כאשר Electronic Artsהוכרז בשבוע שעברהם סגרו את Visceral Games ונתנו את משחק מלחמת הכוכבים בפיתוח של האולפן לצוות אחר, הם מלמלו על "שינויים בסיסיים בשוק" וצריכים "לסובב את העיצוב". אתה יודע, הם זרקו חבורה של דיבורים ריקים שלא אמרו הרבה על מה השתבש עם Visceral והמשחק. זה חברות הנסחרות בבורסה בשבילך. אוּלָם! דו"חזה קוטאקומדבר עם מספר אנשים לשעבר של Visceral, מצייר תמונה של משחק ואולפן בעייתיים עמוקים. אם אהבתם את הרעיון של 'Uncharted but Star Wars' ואתם סקרנים לגבי מה שקרה, זו קריאה מעניינת.
המשחק, שזכה לשם הקוד Ragtag, היה אמור להיות משחק פעולה-הרפתקאות יחיד מסוג Uncharted על נבלות חלל ועד תעלולים ושוד בעולם של מלחמת הכוכבים. איימי הניג, שכתבה וביימה את שלושת ה-Uncharteds הראשונים, הייתה אחראית. EAהוכרז ב-2013ש-Visceral עבדו על מלחמת כוכבים אבל מעולם לא ראינו הרבה מהמשחק והם אפילו לא קראו לו. בהסתמך על מה שאנשים אמרו ל-Kotaku (שהופכים אנונימיים, כי תעשיית משחקי הווידאו ידועה לשמצה חשאית ומענישה), זה היה מוטרד כבר שנים.
יצירת משחק שיתחרה ב-Uncharted היא משימה ענקית בזמנים הטובים ביותר, אבל לפי הדיווחים זה מה ש-EA ציפתה מ-Visceral. Visceralite אחד אומר ש-EA לחצה עליהם לקבל ציון של Ragtag של לפחות 90% באתר צבירת הביקורות Metacritic (הציונים הם מטומטמים, obvs). זאת למרות העובדה ש-Visceral מעולם לא יצרה משחק בז'אנר לפני כן, והטכנולוגיה שבה הם השתמשו כביכול לא נוצרה למטרה זו. כמו רבים מהמשחקים המודרניים של EA (מבית Battlefield וMass Effect: Andromeda ל-Need for Speed ו-FIFA), Ragtag נבנה על מנוע Frostbite, והמקורות של Kotaku אומרים שהוא לא התאים להרפתקאות פעולה ודרש עבודה רבה כדי לבנות תכונות וכלים.
העבודה כביכול גם נעצרה לפעמים על ידי לוקאספילם בעל המילה האחרונה על היקום של מלחמת הכוכבים, שהיה צריך לאשר את יצירותיו של ויסרל. יש האומרים שלוקאספילם וויסרל יכולים לבלות עידנים בהליכה הלוך ושוב במשא ומתן על עיצובים של דמויות, כלי נשק וכל זה.
צוואר בקבוק נוסף, אומרים חלק ממקורותיו של קוטאקו, היה איימי הניג. הם מדווחים שהיא ניסתה לעשות יותר מדי, יש לה מילה אחרונה על היבטים רבים ודורשת יותר מדי החלטות זורמות דרכה, ולפעמים משאירה אנשים ממתינים גילאים לאישור.
ל-Visceral לא היה צוות נמוך למשחק שהם היו צפויים ליצור, אומרים המקורות של Kotaku, ולא הורשו להעסיק אנשים נוספים. הסטודיו EA Motive הצטרף כדי ליצור צד מרובה משתתפים, אבל מסע הפרסום המרכזי עדיין זקוק לעוד אנשים. נראה ש-EA אפילו לא נמכר לגמרי ברעיון המשחק. Kotaku מדווחים שמנהלי EA כל הזמן הצביעו על מחקרי שוק שאנשים מקשרים את מלחמת הכוכבים עם ג'דיס, חרבות אור וכל זה.
בסך הכל, זה נשמע כאילו Visceral היה קטן מדי עבור המשימה, ל-EA היו ציפיות לא מציאותיות ובכל זאת הציעה לא מספיק משאבים, והפיתוח הועתק על ידי זרימת עבודה ובעיות טכנולוגיות. זוהי תמונה לא שלמה, כמובן, מרוכזת ברובה מחשבונות של קומץ אנשים שזה עתה איבדו את מקום עבודתם ונלקחה מהם לעבודה, אבל היא אומרת יותר ממה שיש ל-EA עצמם.
וכל זה קרה בסטודיו ממש מחוץ לסן פרנסיסקו, אחד המקומות היקרים ביותר בצפון אמריקה. המשחק עובר לוונקובר שבקנדה, אזור שהוא זול יותר ומציע גם זיכוי מס לחברות המייצרות משחקי וידאו. אני לא יכול להגיד שיש לי תקוות גדולות מהמשחק אחרי הפיאסקו הזה, אבל זה נשמע כאילו זה היה בסופו של דבר בעייתי גם אם ל-Visceral היה אפשר לסיים אותו כמתוכנן.
תקראהדו"ח של קוטאקולתמונה המלאה.