מחוץ לגישה מוקדמת ובמהדורה מלאה, פעולה RPGויקטור וראן[אתר רשמי] היא הסחה גדולה עבור מפתחי Tropico Haemimont Games. אבל האם זה מוצלח? הנה מה שאני חושב:
יש הרבה ARPG בסביבה כרגע. זה דבר נהדר. מעטים מצליחים להצטרף לקבוצת העילית של Diablo, Fate, Torchlight, Path Of Exile וטיטאן קווסט, שזה דבר פחות נהדר. עם סדרת ואן הלסינג עושה עבודה נהדרת של שילוב הז'אנר עם הגנת מגדלים (לא, באמת, זה עובד, ואנישִׂנאָהtower defense) ואחרים שרודפים בהכרח אחר זווית משחק הקלפים הניתנים לאספנות, ויקטור וראן לוקח את הסיבוב שלו על דברים: אתגרים.
אזורים רחבי ידיים, שיש רבים מהם, מגיעים עם רשימה של חמישה אתגרים שכדאי לנסות להשלים בתוכם. ואז כל אחד מכיל חמישה או שישה אזורים נוספים, גם הם עם רשימת מטלות משלהם של חמישה. דברים כמו, "הרוג מפלצות תוך 120 שניות (0/50)", "הרוג מפלצות ללא שימוש בשיקויים או כוחות שדים (0/80)", או "הרוג תמצית אש עם התקפות מטווחים (0/5)". ואכן, אם זה לא "מצא 5 סודות" אז זה יתחיל עם "להרוג".
ככל שאתה מתקדם יותר, כך המשימות הללו נעשות ספציפיות יותר, והן קשות יותר. לאחר כמה רמות, מתווספים Hexes, שהם תוספות וולונטריות שהופכות את המשחק לקשה יותר - מפלצות נעשות קשות יותר, או מהירות יותר, או שאתה נחלש, וכן הלאה. אתגרים מתחילים לדרוש שאחד או כמה מופעלים כדי להרוויח את הכוכב.
אבל אנחנו מקדימים את עצמנו. מַדוּעַ? טוב, רק בגלל. למעשה, אני מתקשה לחשוב על עלילה יותר "רק בגלל" מזה שנים. כל כך ספוג ובלתי ניתן לביטול הוא הניסיון לנרטיב שהוא לא זוכר להסביר מיהו ויקטור וראן (אתה) וגם לא למה הוא שם, עד כתריסר שעות. ספוילר: זו סיבה משעממת. ואיפה הוא? Zorogoroeogovovvia או משהו כזה. מקום כלשהו, שורץ שדים וחיות, אחרי שהנסיכה פלייסיינדר שפכה בטעות בקבוק פופ תוסס או משהו כזה. ממרכז מרכזי של חדר בארמון שלה, אתה יוצא לאזורים חדשים מסיבות מזויפות, בזמן שרוח הרפאים של המלך קיהט מפשפשת שטויות ואוי תראה בסופו של דבר הפסקתי אפילו להקשיב.
וזו הבחירה הטובה ביותר, באמת, מכיוון שאין יעדים נכונים. רשימת האתגרים היא הסיבה להיות בכל מקום, ולא "החיפוש הראשי" הרעיוני שנראה באמת "לך לשם, ואז תחזור שוב, ואז לך לשם." זאת, וכמובן הסיבה האמיתית לכך שמישהו משחק ב-ARPG - שיפור שלל בהדרגה.
שלל מטופל יפה. כלי נשק (שריון הוא תוספת נדירה מאוד) לא יוצאים מעופפים מכל אויב. במקום זאת, הם מתוגמלים על השלמת אתגרים, הרג אויבים גדולים יותר או פתיחת תיבות. עם זאת, כל כך הרבה הם האויבים והדברים שצריך לעשות, עד שעדיין תגרור הובלה גדולה בחזרה לסוחרים במרכז לאחר כל נסיעה. בין כלי הנשק יש חרבות, דורסים, פטישים, רובי ציד, מרגמות ורוחי ברק, כל אחד עם תכונותיו הייחודיות, שניתן להגדיל מאוחר יותר באמצעות הקרבת קרוביהם, וכמובן מדורגים מאפור עד סגול. ניתן להצטייד בשניים בכל עת, כלומר סביר להניח שתהיה לך תגרה וטווחים מוכנים, ותעבור לאחרים כשנדרש לאתגר מסוים. לצד כלי הנשק יש את מערך השיקויים הרגיל, ולאחר מכן התוספות הייחודיות של וראן עצמו.
ראשונים הם Powers. אלו יכולות דמוניות שמחזיק וראן בזכות ברית שטנית שכרת בצעירותו. הם מסתמכים על בניית אוברדרייב שלך - מד צהוב שנצבר באמצעות לחימה (או זמן, אם לובשים תלבושת מסוימת), ואז מאפשרים לך להעיף בומרנגים קסומים, להציב מגני הגנה, להמטיר כדורי אש, וכן הלאה. ואז יש Destiny Cards. אתה יכול לצייד מספר הולך וגדל של אלה מהאוסף שלך, להוסיף בונוסים כגון נזקי תגרה גדלים, בריאות מתוגמלת על הרג, משך זמן ארוך יותר של ה-buff וכדומה. לבסוף הם ה-Hexes, שבנוסף הופכים את האויבים לקשים יותר, גם משפרים את ה-XP ומציאת פריטים.
