ווט אני חושב: ונקוויש
שבע שנים מאוחר מדי, או בדיוק בזמן?
זו הפעם הראשונה שלי עם מגלשות הבום המהירות וצבאות הרובו האינסופיים שלביונטהוניר: אוטומטהיריות מגוף שלישי של dev Platinumלְנַצֵחַ[אתר רשמי], שוחרר לאחרונה במחשב האישי שבע שנים שלמות לאחר גרסאות הקונסולה שלו. אני אוהב לחשוב שזה אומר שאני רואה את זה בעיניים צלולות, לא מעונן או על ידי נוסטלגיה או נטייה לשרש אנדרדוג לא מוערך.
כמובן, יתכן שבמקום זה אומר שאני מחזיק משחק 2010 באופן לא הוגן בסטנדרטים של 2017. זו אולי הסיבה שאני רוצה לומר דברים כמו "ונקוויש נראה ונשמע בדיוק כמו סוג של תרבות נמוכה, רועשת, כתובה להחריד, היפר-מצ'ואיסטית שאנשים שלא משחקים במשחקי וידאו חושבים שכל משחקי הווידאו דומים לה". שוב, הסיבות לכך שאנשים שמרו על הלהבה שלה במשך החלק הטוב ביותר של העשור הן בוודאי אותן הסיבות שגורמות לי לרצות לומר דברים כמו "כן, ונקוויש הוא בריל".
בעיקרו של דבר: Vanquish הוא משחק אקשן מדהים לובש את העור של הזבל הכי לא מעודן וחד פעמי. אני בטוח למדי שהסאטירה התכוונהGears of War-ארכיטיפים בסגנון עומדים בבסיס דמויות המפתח שלו עם כתפיים, מקללות תמידיות, עצירות, מעשנות שרשרת, אבל למרבה הצער אין בזה לא נשיכה ולא שנינות.
סאטירה מסוג זה של גיבורי פעולה אינה חדשה במשחקים, אבל אין עודף מקרקר שלסופת כדורים, הקיצור שלסם רציניאו אפילו צחוקי הבטן הלא מכוונים של סצנות האישה המתה של Gear of War 2. זה אפרורי וחסר עליזות. למרבה המזל, שום דבר ממה שנאמר או קורה אפילו לא משנה - אתה יכול להחליף כל שורת דיאלוג בודדת במשחק וזה לא היה משנה ממש בהליכים.
העלילה, כמו שהיא: צבא של רובוטים רוסים מנסה להשתלט על העולם, אתה סוג מבצע מיוחד עם חליפה מיוחדת שצריך ללכת ולירות בהם, אבל אחד מבני בריתך לא מכבד אותך, עד למועד שבו העלילה מחליטה שהוא מכבד אתגֵיהִנוֹםממך. אתה יודע את הציון, כנראה.
האפיון והסיפור המייגע בשילוב עם הפסקול הדק ביותר, חסר הבשר והגנרי ביותר מבין פסקולי הפעולה של מדע בדיוני (זה נשמע כמו הדגימות החינמיות הכלולים באפליקציית DJ עבור Windows 95) הופכים את Vanquish למשחק נורא על האוזניים. חוץ מעיצוב בולט של תחנות חלל בכמה רמות וזוג אויבים דמויי הבוס שלה, זה גם לא משחק מעניין במיוחד להסתכל עליו, ובגדול נראה כאילו Gears of War פוגש את העיצובים המושלכים של מייקל ביי עבור רובוטריקים XVII.
אם אי פעם תשמע מישהו מתרפס על ואנקוויש (כפי שרבים עשו לאחרונה, מתוך אמונה שקלאסיקה אבודה סוף סוף מקבל את יומה בשמש), אל תיתן להם לשכוח שלמרות כל מעלותיו מתחת לפני השטח, ונקוויש לובש מעיל של חטאים עתיקים רבים.
