אין לי שום תובנה ממקור ראשון לשתףVoid Stranger, ששוחרר בהפתעה ביום שישי, אבל כשאני קורא מילים כמו "מבוך נשכח" ו"מלכודות שמתריסות להיגיון", אני מוצא את עצמי מושיט את עצמי אל העט וקסת הדיו, וכשאני נתקל בוויזואליות שמזכירות לי את מבוכים המגעילים יותר של זלדה. גיים בוי, אני מתחיל לרטוט בעדינות בכיסא שלי, וכשאני רואה סצנות של סיפורי אנימה מונוכרום המוגדרים לגיטרה מייללת ומנגינות צ'יפ מטושטשות - ובכן, הנה אנחנו.
Void Stranger הוא יצירתו של אינדי System Erasure הפיני, שמשחק ה-shup/מסתורין הגלילה האנכית ZeroRanger שלו היה אחד מהמשחקים של דומיניק טרסון (RPS בשלום)המשחקים הטובים ביותר של 2018. הכותר החדש הוא בסגנון סוקובןחִידָהמשחק, כלומר, מדובר בגדול על דחיפה של ארגזים, אבל כפי שהשם מרמז, ל- Void Stranger יש שאיפות גדולות יותר מאשר לעזור לך בחופשת חמש דקות לארוחת צהריים. זהו משחק של אמונה, אמנזיה ושטן, שלפי הדיווחים מחלק את סודותיו על פני מספר משחקי דרך. הנה טריילר.
פסקי דין מוקדמים של קוראי Steam מעודדים, או לפחות מדאיגים בצורה טובה. "רחב כמו שלולית, עמוק יותר מתעלת מריאנה", נכתב באחד מהם. "מכניקה פשוטה עם יותר סודות ממה שאתה יכול לדמיין. אני כרגע ב-New Game Plus Plus והסיפור עדיין ממשיך".
Sokoban המקורי שוחרר כבר ב-1982 על ידי Hiroyuki Imabayashi. לא ממש חקרתי את הז'אנר הזה בעבר, אבל אני מרגיש שהתחצפתי נגדו בזמן ששיחקתי במשחקים כמו ה-Mystery Dungeon של Chunsoft. נראה שיש הרבה למה לצלול, שם - יש לאוניברסיטת אלברטה בקנדהדף אינטרנט שלם המוקדש למשחק.