והכל עובד. הכל משתלב בצורה מסודרת כדי ליצור את החוויה המשכנעת ש-ARPG צריך. בלי מסע, בלי AZ או מגדל לטפס, המוטיבציה היא קצת סוררת. אבל המפה ההולכת ומתרחבת של מיקומים שאליהם אתה יכול לזנק, והדחף המטופש לחזור לאלו הישנים כדי לקלוט עוד כוכבים שהחמצת (ללא סיבה אמיתית), אומר שקשה לא פשוט להמשיך לחרוש קדימה.
אויבים מעורבבים היטב, אם הם קצת חוזרים על עצמם. עכבישים הם הראשונים, כשחלקם מתפוצצים במוות, אחרים יורקים עליך קרח, וחלקם פשוט ענקיים. ואז באים הסקלינגטון, שירכיבו את עצמם בחזרה לאחר הפעם הראשונה שתהרוג אותם. ואז יש אל-מתים, זמורים, תמציות (שקשה להרוג אותם), וכן הלאה, כאשר רמות מאוחרות יותר מוסיפות חדשות לתערובת, במקום לנטוש את הישנים. מיומנויות שונות נדרשות עבור תת-קטגוריות בכל סוג, כך שהוא ממשיך לשחק הרבה יותר מעניין מאשר רק לחיצה.
ולמרבה הפלא, לא לחצתי בכלל. הקשה. Vran מרגיש הרבה יותר נוח ב-gamepad מאשר עכבר ומקלדת. אני יודע שזה נשמע כמו חילול הקודש, וכמובן שפקדי עכבר/מקלדת נמצאים שם ועובדים היטב, אבל המשחק הזה פשוט מתאים כל כך טוב לבקר 360. אם לא הייתי אני, גם אני לא הייתי מאמין לי, אבל תנסה.
זה כן מאכזב במקומות. אזורים גדולים יותר המכילים אזורים קטנים יותר הם קבועים עד לרגע החזרה למרכז. לאחר מכן, המפה התערפלה שוב, והאויבים כולם חזרו, וזה די מקומם אם הסיבה שעזבת מוקדם הייתה בגלל שהמשחק קרס (זה קרה לי פעמיים), או, נגיד, היית צריך ללכת ל מיטה. גם אם רצית להיפטר משלל מהמלאי שלך (אם כי מקום נדיב אומר שזה אף פעם לא צורך דחוף). מכיוון שאתם חוזרים לאזור הזה כדי להגיע לכניסות לאזורים שעדיין לא נכנסתם אליהם, זה מעצבן מאוד להיאלץ לפנות שוב את דרככם לשם ללא סיבה לכאורה.
וכן, ובכן, יש את עניין ה"קומדיה". מסיבות המוכרות ביותר להאמימונט, וראן מלווה בקול מטורף בראשו, שאומר לך ששמו קול. הוא מנסה לספר בסרקזם את החוויה שלך, אבל זה נופל בצורה נוראית. בשלב מסוים, דמיון קל בין השחקן, קולו של אנדרו ווינקוט, לזה שלמשל סטנלישל קוואן ברייטינג, מוביל לניסיון איום לעיסת אגרוף לזייף/למחות את הקריינות של סטנלי. אוי, חבל, זה כל כך גרוע.
מוזר עוד יותר הוא חוסר האינטראקציה בין וראן לקול. זה קורה, מדי פעם, אבל למרות ששתיהן דמויות מדובבות (כשהנאום של וראן מגיע מג'רלט עצמו, דאג קוקל), נראה שהן לרוב מתעלמות אחת מהשנייה. וראן ינהם איזה זבל שנשמע חמור אך ריק כשהוא עובר דרך פתח ברמה אחת, ואז Voice ינסה ללעוג לאופי ה-ARPG בצורה מגושמת ובסופו של דבר מרתיעה בשלב הבא.
וזה מתגעגע כל כך. בשלב מסוים Voice ניסה ללעוג לי ואמר שלא אכפת לי מהעלילה, רק מאיסוף שלל. (טוב, דוה.) וכדי להוכיח זאת, מתחיל להפיל ערימות של זהב סביבי. רעיון נחמד, אולי במשחק אחר לגמרי. אבל עקבו אחר השביל, כשהוא לועג לכם על כך, והוא מוביל לכניסה לאזור אתגר אחר. אחד שכבר סיימתי, חמישה כוכבים. קול מכריז שאני אפחד מכדי להיכנס לשם אי פעם. אממ.
אז, כפי שאמרתי, מצאתי את זה הרבה יותר מהנה פשוט להתעלם לגמרי מהדיאלוג, ולהתמקד בכיף שבקרבות, ובניסיונות להשלים את האתגרים הקשים למדי. ושם ויקטור וראן זורח.
אני יכול רק לדמיין את פניו של האמימונט כאשר ואן הלסינג הופיע בשוק לפניהם, כל כך דומים הם בסגנון. אבל וראן עושה מספיק כדי להבדיל, והוא עושה את זה מספיק טוב כדי ליצור את הציווי להמשיך ולהמשיך.
זה בהחלט לא יכול להצטרף לקבוצת העילית, אבל אם אתה מחפש קצת בידור ARPG, זה יותר מתאים לתפקיד. אני רחוק מלהיות גמור, אחרי שביליתי עם זה הרבה זמן, אז יש הרבה מה להציע כאן, לא מעט עם התמריץ לשחזר קטעים ישנים יותר לשלמות. הנמיך את הקולות, הפעל פודקאסט ושקע פנימה.