הם מתלהמים על המעלות, שימו לב. Vanquish הוא הזמן הטוב והמרגש האמיתי שלך, משחק שמתחיל בהרגשה כמו כל יורה ימי ישן בחלל, אך עד מהרה עובר מוטציה לפרש מרגש של אקשן אתלטי, שלמרות שהוא מורכב מחלקים מושאלים מיורים אחרים, מרגיש כמו שום יורה אחר.
אני מתכוון לזה בקשר למגלשות הבום. ונקוויש עוסק כולו במגלשות הבומים. להחליק ב-Vanquish זה לנוע מהר כמו אופנוע, כשהיתרון הנוסף של הראש שלך נמצא ממש מתחת למסלול של רוב הכדורים, אבל מד אנרגיה אוסר עליך לעשות זאת כל הזמן, אז זה מאוד חשוב לבחור את הרגעים שלך. בעוד שהפצצות ומערכת כיסוי נוכחות ונכונות, מדובר באמת על זמן מילוי עד שתוכל להוציא עוד מגלשה, כאשר הדבר ההגיוני היחיד לעשות הוא לעבור להילוך איטי קצר מועד ולהוציא צילומי ראש (או, נפוץ יותר, זוהרים בנקודות חלשות באדום) כאשר אתה מסתובב במרחבים גדולים במהירות על האחורי המצופה בטיטניום.
בטח, אתה יכול לשחק את זה כמו יריות כיסוי אם אתה רוצה - זה בהחלט מתאים לזה - ואני מתאר לעצמי שחלק מהאנשים יעשו זאת, לעולם לא ילכו לגמרי למשחק האמיתי שמתחתיו.
כדי לחזור על שורה שמשתמשים בה לעתים קרובות, היורים הטובים ביותר הם אלה שגורמים לתנועה, ולא את פעולת הכוונה של רשת, להיבט החיוני ביותר ואפילו מרגש של עצמם. תראה את הדום של שנה שעברה, וכמה מהנה זה היה לחצות חלל. זו הסיבה שגם Vanquish עובד כל כך טוב. מבחינת התקדמות קדימה, זה בדרך כלל פשוט ואפילו לא מעניין ככל שיכול להיות - מסדרון, מעלית, דלת גדולה, חזרה - אבל כשמגיע הזמן לקרב, זה באמת הולך על זה.
יש את השטחים הפתוחים הענקיים, מבחני הסיבולת מול המוני אויבים קטנים וגדולים כאחד, יש את ההתקפות של יום ה-D על בונקרים מבוצרים בכבדות, ויש את החדרים הקטנים שדלתותיהם נועלות ולוכאות אותך בפנים עם משהו שיש בו מפחיד. מספר נקודות הפגיעה. לעתים קרובות, כל אלה מתוחים יחד ללא נשימה, קרנבל בלתי פוסק של ירי, החלקה והילוך איטי.
אפשר בקלות לטעון שאין הרבה מגוון ל-Vanquish - שבעצם הוא מעביר את אותם מפגשים מעטים, דורשים את אותם מיומנויות מועטות - אבל, מה שזה לא יהיה במונחים של סגנון, הוא מחלץ במונחים של קצב.
יש הרבה יותר מדי קטעים איומים וקטעים חסרי טעם בזמן שאתה רועד לכוד במצב סריקה שאין לו שום מטרה, אבל כאשר Vanquish מתכוון לקרב, זה שילוב של עוצמה חסרת נשימה וכוח ריגוש טהור. פינג-פונג מאויב לאויב עם הנשק שבחרתם, יצירת נתיב דרך מקום גיהנום של כדור הודות לכוחן של מגלשות בום בהילוך איטי.
