אין סיפורים ארוכים על שעועית הפעם, מבטיח
'הטנק', אני מודה, הוא שם מונומנטלי חסר השראה לחסיון הלבנים המניף את המכסה של אדם שהענקתי לו את הכבוד המפוקפק לספוג להיטים במקום ה-Squishier-mercs שלי, אבל כאשר ארגז חול RPG טקטיסיפורי יבלותתן לי להרכיב מסיבה של 12 בנות מטורפות וצ'אפים מטופחים, מאגר הכינויים הטובים תמיד היה הקורבן הראשון. אז, הטנק הוא חי, וגם מת. חיפוש אינסופי בעולם מימי הביניים המלוכלך הזה לא יגזור את זה. תצטרכו גם לשמור על הלהקה שלכם בתשלום ולהאכיל, אז כשהערב ירד ולא מצאתי כלום מלבד חופן פטריות מרופדות ותפוח אחד עבש שגרדתי מקצות אצבעותיו של שודד מפורק מעיים, הגיע הזמן להיות יצירתיים.
"לא לבזבז, לא רוצה", אמר הרוזן מסנדוויץ' האנושי, ממציא הקניבליזם (נאמר לי). מתוך מחשבה על זה, השקעתי את אחת מ'נקודות הידע' המוקדמות שלי בטכנולוגיה שאפשרה לי לחדש את הייעוד של עזבתי כמקלות תופים טעימים. משחקי ידידות שנהרגו לא נעלמים לאחר קרב. במקום זאת, תמצאו את גופותיהם הלבושות בטוב טעם בתפריט השלל לאחר מכן. באופן מגעיל, האפשרות 'גזול הכל' לא מוסיפה את הגופות שלהם למלאי שלך עם השאר. תצטרך לגרור אותם באופן ידני, מה שייתן לך מספיק זמן כדי לקבל במודע את ההחלטה לקבור או לאכול אותם. לא קברתי אותו.
עכשיו, הנה משהו שאתה אף פעם לא רוצה להגיד על מישהו שאכלת: זה לא היה האחרון שראיתי מהטנק. הייתי זורק אותו לסיר יחד עם כמה פירות יער שהבאתי לשוק, וכמה דגים שתפסתי במיני-משחק מהנה מספיק כדי לגרום לי לרשום פתק שאומר "למה הדיג טוב יותר מאשרמַחְפֵּר, משחק על דיג?!?" הלהקה שלי הייתה משתה, ישנה, ואז הייתי מוצאת שוב את גופת הטנק במלאי שלי. ההסבר המשעמם כרוך באגים, אבל אני אוהב לחשוב שהחבורה שלי התייחסה לשרידים המתפרקים שלו כמעין רקיקת התייחדות, מנשנשת את בשרו באיפוק סגפני. בסופו של דבר הנחתי את הגוש האכול למחצה על נפח שאת פניו לא אהבתי בגלל חתיכת זהב אחת שהוצאתי אז על יין. ברוכים הבאים ל-Wartales.
לפני שנה וקצת,כתבתי עלהאומים, הברגים והשעועית של החוויה בגישה מוקדמת. הכותרת הרחבה של מהדורת 1.0 זו היא "ככה, אבל יותר מזה", אם כי זה לא ממש מספר את כל הסיפור, מכיוון שאפילו התחום הראשון שוכלל והעמיק. הזרימה הבסיסית של Wartales מתנהלת כך: ללכת לכפר סמוך, לקבל כמה חוזים, להילחם בקרב מבוסס תורות, לעלות רמה, להרכיב את הלהקה שלך, לקנות קצת אוכל, אולי ללכת לדוג או לחפש מזון או ליצור שריון או ללכוד דוב עם חבל ותחנך אותו להצטרף ללהקת השכירים שלך, אולי תתקדם בחיפוש הכולל אחר אזור המפה שבו אתה נמצא כרגע, תחזור לכפר, תקבל תשלום, לחזור. ביסודו של דבר, נראה שכל צעד כאן הפיק תועלת עצומה לא רק מהמציאות, אלא גם מהאתוס של גישה מוקדמת לטווח ארוך. כלומר: כיצד נוכל לשפר את המערכת ההיקפית יחסית הזו? ואתה עושה את זה עם כמה מערכות שיש ל-Wartales, בסופו של דבר אתה מקבל כותרת ממש מוצקה.
