אתגרי Warstrideהוא FPS עם גישה מוקדמת שלוקח את הצילום הרטרו וקושר אותו במכונית ראלי. כל רמה היא קורס עם ישרים ופינות ושדים. אתה חייב לחצות את קו הסיום הכי מהר שאתה יכול, אבל הדגל המשובץ צץ רק אם הפכת כל שד בדרך לעיסה אדומה.
המשחק הוא FPS עבור פרפקציוניסטים ומכורים למהירות שרוצים להיראות מגניבים. זה ממש מתקפת זמן עם עקומת למידה ששווה להשקיע בה. בטח, הטעויות הקטנות ביותר יכולות להיות אסון, אבל כשאתה לוקח זמן לשלוט בקורס, זה תמורה שתזכור.
משחקי ראלי כמוWRC 10אוֹRally DiRT 2.0מורכבים יותר ממה שאתה חושב. המהירות העצומה של כל הפרשה היא, ובכן, מהירה, אבל זה מה שקורה מתחת למכסה המנוע שבאמת מעביר את מוט ההילוכים שלי. המהירות לא נקבעת על פי הכוח שאתה מנפץ את הגז, זה על ניהול מיקרו: איך לבלום ביעילות, איך אתה מתקרב לפינות,הֲכָנָה. אתה חייב להקשיב לבחור הנובח תווים קצב לתוך האוזן שלך, "ארבעה נכונים ארוכים, מתהדקים", ולהקשיב לאזהרותיו.
החוויות הראשונות שלי עם ליין-אפ של WRC 10 בצורה כמעט מושלמת עם Warstride Challenges, וזה לא כל כך מפתיע, באמת. Warstride הוא FPS שבו אתה עסוק לנצח בסיום ספרינט. רמות הן אירועי ספורט, לא מתעניינים בהתפתחות הסיפור והדמויות וכל דבר אחר. זה מסתכל על היומרה האלה בפנים ומכריז על "תשעמם!". אתה בחור עם אקדח ואתה חייב להגיע לסוף הקורס הכי מהר שאתה יכול בתנאי אחד, וזה שאתה חייב להשאיר כל שד מת בעקבותיך.
תנועה בהשראת רטרו היא דוושת ההאצה של המשחק. קפיצת ארנבים (קפיצות רצופות מתוזמנות היטב) חיונית כדי לעבור שלבים בקצב, שכן זמן אוויר מאפשר לך לנווט במסדרונות מפותלים ובין פלטפורמות מהר יותר מאשר, למשל, ריצה קלה. ואתה לא מגיע לשום מקום בלי מטרה מדויקת. בזמן שאתה מחליק בין רמות, תצטרך להוריד שדים בנקודה ובלחיצה אחת.
אם כל זה נשמע מאיים, זה בגלל שזה כן. אבל אל תדאג! למשחק יש כמה שלבי הדרכה נחמדים שיכירו היטב את מכניקת התנועה. עם זאת, לא משרתים את המטרה כלל, אז זה משהו שהיא מקווה שתשיג בזמן שאתה משחק. מה שתעשה, מכיוון שהמשחק מכוון בצורה מושלמת כדי להביא לידי ביטוי את הצד התחרותי בכולנו.
הטעות בזריקה או גזרת קיר בצורה עדינה וזה יכול להרוס את הריצה שלך לחלוטין. אבל עם לחיצה מהירה על הכרטיסייה, תתעקם מיידית חזרה להתחלה כדי לתת לדברים סיבוב נוסף. כפתור ביטול זה הוא חלומו של פרפקציוניסט, מכיוון שהוא מאפשר לך להשתלט על פרוסות מסוימות של קורס ולגלח מהם אלפיות שניות יקרות. אולי תירה בשדים בסדר אחר, או תשנה את הקפיצות שלך, או תחליף נשק. בצע החלקה מהירה, ואז תקפוץ, ותזנק קדימה עם מומנטום גדול עוד יותר - אולי זה המפתח?
הכל חוזר להֲכָנָה. לאחר שלמדת את הפיתולים והסיבובים של רמה, אתה מפעיל איטי-מו שם ו... שם! בריצות ארוכות יותר, טעינות חוזרות הופכות להחלטה מחושבת כשאתה מייעל חילופי מגזינים בכיסים הקצרים ביותר של הזמן הפנוי. חילופי נשק הופכים להחלפות הילוכים, מכיוון שנערים גדולים נכנעים טוב יותר לפגזים של רובה ציד או לשדים רחוקים דורשים חילופי נשק. כשהכל מתאחד בריצה קסומה אחת, תחושת התרוממות הרוח היא ללא תחרות.
במיוחד אם ניצחת את היריבה שלך. שלי היה בוט בשם פטריק, שנשבעתי לנצח אותו, לא משנה כמה לא מרגיש או חושב שהוא היה. אפילו רצתי נגד רוחו, רק כדי להניע את עצמי עוד יותר. וכשגבי במצב שרימפס והעיניים שלי בולטות בשקעיהן, המשכתי לאתגר את פטריק שוב ושוב. אפילו בגישה מוקדמת, למשחק יש מספר עצום של רמות ושלבי בונוס, עם תוספות חדשות כמו כפתורים שמפעילים דלתות, או שדים קטנים יותר, או כלי נשק חדשים, כדי לשמור על דברים מעניינים.
מה שהכי מרשים ב-Warstride הוא איך הוא נשאר נוזלי, לא משנה באיזה מכשול הוא דוחף אותך אחר כך. תנועה היא שמחה, כלי הנשק מרגישים כבדי משקל, והשדים אינם כל כך אויבים, שכן הם מעוצבים בקפידה. הכל עובד במקביל כדי להפוך את המשחק לכפפה שאתה רוצה להשקיע בה.
גם אם הטעות הקלה שעשיתי למעלה הרסה לי את היום...