הגאונות של ההילוך האיטי הוא שהוא לא מופעל רק ידנית, אלא גם אוטומטית אם אתה קרוב למוות ולא סתם בזבזת את כל מד האנרגיה הנטען של החליפה שלך על מגה-מגלשה. במילים אחרות, מצב של כמעט מוות הוא גם הזדמנות להפוך את השולחן להמוני האויבים שלך. אם אתה יכול לכסח מספיק מהם אז סיים במקום בטוח עד שה-Slow Mo יסתיים, הבריאות שלך תשוקם ואתה מלך הטירה. באותה מידה, אתה עלול להיכשל בהפקת המיטב (או להגזים) ולגמור למוות בקלות רבה מדי.
מתתי אמִגרָשׁב-Vanquish (בקושי רגיל), אבל למרות שהחזרה הטמונה בזה עלולה להיות מתסכלת, תמיד ידעתי שזה בגלל שפישלתי ולא בגלל שהמשחק לא הוגן. דפוק בכך שלא היה בחור מחליק מספיק מגניב, כלומר.
Vanquish הוא אחד מהמשחקים שבהם אתה משתפר בצורה משמעותית בזמן שאתה משחק, וזו הסיבה שהוא זורק עליך מצבים מאתגרים יותר ויותר וכמה בוס-רעים קשים, ולא בגלל שיש לך כלי נשק חזקים מדהימים מאוחר יותר. במשחק. אתה כמעט רואה כל סוג נשק שיש לו להציע בתוך השעה הראשונה לערך, והשדרוגים היחידים הם דברים כמו קיבולת תחמושת או זמני טעינה מחדש ולא כוח מוחלט.
אז זה מקרה של לימוד הכלים שלך - שהעיקרי שבהם הוא הישבן שלך - במקום להיות מוכשר בכוחות הולכים ומתרחבים. התוצאה נטו היא שאתה מרגיש קריר יותר ויותר תוך כדי משחק, הרבה יותר שליטה בוואקום האישיותי הבלתי חביב שהוא הגיבור של ונקוויש מאשר כשהיית כשהשתלט עליו לראשונה.
מה שמביא אותי לעניין המרת המחשב של Vanquish, במיוחד מבחינת הפקדים. מלבד התעסקות מסוימת כדי לבחון את פקדי המשחקים, אני שמח לדווח ששיחקתי את כל העניין במקלדת ובעכבר, והרגשתי כאילו זה נעשה עבור ערכת הבקרה הזו. כולנו שיחקנו במשחקים המיועדים למשטחי משחק שמרגישים נורא ב-K&M, אבל די ברור שזו הייתה המרה מתחשבת, למרות שחלפה שבע שנים לאחר מעשה. אם כבר, אני לא יכול לדמייןלֹאמשחק את זה על כלי הנשק של המחשב האישי, כל כך טבעי זה מרגיש.
גם מבחינת ביצועים והגדרות גרפיקה אין על מה להתלונן. הוא פועל בצורה חלקה והוא נראה הגון כפי שניתן לצפות ממשחק 2010 בהגדרות מקסימליות, אם כי חבל שלא ניתן היה לכלול טקסטורות ברזולוציה גבוהה יותר. כמו שאמרתי עם זאת, Vanquish פשוט אינו משחק בעל מראה נהדר, כך שהסוג של מאמצים מעל ומעבר הללו היו מיועדים לרווח מינימלי.
האם Vanquish היא ההצלחה האגדית שאולי שמעתם אחרים מתארים אותה? לא, אבל זה זמן טוב ייחודי ומוצק עם תנועה ובקרות מעולות, וכמה קרבות קבע טריקים להפליא. זה מרגיש טוב לעזאזל אם אתה יכול לפרק את זיכרון שרירי היורה שלך ולתת את עצמך לדרכים החדשות שלו, ואני רק מאחלת שאיכשהו ניתן יהיה להשתיל את המרכיב הזה למשחק עם אישיות פחות עוקצנית. בהיעדר האפשרות הבלתי אפשרית הזאת - כן, שחק ואנקוויש.
Vanquish יצא כעת עבור Windows, דרךקִיטוֹר.