שיחקתי קצתWarframe[אתר רשמי] לפני זמן רב, כשהיא הייתה בצורה הרבה יותר מוגבלת. קפצתי ממנו במהירות.
כמה שנים של עדכונים מאוחר יותר, במבט ראשוןWarframeנראה כמו חיה שונה מאוד. קפצתי בחזרה למישורים שלעידולוןהרחבה, שמוסיפה אזור עולם פתוח לשחקנים לעוף, לירות, לדוג ולכרות את דרכם. זו הבדל גדול מהקטטות המסדרונות שהמשחק הציע עד לנקודה זו, אבל זו לא בריחה מהשחיקה הבלתי פוסקת.
[אני צריך לציין מראש שמאז ששיחקתי, המפתחים הוציאו תיקון חם שמפחית את הטחינה ומתקן כמה בעיות אחרות שאני מזכיר כאן. מה הם משחקים בימינו אה, לשפר את עצמם לפני שהמבקרים הספיקו לשקול. במידת הצורך, ציינתי את הפרטים של השינויים וכיצד הם עשויים להתייחס לביקורות שלי.]
אני אגיע לדבר על ההרחבה רק בעוד דקה, אבל קודם אני אדאג לכל ותיקים שאינם מ-Warframe על מה עוסק המשחק. זהו RPG משחק יריות בגוף שלישי מרובה משתתפים בחינם למשחק, כאשר ה-Warframes המכילים כל אחד מספק מערך מיומנויות שונה. לזה ששיחקתי איתו, אקסקליבר, יש חרב שיכולה לחתוך את רוב האויבים כמו חמאה וגם לסנוור אותם.
כפי שאלק ציין בהביקורת שלו, הקרב בשרני ומשביע. אני מעריץ גדול של הקשת שלי, שיכולה לחדור דרך אויבים מרובים ולהצמיד אותם לקירות. אקרובטיקה משחקת תפקיד גדול בכל קרב: לכוון תוך כדי פיתול באוויר מאטה מעט את התנועה שלך, גורם לך להרגיש כמו הסייבר-נינג'ה שתמיד רצית להיות כשאתה יורה לאויבים תוך כדי הפלגה מעליהם.
הבעיה היא שהרבה מהנינג'ינג הזה מתרחש בסביבות שחוזרות על עצמן עם עיצובי משימות שחוזרים על עצמם עוד יותר. יש משימות סיפור עם קטעי תפאורה שמערבבים דברים, אבל להגיע אליהם פירושו לשחק דרך רמות חסרות השראה שגורמות לך לפרוץ או להגן על כמה גוביני מחשב, או פשוט להרוג כל אויב. אין תחושה אמיתית של הסלמה - מדובר בהדבקת דברים עד להופעת נקודת הפינוי. Plains of Eidolon מוסיף שרשרת חדשה של משימות סיפור עבור שחקנים ברמה נמוכה, מה שעוזר למנוע מהמשחק להרגיש טחון די כל כך מיידי.
כדי להגיע למישורים, אתה צריך לשוטט דרך Ceta, מרכז חדש שלובש צורה של שוק צפוף. זה חלק מעיירה שנבנתה סביב 'מגדל אורקין' ישן, מבנה שעשוי מחומרים סינטטיים ובשר שהילידים קוטפים כדי לשרוד. הקטיף הוא פעילות מלוכלכת למראה המעניק ל-Ceta אסתטיקה שספק אם ראיתם בעבר.
הוא עמוס במגוון מבלבל של ספקים, וכששיחקתי לראשונה לא היה ברור מיד אילו מהם מתלבשים בסט ועם אילו אתה באמת יכול לקיים אינטראקציה. עם התיקון החם שהוחל לאחרונה, בעלי החנויות האמיתיים מודגשים במפת המיני. כמובן שגם כשהצלחתי לדבר עם ספקים הם בהכרח ניסו למכור לי דברים שלא הבנתי במטבע ייחודי שא) לא היה לי מהם וב) גם לא הבנתי. מסתבר שהם משתמשים ב-Standing, אותו אתה מרוויח על ידי עשיית דברים עבור הקונזו, נותן קווסט חדש שהצלחתי לפספס בזמן שהלכתי למישורים.
כשיצאתי אל המישורים, זה היה במקרה בשעות הלילה. האזור החדש הוא במחזור יום/לילה, כאשר 100 דקות של שעות היום חולפות ואחריהן 50 דקות של לילה. כשחושך, האויבים הנורמליים מתחבאים במחנות שלהם ורעים ברמה גבוהה יותר מסתובבים באזור - כאלה שיכולים בקלות לאדות את הדמות שלי בתת-רמה. כשחזרתי באור יום, יכולתי כמעט להביס את האויבים הקרובים לשערים. אבל כשהעזתי ללכת יותר מדקה או שתיים, חזרתי להיות מושמד - אז בטעות קיבלתי את הרושם שהמישורים לא היו נגישים מיד.
הבנתי את הטעות שלי מאוחר יותר, והיאהיהטעות שלי, אבל הנושא האחד הזה מוביל לבעיה רחבה יותר שיש למשחק בבהירות. מידע מוצג לעתים קרובות בצורה גרועה, החל ממערכות השדרוג ומטבעות ועד למסך בחירת המשימה עם המספר העצום של ממסרים ושערים (דברים נפרדים, כך מתברר), כמו גם דברים במשחק כמו הבריאות שלך שמוצגים בפינה השמאלית העליונה של המסך.
