'בוגד' כי עדיין אין הדגמה למחשב, אז הכל מבוסס על גרסת 360. כרגע אני מנסה להשיג קוד סקירת מחשב עבור משחק הרובוטריקים החדש, שאמור לצאת השבוע, אבל הסירוב המתמשך של Activision UK לאשר את ה-RPS אומר שכנראה אצטרך לקנות עותק בעצמי ביום השחרור, וכך יכול אל תניע את אצבע השיפוט שלי עד זמן מה לאחר רכישת D-day. אני יכול לפחות להציע כמה הערות על סמך ההדגמה האמורה.
אני גם יכול לעשות את הרעש הזה - CHK-CHK-chk-chkchk. לא, זה זבל. לא נשמע כמו רובוטריק שהופך. קדימה, תעשה את זה במקום.
נקודות כדור אם תרצה, מאסטרו:
- מבחינה ויזואלית, זה כמו פארודיה על מה שקראנו בקצרה כמשחקי הדור הבא. כל כך מושתק, כל כך חום, כל כך חסר עליזות. עיצובי הרובוטים מהנים, בית אמצע חביב בין ה-chunk-o-vision של רובוטריקים דור 1 לבין Bayformers הדוקרניים והחרקים. הבעיה היא שהם מוצפים והפכו הומוגניים על ידי הפלטה. אני לא לגמרי בטוח מדוע המפתחים עשו עניין כל כך גדול על כך שהוא מכבד את הרובוטים של שנות ה-80, אם אז הם מתכוונים לקרוע ממנו את צבעי היסוד הוויזואליים האייקוניים לטובת תפל-o-vision. עם זאת, אני מקווה שגרסת המחשב תאפשר קצת יותר ניצוץ. אם לא, אני אשנה כל הגדרות של כרטיס מסך שאני יכול למצוא כדי להגביר את הרוויה.
- מרובי המשתתפים מבוסס על פתיחת נעילה, והוא בדיוק אופנתי וחסר השראה כפי שהיית מצפה. העלאות סטטיסטיקות קטנות ויכולות החלפה, כל זאת אומרת שאכפת לך יותר ממה שאתה עשוי לקבל בסוף המשחק מאשר במשחק עצמו. אני לא בהכרח כל כך מתנגד למערכות כאלה, אבל זה מטריד במיוחד כאן כי יש את ההבטחה היפה הזו לעצב בוט משלך, כשבעצם זה רק על הקצאת פתיחת נעילה.
- הקרב הבסיסי הוא זמן טוב. יש צליפה, אבל פריסת המפה ומספר השחקנים הם כאלה שהחניכים לא יכולים לשלוט - נלחם די הרבהישלהתקרב וללכלך, שם זה מרגיש הכי טוב. הצלצול המטופש הגדול של אנשי מתכת שמאירים זה את זה, וכל זה - בחייך, האם אנחנו לא רוצים את האלמנט הזה כל כך הרבה יותר ממה שאנחנו רוצים יותר שוטי-באנג-תיק? התגרה קצת קלה של מגע, אבל נראה, לפחות בהדגמה מרובה משתתפים של מפה אחת, כמשמשת טקסית כמהלך מסיים. יש חוסר בולט לקלוט פיסות גדולות של נוף ולהטיח אותם על אנשים, אבוי.
- מצבי הרכב איטיים באופן קומי. הכרחי לשמור על טווח הלחימה חצי קרוב כפי שנדון, אבל זה מעלה בעיות הגיוניות. למה שהרובוטים האלה יטרחו להפוך למכוניות וטנקים ומה לא אם הם לא יכולים לנסוע מהר יותר מאשר כשהם בצורת רובוט? די טיפשי. באופן כללי, נראה שמצבי הרכב זורקים יותר נזק וסופגים עוד כמה פגיעות, אבל משגרי רקטות נגד כלי רכב עושים איתם עבודה קצרה. ברור שהקהילה תמציא טקטיקות, אבל בשעה שלי בערך עם ההדגמה, אנשים בדרך כלל נשארו בצורת רובוט. משחק רובוטריקים בלי הרבה טרנספורמציה? ערק. אני מקווה שזה יכנס למשחק יותר בסינגלפלייר.
- לדבר על מה שאהבתי קשה יותר, ולא רק בגלל שאני אוהד לשעבר אומלל, בכיין ומריר. זה גם בגלל שבכן, (שוב, הולך רק על ההדגמה) זה משחק מהנה על רובוטים שהורגים אחד את השני בזירות קטנות. שום דבר לא הרגיש חדש או שונה למרות הרובוטיות הענקית (לא שהענקיות הועברה אי פעם, אבל זה מובן בהתחשב בכך שהיא מתרחשת על כוכב הלכת שנכבש רק על ידי רובוטים ענקיים), אבל למרות שהייתי קצת נרגן לגבי הרגילות שלה, בהחלט רציתי להמשיך לשחק ולהמשיך לרסק מגהטרונאלייקים מסביב לצלעות. או שפשוט רציתי לפתוח יכולות חדשות? הממ. אני חלש ונזקק, אחרי הכל.
- הקטע הטוב ביותר, עם בלתי נמנע שקטה, היה לשמוע את פיטר קאלן ככרוז של האוטובוטים. זה גרם לזה להרגיש כמו רובוטריקים; בלעדיו, אולי זה לא היה קורה.
שוב, כל זה מבוסס על הדגמה של מפה אחת, ארבעה תווים, מרובה משתתפים בלבד. לא התרגשתי, אבל גם לא נדחפתי לתוך הערפילים האדומים-דם של זעם אינסופי. למעשה יש לי תקוות בינוניות עד גבוהות לשחקן היחיד, שבו תהיה לי מטרה מעבר לציונים גבוהים ודירוגים, ואני יכול בחוסר אונים להתלבט על קמיעות דמויות שונות.
אז, יהיה WIT כנראה בתחילת השבוע הבא כל עוד אני יכול להשיג קוד בזמן מספיק. אם אני לא יכול, סביר להניח שלא אטרח כי זה לא יעזור הרבה כמו עצות קנייה לאחר שלב זה. כך או כך, אנחנו בהחלט נרצה לשמוע מה דעתכם הצופים העליזים.