EA הודיעה זה עתהשהם "יקממו ויסגרו" את Visceral, הסטודיו שמאחורישטח מתטרִילוֹגִיָה. Visceral עבדו על פרויקט ללא שם של מלחמת הכוכבים, המתואר כ"אקשן-הרפתקאות", ואיימי הניג, לשעבר מ-Naughty Dog ו-Crystal Dynamics, עברה לאולפן ב-2014 כדי לעבוד על הפרויקט הזה כמנהלת קריאייטיב בכירה. ההצהרה של EA בנוגע לסגירה של Visceral מצביעה על כך שהם לא מרוצים מהסטטוס של המשחק הזה והם מתכננים "לסובב את העיצוב" כך שיתאים ל"שינויים הבסיסיים בשוק". הצהרה מלאה ומחשבות למטה.
מלחמת הכוכבים יילקח מידיו של ויססרל בזמן שהאולפן יסתיים ובמקום זאת יעבור לאולפני EA Worldwide, בראשות צוות מ-EA Vancouver. הנה ההסבר, כמו שהוא:
סטודיו Visceral שלנו פיתח כותר אקשן-הרפתקאות המתרחש ביקום מלחמת הכוכבים. בצורתו הנוכחית, הוא התעצב להיות משחק הרפתקאות ליניארי מבוסס סיפור. לאורך תהליך הפיתוח, בדקנו את קונספט המשחק עם שחקנים, הקשבנו למשוב על מה ואיך הם רוצים לשחק, ועקבנו מקרוב אחר שינויים מהותיים בשוק. התברר שכדי לספק חוויה ששחקנים ירצו לחזור אליה וליהנות ממנה עוד הרבה זמן, היינו צריכים לשנות את העיצוב. נשמור על הוויזואליה המדהימה, האותנטיות ביקום מלחמת הכוכבים, ונתמקד בהבאת סיפור מלחמת הכוכבים לחיים. חשוב לציין, אנו משנים את המשחק להיות חוויה רחבה יותר המאפשרת מגוון רב יותר וסוכנות שחקנים, נשענת על היכולות של מנוע Frostbite שלנו ומדמיינים מחדש את האלמנטים המרכזיים של המשחק כדי לתת לשחקנים הרפתקה של מלחמת הכוכבים עם עומק ורוחב יותר לחקור. .
אולי אני פשוט מרגיש קצת קודר לגבי משחקי יחיד בתקציב גדול שלא מתאימים לתבנית מסוימת בהתחשב במילה המוקדמת המדאיגה סביבEvil Within 2 מכירות(פיזי בלבד, מוח), אבל אני מקווה שאני מתרגם את ה-Corp-Speak הזה בצורה לא נכונה כשאני רואה את "מבוסס סיפורים" ו"הרפתקאות" כמילים הרעות כאן. "החוויה הרחבה יותר" עשויה בהחלט להיות דרך להתמודד עם האופי ה"ליניארי" לכאורה של המשחק Visceral, להוסיף יותר סיכויים לבנות דמויות במקום לצפות בדמויות, ולחקור במקום לעקוב אחר השלטים. אבל זה עשוי להיות גם מפות גדולות זרועות סמלים ומפות שלמותחוֹסֶרשל אופי.
זה כנראה טיפשי לשער, במיוחד בהתחשב בעובדה ש-EA אומרת שתאריך השחרור של 2019 (שנת הכספים) נזנח ומסגרת זמן חדשה, ככל הנראה מאוחרת יותר, תוכרז בקרוב.
פרידה ממלחמת הכוכבים של ויסצרל, בקושי הכרנו אותך. למעשה, כמעט ולא ידענו עליך. אבל כן ידענו משהו על Visceral, אולפן שיצר את אחת מסדרות התקציב הגדול האהובות עלי.שטח מת 3אולי איבד את דרכו, אבל זו לא בהכרח הייתה אשמתם של המפתחים כפי שגילה יורוגיימר כשהםשוחח עם המנהל הקריאטיבי בן וונת בתחילת השנה. תמיד יהיה ליזיכרונות טובים מהזוועות בשני המשחקים הראשונים, ובית הקברות יוצא הדופן של חללית בשלישית.
EA אומרים שהם יעבירו כמה שיותר אנשי צוות Visceral לתפקידים חדשים בתוך EA ואנו מאחלים את הטוב ביותר לכל מי שנפגע.