למען ההגינות, חלק מהבעיות נובעות בחלקן מהעומק של ההתאמה האישית. כלומר, תסתכל על הטיפ הזה שעולה באחד ממסכי השדרוג - "הקיבולת היא הגדולה יותר בדרגת המאסטר או הנשק שלך, והיא מוכפלת אם מותקנים כור או זרז אורוקין". זה חמש מערכות נפרדות שהייתי צריך לחפש לפני שאוכל אפילו לנתח משפט אחד! ואל תניעו אותי להפוך את הקוטביות שלזרימת הנייטרוניםכרטיסי מוד בודדים.
מצאתי את קונזו כשהבחנתי בעדר של שחקנים שהתאספו סביבו. הוא מחלק פרסים, שהם כמו משימות סיפור בכך שהם משיקים מופע נפרד של המישורים. Warframe לא הפך פתאום ל-MMO אז המישורים יכילו רק את השחקנים שאתה מביא איתך ישירות. הגופים מחולקים לשלושה חלקים, עם מטרה אקראית לכל אחד כמו ליווי מזל"ט או השמדת מטמוני אספקה. עבור אחד מהם, ניתנות לך ארבע דקות לחפש ארגזים בשטח רחב. בכל פעם שזה עלה, נאבקתי למצוא אפילו אחד מהדברים הארורים לפני שנגמר לי הזמן. זה דבר נוסף שהתיקון החם השתפר: כעת אתה יכול להשתמש בכלי סריקה כדי למצוא את הארגזים, ויש מגבלת זמן נדיבה יותר.
הסיבה הטובה ביותר לבקר במישורים עשויה להיות כנפי הקשת, אם לא היו כל כך קשים לרכישה. Archwings הם ג'טpacks שבעבר היו ניתנים לשימוש רק במשימות חלל מיוחדות, אבל אם עוד אין לכם אחד ואתם מתחילים כמוני, אל תתרגשו יותר מדי. תחילה תצטרך להגיע לדרגת שליטה 2, ולאחר מכן להשלים שרשרת קווסטים כדי לפתוח את ה- Archwing עצמו. לאחר מכן, כדי להשתמש בו בפועל במישורים, אתה צריך לשים את היד שלך על קטע שיגור קשת. הם לשימוש אחד בלבד, ואתה יכול להשיג חבילה של 50 מהחנות תמורת $10 - אבל תצטרך להוציא לפחות $20 כי החבילות הזולות ביותר הן קצת יותר מ-$10.
אם אינך רוצה לבזבז כסף אמיתי, תצטרך להשקיע זמן ניכר באיסוף החומרים ליצירתם - אם כי הרבה פחות עם התיקון החם, שמפחית יותר מחצי את עלות המשאב. איסוף החומרים הללו כרוך במשימות פשוטות, ודורש כלי דיג וכרייה, אותם יש לקנות באמצעות Standing, המטבע שניתן להרוויח באמצעות השלמת פרסים עבור Konzu. כששיחקתי, התגמולים הרגישו די עלובים, אם כי המפתחים הכפילו כעת את כמות העמידה שאתה מקבל מכל פרס.
זה מתסכל שאלמנט מהנה (בפוטנציה) כמו כנפי קשת מסתגר מאחורי נתח לא מבוטל של כסף או שעות של טחינה. עם התיקון החם, אתה אמור להיות מסוגל לשים יד על אחד בזמן הרבה יותר סביר, אבל לא הייתה לי הזדמנות לשחק עם אחד בעצמי, או לקבוע בדיוק כמה זמן נדרש.
הייתי עסוק מדי בגניחה ובניסיון להבין את כל הטרמינולוגיה כדי להזכיר כמה המישורים נראים מדהימים. בעוד שעיצובי השריון והנשק נוצצים, לא ממש חשבתי על Warframe כמשחק שנראה טוב עד שהגעתי לאזור הפתוח. זה מפתה במיוחד בשעת בין ערביים, כשהשמש זורקת על שדה הקרב. המישורים הם בית קברות, שבו נלחמו יצורים עצומים לפני עידנים - וחלקם עדיין נשארו. קיבלתי הצצה מהירה רק לאחד מהם במשימת הסיפור, אבל קבוצות של שחקנים ברמה גבוהה יוכלו להפיל את האידולונים שמסתובבים במישורים, אה, בלילה. הם חיות ענקיות של שרירים גידים ואורות זוהרים, עם אותה אסתטיקה בשרנית/סינטטית כמו Ceta.
זה נראה טוב, ואולי כדאי לחקור את המישורים עבור אנשים שכמהים לפרוסת מדע בדיוני גרועה ומוזרה יותר. עם זאת, אפילו עם השינויים החמים, Warframe תמיד יהיה משחק שדורש נתחים ניכרים מזמנך. הרחבה זו עשויה להיות יעילה יותר, אך משימות הפרס המהווים את רוב התוכן בפועל סובלים מאותה בעיה כמו המשימות החוזרות ונשנות שבאו לפניה. האינטראקציה עם תושבי Ceta גורמת למשימות שאתה כן להיראות קצת יותר משמעותיות, אבל בסופו של יום 'משימה' עדיין מרגישה כמו המילה הנכונה עבורם. בהקשר הזה, אני לא משוכנע שהמישורים של אידולון מהווים הרבה שינוי כיוון עבור Warframe אחרי הכל.