ואכן, אצבע אחת או שתיים...
עד כמה שעדיין יש לי צחקוק קצר עם צעצוע VR מדי פעם, יידרש משהו קרוב לנס כדי לגרום לי להוציא עוד סכומי כסף גדולים על כל דבר שקשור למשקפיים בזמן הקרוב. היכן שפעם אולי הבטתי בפרטים על בקר התנועה הקרוב של Valve ל-Vive מהדור השני של ה-Vive ביראת כבוד, עכשיו אני עוצר ב"אה, זה די מגניב, אני מניח". בקרי ה-'Knuckles' הם ה-riposte של Valve/HTC ל-Touch-handheld Gizmos עבור Oculus Rift, ונקראים כמו שדרוג בשרני מהשרביטים המגיבים אך המוגבלים שמגיעים עם ה-Vive. והכי חשוב: הפראיירים האלה יכולים כביכול לעקוב אחר איזה אצבע על כל אחת מהידיים שלך עומדת.
פרטים הגונים על ה-Knuckles עשו את דרכם לעולם הודות למדריכים מגווניםדפי הקהילה הרשמיים של Vive dev. מבחינה אסתטית, הדברים האלה נראים קצת כמו עיצוב ה-knockleduster שלOculus Touch(מכאן השם, ככל הנראה), אבל הימנעו ממקלות אצבעות לטובת משטח אצבע עגול גדול, שמזכיר את אלה שבבקר ה-Steam (אני יודע שיש אנשים שחופרים אותם, אבל כל כך שנאתי את שלי עד ששלחתי אותו באיביי כמה חודשים לאחר מכן).
הבליטה העגולה הגדולה והעיצוב המעורפל דמוי Combine שומרים גם על רגישויות העיצוב של ה-Vive ושל הבקרים המקוריים שלו.
העניין הגדול, כמובן, הוא שהדברים האלה קוראים את מה שחמש האצבעות שלך עושות, ככל הנראה כולל עד כמה הן מצביעות או נצמדות - ומחוות חמש אצבעות יוצגו על ידיו של הדמות של השחקן בתוך פרקים- משחק או יישום תומך. או, בעצם, מחוות בעלות אצבע אחת או שתיים. באופן אישי, אני דורש תמיכה מלאה במחוות המטומטמות.
וזה הכל טוב מאוד, אבל! המגע יכול לשכפל כמה אצבעות, אבל עד כה נראה לי רק שימושים משמעותיים מוגבלים בהם. חמש אצבעות בהחלט מגדילות את הפוטנציאל 'לתפוס' פריטים בעולם ה-VR, אבל עדיין יש מכשול מישוש מובנה לקפוץ לפני שנוכל ללכת לכאן Full Lawn Mower Man. קל יותר לדמיין יתרונות של מחוות ביישומים חברתיים, כמו הרמת אצבע זרת תוך כדי שתייה עדינה של כוס הריאליטי הווירטואלית שלך.
התפתחות מעניינת ב-VR-land, אם כי הייתי אומר שזה רק חלק מהפאזל שנדרש כדי לפצח את החומר הזה בחזרה לטריטוריה חובה, ולא פתרון מלא בפני עצמו. לאבד את הכבל! הגדל את הפיקסלים! וכן הלאה וכן הלאה.
אין עדיין מחיר/תאריך יציאה ל-Knuckles, אבל אתם יכולים להתחפרמדריכי המפתחים האלהכדי לגלות כל מיני פרטים טכניים עמוקים.