זה שאין קוסמים, קסמים, אלפים או דרמות גדולות שתוכל לתקן - שבו אתה יכול פשוט להתקיים כשכיר חרב שעושה כרצונך. זה יוצא בגישה מוקדמת מתישהו בעתיד הקרוב, ואחרי שבדקתי את ההדגמה, דיברתי עם מנהל המשחק ניקולס קנאס על הסיבה שהם בחרו ליצור משחק שמשחרר אותך, במקום להוביל אותך לאיזה ענק. מְשִׁימָה.
ב-Wartales, אתה משתלט על קבוצה של שכירי חרב העושים את דרכם בעולם מימי הביניים מוכה מגפות. המטרה שלך היא לשרוד, כמו גם להאכיל ולשלם לשכירי החרב שלך, אם כי אתה יכול לעשות זאת בכל דרך שתרצה.
"אתה תיקח על עצמך משימות, תילחם, תחליף - אתה יכול כמעט לשחק כמו שאתה רוצה. אתה יכול לחקור, להילחם בשודדים, או להיות שודדים בעצמך", אומר לי מנהל המשחק ניקולס קנאס.
אני די אוהב את הרעיון לשחק בחבורת שודדים משוטטת. במהלך ההדגמה, הייתי רואה לעתים קרובות קבוצת סוחרים יוצאת מהתנחלות, ובכל פעם הייתי חושב, "אני הולך להשיג אותם". אבל אז נזכרתי שאני לא אוהב להיות מרושע לאנשים במשחקי וידאו, ובקושי יכולתי להגן על עצמי מפני זאב אחד. אני עדיין אוהב את האפשרות, שימו לב.
בעצם, בשלותצוגה מקדימה של Wartales, נייט נתקל גם בבעיה בדיוק זו. ממש לא האמנתי לו כשהוא כתב שהוא נהרס לגמרי על ידי זאבים, אבל אז גם אני הייתי פראי לחלוטין מהם. אז, אה, תן לזה להיות אזהרה עבורך.
מלבד גורי הסכנה החזקים במיוחד, ההבדל הבולט ביותר ב-Wartales למשחקי RPG אחרים הוא שאין קו עלילה מרכזי אמיתי. זה משהו שבלט לי בזמן ששיחקתי, כי לא הרגשתי שקוע בנקודות ציון שאמרו לי איפה הדרמה הגדולה. לא הייתי גיבורה כבדת משקל מבעיה מפחידה, הייתי רק סוחר פשוט, מסתובב ביער, אוסף עשבי תיבול לשים בתיק שלי, שאולי לעולם לא אדע את השימוש האמיתי בהם.
"היה לי כל כך כיף לשחקמשחקי עולם פתוחולהסתובב לראות מה אני יכול למצוא בעולם. אבל בכל פעם, תמיד יש את המסע המרכזי הזה שמחכה לי", אומר קנאס. "עם Wartales, אתה חופשי לעשות מה שאתה רוצה. יש לנו תוכן וסיפורים, ואתה יכול להתערב, אולי להילחם ולהרוג כמה בחורים, אבל שאר העולם עדיין מחכה לך. זה פחות אפי, אבל נותן הרבה חופש לשחקן".
הודות לכך, Wartales מרגיש כמו עולם הבד הריק הזה שנראה ארצי בהתחלה, אבל נפתח ברגע שאתה מבין כמה יש מה לעשות. תהיו מעורבים בקצת קרבות פנים שם, באיזה רצח חולדות כאן, וכנראה באיזו התחמקות תכופה ממגפה בכל מקום. קנאס אומר לי שצוות Wartales דאג שלא תוכל לקחת בטעות משימות גם מ-NPC, כך שתוכל להימנע מלמלא את המפה שלך בזבל שאין לך זיכרון ממנה.
"המשחק לא יגיד לך שאתה צריך להשלים מספר מסוים של משימות כדי לעשות משהו. אתה צריך לקבל או לבחור כל משימה שאתה מקבל, אתה יכול להחליט", הוא מוסיף.
נראה ש- Shiro Games הצליחו ליצור משהו שהוא ממש לא פולשני, וזה מגיע גם לאופן שבו הם מלמדים אותך לשחק.
"אנחנו חושבים שזה חשוב, יש שחקנים שאוהבים מאוד חופש מהסוג הזה שבו המשחק לא אומר להם כלום. אני סוג כזה של שחקן. אני אוהב לגלות את המשחק לבד, וניסינו לוודא ש כל רכיב משחק מובן באמת ללא צורך בהדרכה", אומר לי קנאס.
יהיה מדריך בתפריט הראשי, אבל ההתקדמות ממנו לא תעבור למשחק הראשי. זה קיים יותר בתור התייחסות לאנשים שיעדיפו קצת הדרכה. בסופו של דבר, הצוות מנסה להפוך את המשחק לקל למדי להתרשמות, במיוחד אם אתה מכיר את הז'אנר. החלק הקשה יהיה לשלוט בו.
"רצינו שיהיה לנו משהו טקטי, אבל לא טכני מדי, במובן זה שאנחנו לא רוצים לשחק איתו שח", מסביר קנאס. "לפעמים קרבות יכולים להיות ממש צמודים ואתה צריך לחשוב באמת על הצעד הבא שלך, אבל רצינו לעשות משהו שבו אין יותר מדי מה לקחת בחשבון, אתה לא עמוס מדי".
זה עובד לי בסדר גמור. לעזאזל, אני תוהה כמה מסיפורי מלחמה תוכל לעבור בלי להילחם בכלום? בטח לא כל כך, אתה מותקף על ידי פושעים שונים בתדירות גבוהה למדי. אבל זה הכיף של משחק כזה - אמנם יש שם הרבה כדי לגרום לך להיות מעורב בעולם, אבל אתה מאוד יכול לעשות את הדבר שלך עם זה.
"זה החלק הכי חשוב עבורנו", אומר לי קנאס. "שחקן יכול להתחיל באזור אחד, לעשות פעילויות, ואולי להסיח את דעתו של סוחר שהותקף על ידי יצורים פנטסטיים, והסיפור שלך גדל משם. זה לא הסיפור שלנו, זה סיפור שהשחקן יוצר בעצמו. אנחנו מקווים ראה גם שחקנים משתפים את הסיפורים שלהם ביחד".
אם בא לך לנסות את Wartales, ההדגמה זמינה כרגעב-Steam. זה אמור לצאת בגישה מוקדמת מתישהו בקרוב, ויישאר שם כשנה בזמן שהמפתחים מוסיפים אזורים חדשים, אויבים, מצבים ועוד.