האחיזה העיקרית שלי בעבר הייתה משך הקרבות המבוססים על התורות, שהתחילו להשתפשף לאחר זמן מה בגלל התדירות שלהם ובגלל, שניתן לטעון, הם אפילו לא האירוע המרכזי כאן. לומר שהקרבות המעניינים, המתוחים והאנימציה המופלאים האלה מבחינה טקטית אינם האירוע המרכזי של המשחק זו מחמאה יותר ממה שזה נשמע, מכיוון שאחת החוזקות העיקריות של Wartales היא האופן שבו כל אחת מהמערכות הרבות שלה, מניהול מסיבות ועד שיפור הכלכלה, יכולים להיות סוחפים בפני עצמם. בכל מקרה, הם צמצמו את מספר האויבים בקרב, אבל הפכו את האויבים הבודדים לקשים יותר, כך שהקרבות קצרים יותר אך קטלניים יותר.
אחת החוזקות העיקריות של Wartales היא כיצד כל אחת מהמערכות הרבות שלה, מניהול מפלגות ועד התאמה כלכלית, יכולה להיות מרתקת בפני עצמה
עוד תכונה חדשה (יש?) היא הבחירה לשחק עם קנה מידה של אויב או עם קושי נעול אזור. אתה מכיר את הקטע הזהנשמות אפלותאיפה אתה מוצא את Havel the Rock בתחתית המגדל באזור התקין הראשון של המשחק והוא ללא ספק רחוק מהיכולות שלך, אבל אם אתה מבלה זמן בלימוד כמה טריקים, אתה יכול להוריד אותו מוקדם? אני אוהב את הדברים האלה. זה לא רק עניין של אתגר - זה נותן לעולמות RPG כל כך הרבה כוח משיכה. באופן טבעי, שיחקתי באזור נעול.
קשה לקבוע בדיוק מה הוצג באיזה שלב של גישה מוקדמת, אבל נראה שגם ניהול המחנה גדל מאוד מאז ששיחקתי בפעם האחרונה. לאחר כמה שעות, המסיבה שלי נכנסה לקבר עתיק שגרם לי להשתמש במלאי מוגבל של לפידים יקרים כדי לחקור מעברים מפותלים ולמצוא רונים כדי לפתוח דלת חידה. זה גם גרם לי לפתור פאזל שקופית, אשר, אני נשבע באלוהים, יכול היה להיות הלוחם החתוך מפרקים מהגרסה המחודשת של Resi 4, כל כך מעצבן מאוד. לאחר שנלחמתי בכמה מתנפנפים בחושך, בסופו של דבר מצאתי סרקופג מלא שרידים שזקוקים להערכה. המשחק נתן לי לבנות דוכן במחנה, למנות את אחת מהלהקה שלי למקצוע 'מלומד' ולצבור נקודות ידע לאורך זמן. לאחר זמן מה, המדורה העלובה שלך תפרח בסופו של דבר לחלוקה מכובדת של נקודות שימושיות, שכל אחת מהן מעניקה בונוסים משמעותיים ללחימה, חקירה וצמיחת אופי.
כל זה נחמד מאוד, אבל הרוטב הסודי האמיתי כאן שוכן במקום Wartales בתור מה שכיניתי בעבר 'משחקי קופסת סיפורים'; Rimworld שלך ומבצר גמדים, משחקים שמציעים קבוצות של תכונות אופי ואינטראקציות, של שמות עצם ופעלים, ואז מאפשרים להם לקיים אינטראקציה זה עם זה בדרכים מפתיעות אך הגיוניות, ולמעשה הופכים את המשחק לקופסה קטנה שתחטט בה כדי לגרום לסיפורים ליפול. יש לזה גם משהו משותף למונח הזה של 'מפעל אנקדוטות'Far Cryניסו לטעון, גם אם 90% מהאנקדוטות האמורות היו וריאציה כלשהי על "הצית את X, הותקף על ידי Y פראי" (יאק, סנאי יוקטן, פינגווין צהוב עיניים.) עם זאת, מלחמתיות זוכה לחלק ה'סיפורים'. של שמו היטב. חלקם בתסריט חלקים, חלקם אישיים, אבל הכי מצליחים באמת לשאוב אותך הלאה לתוך ארגז החול המהיר שלו. עם זאת, אין מלחמות אמיתיות, אבל אני מניח ש"סיפורי עכברוש של שישה אנשים" לא כל כך קליט.
