נותרו 4 מתיםעם סקבן. זה בוודאי היה מגרש המעלית של Fatshark'sWarhammer: End Times - Vermintide[אתר רשמי] והמשחק, ששוחרר כעת, מתקרב למדי למאש-אפ הזה. ארבעה שחקנים, שכל אחד לוקח על עצמו את התפקיד של דמות ספציפית, חייבים להילחם דרך נחילי סקבן, כולל גרסאות מיוחדות, כדי להשיג מטרות המשתנות מרמה אחת לאחרת.
במבט ראשון הכל מאוד מוכר. במבט שני ושלישי אין הרבה מה לשנות את השיפוט הראשוני הזה. עם זאת, אני מציץ כבר ימים ויכול לדווח שלוורמינטיד יש זהות משלו. הנה מה אני חושב.
כשהתחלתי לנגן, רשמתי כמה הערות. עיקרה של אותה הערכה ביקורתית ראשונית היה מדאיג למדי; חקירה על כל הדרכים שבהן ורמינטיד הזכיר לי את התכונות היותר טובות של Left 4 Dead. בעיקר, התגעגעתי לרמזי האודיו הנפלאים שמאפשרים לי להתמצא ולהתכונן לכל אימה שמתקרבת כשאני מנגן את יצירת המופת הקו-אופ של Turtle Rock. למרות כל הדם, הבלאגן והכאוס לכאורה, העולם של Left 4 Dead תמיד קריא.
ואכן, אחד ההיבטים החכמים יותר של משחק חכם מאוד הוא האופן שבו בניית אופי ועולם הולכים יד ביד עם מודעות סביבתית. דמויות מתקשרות לתכונות אישיות גם כשהן מספקות מידע חיוני על דברים שקורים סביבן.
Vermintide מנסה משהו דומה. דמויות מתקוטטות, שרות, מתפארות, מאיימות ומתלוצצות. הם זועקים לעזרה כשהם מוצמדים לקרקע על ידי אויב קטלני ומתפארים בניצחונותיהם שלהם כשהם מצילים חבר לקבוצה. כאשר דמות מזהה שיקוי בריאות או פריט שמיש אחר, היא מגלה את נוכחותו. יש ניסיון לספק את אותה מודעות לגישות האויב ולמיקומי פריטים כפי שניכר ב-Left 4 Dead, אבל הכל ב-Vermintide מרגיש בוצי ומבולגן יותר.
תחושת העכורות נמשכה אבל למדתי לבחור את הפרטים. אולי זו ההסתמכות המוגברת על קרב תגרה, המשלב פריצה עם חסימה ודחיפה בצורה טובה, אבל לעתים קרובות אני לא מצליח לסרוק את הגגות וקווי העצים. אני מודאג יותר מהפרדת איברי הראקין הקרובים לבעליהם מאשר בבחירת אויבים מסוכנים באמת לפני שהם יכולים להפעיל את ההתקפות הרעילות שלהם. התרגלתי יותר לזהות את החולדות-המתנקשים שמסתובבים בצללים ותוקפים מלמעלה, אבל אני עדיין בגדר אחריות ברמות קושי גבוהות יותר.
ואכן, הניסיונות הראשונים שלי ברמת הפתיחה של הקמפיין הותירו אותי לקלל את חוסר הכשירות שלי. נראה היה שהאנשים האקראיים באינטרנט ששיחקתי איתם מכירים כל פעימה במשחק, והתייחסו לבמה כאל דבר שצריך לכבוש בזמן שיא וביעילות מקסימלית ולא כחוויה לחלוק. זה קשור להבדל הגדול ביותר בין Vermintide ל-Left 4 Dead - בעולם הזה של Warhammer, יש מערכת שלל, פתיחת נעילה מתמשכת מחוברת לדמויות שלך לכל הזמן, ומשחק טוב הוא הדרך הטובה ביותר להגדיל את הסיכויים שלך לקבל טוב. השלל שלל.
מערכת השלל, שכבר מתחלקת בלוחות הודעות ובמשחק, מעודדת פעולות מרובות של כל אזור, כמו גם עלייה הדרגתית דרך רמות קושי. אתה מקבל את השלל שלך - שבדרך כלל מספק חובבים או סוגי התקפה חדשים לגמרי - בסוף הרמה ומה בדיוק אתה מוצא תלוי בכמה גורמים. כל תגמול אפשרי נופל לשכבה עם קוד צבע והקוביות מגוללות כדי לחשב את הזכייה שלך - ככל שהקושי גבוה יותר, התגמול האפשרי גדול יותר, אבל הפעולות שלך בתוך רמה קובעות גם את הסיכויים לפרס הגדול. ניתן לאסוף טומים וגרימווארים מוסתרים (לעיתים בעין ברורה, לפעמים בעקיפה) ברמות מסוימות, ואם נישאים עד הסוף, מספקים עוד גלגולים וקוביות טובות יותר.