עם זה בחשבון שהביקורת העיקרית שלי על Wartales היא כנראה קצת לא הוגנת, אבל בבקשה דעו שאני הופך את זה למשחק מאוד מגניב שלדעתי יכול להיות קר כקרח אם ארגיש רק קצת יותר מומנטום להתקדם דרכו. העולם שלה. כן, אני מבקש קווסט עיקרי. איזו תעלומה מרכזית ומניעה בלב עולם הפנטזיה הנמוך והמלוכלך הזה, שאולי, אתה לא מגלה שום דבר משמעותי לגביו במשך שעות לפני שקורה על איזה גוש מידע חולף או רמז למשהו שמפוצץ את הבדיונית שלו לרווחה. אני חושב שהרבה משחקי RPG יכולים להיות סופר כבדים במסע הראשי לרעת בניית העולם. לעומת זאת, Wartales כןכֹּלבניית עולם. קווסטים רב-שכבתיים באזור מציעים תובנה לגבי מאבק מעמדי ומחלות, משברי פליטים ומחסור במזון, אבל הריסות בצד, כל היסטוריה בעולם האמיתי מרגישה ארעית. על אחת כמה וכמה לגבש את סיפורי (המלחמה) האישיים שלך בפנים? בְּהֶחלֵט. קצת חסר חיוניות אם למוח משחק התפקידים שלך אין חשק להשקיע את העבודה היום, ואתה רק רוצה שיסרטו עליך? גם כן.
עוד אי-ביקורת שאפשר לתאר טוב יותר כ'מטרד מובן': כמות ההליכה שאתה עושה ב-Wartales היא עצומה. יותר כמו Walktales amirite? להערכתי שלפחות רבע מהמשחק מושקע בפרסות על פני שדות ודילים (יפים מאוד), במורד שבילי אבק ועל שבילי הרים. זה לא בהכרח מרגש, אבל זה מרגיש מכוון מכדי לשקול פגם לפתרון ולא בחירה מכוונת לחוות. לכל דבר כאן יש פשרה - זה קצת סימן כלכלי במובן הזה - בין אם זו הכלכלה של שכר ומזון בפועל, או כלכלה של עייפות וסכנה. כך שאפילו פעולת הנסיעה המסורתית ההיא מעוררת חיכוך ואפשרות כאחד. זה לא אומר שאתה טיפש חסר הערכה בגלל שאתה מתעצבן מזה, וייתכן שתעשה זאת, אז משהו שכדאי לזכור. אתה גם פותח נסיעה מהירה מאוחר יותר, אבל זה לוקח קצת.
אבל זה אותו חיכוך ואפשרות שמביאים לכמה מהרגעים הטובים ביותר של המשחק. לאחר חיפושים באזור השני, הרגשתי חסר כוח, אז הוצאתי כמה מנקודות הידע שצברתי בכמה מתכוני נפח, והלכתי לחטט ביער סמוך בשביל חזירים, להרוג בשביל עור כדי ליצור שריון. כן מצאתי חזירים, אבל הם היו חזירי רפאים. כמו כן, זאבי רפאים, ובוס איל רפאים מפחיד שנקרא 'סיוט'. איבדתי שניים מהנוכלים שלי בקרב הזה, קורהאן הדקר והאקרט הדקר, התאומים הדקירות. הדברים נראו קודרים עד שברק נוכל ירה באחת באיל הרפאים. מסתבר שיש אלוהים! ואחד שמאוד אוהב קצת לדקור.
זה מעשי בלי להיות חסר השראה, מרתק בלי להיות נוצץ. זה כמו מטאטא ארובות קוקני חביב עם ניצוץ בעין
המצגת כנראה קצת יותר נחמדה ממה שהיא באמת צריכה להיות על פני כל הלוח. המוזיקה מקסימה, כולם נוהגים בתופי מלחמה עם שכבות בכלי עממי אירופיים גחמניים, מעט לא קונקרטיים. המיני-משחקים כולם נהדרים מלבד הפאזל הממזרי הזה. כמו כן, קבל את זה: בחרתי פעם שני מנעולים על חזה עם שלוש נעילות אבל שברתי את הבחירה האחרונה שלי באחרונה. חזרתי אליו כשלוש שעות לאחר מכן עם סט טרי של מבחר, ושני המנעולים שעשיתי בפעם הקודמת עדיין היו פתוחים! זה נשמע מינורי להפליא אבל אני מרגיש שזה מדגים סוג של קוהרנטיות והתמדה לגבי העולם שאני מרגיש שהוא חיוני לנשמה של משחק מסוג זה.
וזה כאן סוג של המפתח ל-Wartales, אני חושב. זה מרגיש עקבי. זה מעשי בלי להיות חסר השראה, מרתק בלי להיות נוצץ. זה כמו מטאטא ארובות קוקני חביב עם ניצוץ בעין. זה אולי ארצי מכדי לגרד להרפתקה גבוהה, אבל אם אתה קדחתני לטיול פנטזיה נמוך עם עכברוש ענק מדי פעם, Wartales ירפא אותך. כמו כן, אפרופו כלום: עדיין לא שיחקתיאחים קרבעדיין, אז אני לא יודע. לְהִסְתַלֵק.