אם כל זה נשמע כמו סוג העיצוב שנחוש להצמיד את האף שלך לאבן השחזה, אולי המשחק הארוך של Vermintide לא מתאים לך. אני בשני דעות לגבי זה. על הכפה האחת, יש מספיק מגוון ברמות כדי לשחק את המועדפים שלי במחזור לא מרגיש חזרתי מדי, ואני נהנה מספיק מהליבת המשחק כדי להיות מרוצה מחזרה קטנה. אבל אז אני לא אוהב את הלך הרוח שמערכת השלל מולידה. תשכחו מהעכברושים שמתנדנדים בביוב ומתרוצצים במעלה החורים שלכם, האימה האמיתית של Vermintide היא חוסר הרחמים של בסיס השחקנים שלו. אם אינך תורם להובלת שלל מעולה, אתה יכול באותה מידה להיות מזון לעכברוש.
במובן הזה, זו חוויה שונה מאוד מ-Left 4 Dead. למרות כל קווי הדמיון – וכמה מטיפוסי הסקאבן המיוחדים הם הזומבים של L4D בחליפות פרווה – התוספת של Vermintide של מבנה דמויות מתמשך שצומח על פני משחקי משחק היא באמת משנה משחק. למרות שמדי פעם מתסכל, מערכת השלל היא חלק בלתי נפרד מהמשחק. אני אוהב את הדרך שבה הוא מחלק שלל לדמויות אחרות מלבד זו שאני משחק בתור, מה שהוביל אותי לעבור מצייד המכשפות המועדף עליי, ואפילו נתן לי כבוד סוער לגמד.
כמובן, יש אנשים שרוצים לשכלל את סגנון המשחק שלהם עם דמות אחת ורואים שגילוי שלל עבור כל אחד מלבד הנבחר שלהם הוא בזבוז זמן ומאמץ. אני יכול להבין את זה, גם אם זה לא מה שאני מרגיש. הרעיון שלשחק דרך רמה יכול להיות בזבוז זמן אם השלל הלא נכון יירד בסוף כן מדבר על בעיה גדולה יותר - בוודאי שכולם צריכים לשחק כדי ליהנות ולא לנער מכונת מזל בתקווה ש הקופה תפעיל?
זה מוזר לשחק עם אנשים שמתייחסים למעשה של הריגת סקבן, ולעבודת הצוות הכרוכה בכך, כאל יותר מאמצעי להשגת מטרה. אני מעדיף ליהנות מההחמצות והפאק אפים שמתרחשים באופן טבעי בכל פעם שארבעה אנשים משחקים יחד, במקום לשאוף לשלמות בכל עת.
למרבה המזל, זה אפשרי. יש מספיק מגוון על פני שלוש עשרה הרמות למיני-סיפורים רבים, החל ממגורים קרובים קלסטרופוביים עם ביוב ועד לניקוי מאורגן וטיהור של גושי עיר, והקרב הוא בשרני וכבד משקל. מאותה תחושה ראשונית של דז'ה וו מעט מאוכזב, גדלתי להעריץ את Vermintide על התכונות שלו. מבחינה טקטית, הוא פתוח יותר לטריקים (וניצולים) חכמים מאשר L4D היה אי פעם, ויותר יצירתי במטרותיו. אני נהנה למצוא שלל שמשנה את הרגשות שלי לגבי דמות ועכשיו, כשהחלטתי להימנע משיתוף הפעולה התחרותי מדי של הקהילה המקוונת הרחבה יותר, קל לי למצוא קצב שמתאים לגישה הנינוחה שלי. צריך גם לומר שלמרות הכיעור המכוון שלו, זה הביצוע הכי אטרקטיבי של עולם הפנטזיה של Warhammer שראיתי אי פעם.
למרבה הצער, יש באגים וגם חולדות. למעשה, אני לא בטוח שהתייחסות לבעיות שיש לי בתור 'באגים' היא מדויקת לחלוטין, ייתכן שהן רק בעיות קישוריות. המשחק ירד יותר מפעם אחת בדיוק כשסיימתי שלב, עם זאת, מנותק אותי מכל שלל שאספתי, וזה מטריד במיוחד כאשר הוא מתרחש בסוף ריצה שבה הצלחת לסחוב grimoire דרך גיהנום מרושע. היו כמה תקופות תחזוקה ממושכות מאז ההשקה, ואני מקווה שזה יעזור במשהו לתיקון הבעיות. זה גם מתסכל שבעוד שבוטים זמינים למילוי משבצות חולות ריקות, אין מצב לא מקוון בכלל.
חבל שהסקאבן מתנהגים כל כך כמו זומבים במקום שיש להם תכונות מובחנות משלהם. אבל אם Vermintide יכול לשמש כזרז למגמה לפיה לפחות אחד מכל שלושה משחקי זומבים הוא כעת משחק Skaven במקום זאת, זה ישרת מטרה מופלאה. הסיומת 'גאות' היא תירוץ מספיק כדי שהמוני חיות עכברים רצות ברחובות ללא שכל, והיא יכולה להיות מחוברת בשמחה ל'דיימון', 'גופה' או 'ירוק'. עם זאת, 'Greentide' נשמע כמו מנקה שירותים מחוץ למותג, אז אולי צריך לחשוב קצת מחדש.
Warhammer: End Times - Vermintideיוצא עכשיו.