ניר: אוטומט[אתר רשמי] בלתי צפוי, מההתחלה ועד הסוף.
מה שמתחיל כמשחק פעולה מרסק רובוטים עם בוסים ענקיים הופך במהרה ל-RPG של עולם פתוח, אחר כך לסיוט קרקס לעזאזל עם קונפטי וגופות, ואז למשהו אחר לגמרי. לתאר את כל הדברים שאוטומטה כוללת, אפילו במונחים מעורפלים, יהיה לקלקל את הנכס הגדול ביותר שלה: הפתעה. מסיבה זו, נמנעתי מהפרטים של כמעט כל אחד מהדברים הנפלאים והנוראים שקורים. זה חשוב.
אז בוא נישאר עם היסודות. אוטומטה, במיטבה, ממזגת את השליטה של פלטינום בפעולה מסוגננת למסגרת שעובדת כסיור ופירוק של ז'אנרים שונים, וסיפור מוזר ומעניין יותר ממה שהוא נראה לראשונה. שֶׁלָהמדהים.
ניר: הסיפור של אוטומט נוגע לאנדרואידים של כוחות מיוחדים שנשלחים אל פני השטח של כדור הארץ הרוס כדי לנסות להחזיר אותו מרובוטים, שנבנו על ידי חייזרים, שמסתובבים במקום כמו הצאצאים המוטנטים של Dusty Bin, R2-D2 ו-Mr Chips של Catchphrase . המשימה שלך, בתור YoRHa No.2 Type B (2B) היא לבצע פקודות שהועברו מלוויין מסלולי, הבונקר, לשם התוכנית להחזיר את השליטה על כדור הארץ כדי ששאריות האנושות, שחיות כעת על הירח, יוכלו ללכת בַּיִת.
לפני שבכלל יש לך זמן להבין את למה ומה, אתה צולל ישר בקצה העמוק, אבל פורץ, חותך ויורה לך דרך חורבה תעשייתית קודרת, ומתעסק עם מערכת הבקרה. הקרב הוא פשוט לביצוע אך מסובך לשלוט בו, עם התקפות קלות, התקפות חזקות וכפתורי נעילה, אש והתחמקות. ל-2B אין אקדח, אבל יש לה Pod, דבר של מזל"ט מרחף סביבה, והוא יכול להסתובב עם אויבים מרחוק. מאוחר יותר, אפשר לשדרג אותו עם התקפות תגרה, מגנים ויכולות אחרות, אבל לשעת הפתיחה, זו אפשרות הטווח שלכם.
הייתי ממליץ על בקר (PS4 Dualshock בשבילי) לנוחות וכדי למנוע את הטריקיות של צילום טוויסטיק עם עכבר ומקלדת. זה יכול לעבוד טוב, וראיתי שזה עובד טוב במקומות אחרים, אבל כאן זה מסורבל. לא היו לי הרבה בעיות עם הפורט מלבד זה, אם כי אלה שמנסים לשחק ברזולוציות סופר עשויות להיות בתקופה קשה. בסך הכל, גרסת ה-PC היאסביר ולא חזק.
אבל עם משחק כל כך מרתק, חבל שכל פלטפורמה תפספס, במיוחד המגרש הביתי שלנו. אפילו בשעה הראשונה שלו, שהיא קצת כמו רצף קדם-קרדיטים מורחב שבמהלכו המשחק מראה מעט מאוד מהיד שלו, Automata הוא משחק פעולה חלקלק אם חסר שאפתנות. זה אחד המשחקים הבודדים שגרמו לי להבחין במצלמה מסיבות חיוביות - בדרך כלל, המצלמה של משחק מושכת תשומת לב לעצמה רק כשהיא נתקעת על התחת או המרפק של דמות, או מתרסקת בקיר, אבל כאן המצלמה היא כלי שהופך את המשחק לגמיש. השליטה על מיקומו נלקחת מנקודות מסוימות כדי לדמיין מחדש חדר כיורה עם גלילה צד, זירת גיהינום של כדורים או סים לטיסת ארקייד Afterburning. אבל עם רובוטים.
תמיד עם רובוטים. ניר רוצה לחקור כל זווית אפשרית של תפקוד וצורה אוטומטיים, ולא לוקח הרבה זמן עד שהרובוטים חושפים את סודותיהם. שום דבר לא ממש כמו שהוא נראה וברגע שהבנתם טוויסט אחד בסיפור, אחר נכנס למקומו ולא עובר זמן רב עד שאתם מבינים שהסיפור הזה הוא מוחשי והוא לא רק מסוגל לאחוז בך, הוא סידור מחדש של כל חלקי הפאזל תוך כדי.
זה חוזר לשורת הפתיחה שלי: Automata הוא בלתי צפוי. זה אחד המשחקים הכי מפתיעים ששיחקתי אי פעם, ואני לא מתכוון לזה במובן שמפלצות צומחות לך בפנים כשהכי פחות מצפים שיעשו זאת. זו הדרך שבה גם הסיפור וגם הפעולה עוברים ממצב רוח וז'אנר אחד למשנהו תוך כדי תנועה. הרבה נכתב על האקסצנטריות של הבמאי יוקו טארו כיוצר, אבל אני נתקף יותר בתחושת סקרנות. אם המשחק אכן משקף את הרגישויות שלו, הוא מדבר יותר על מחשבה המרחפת מרעיון אחד למשנהו, לזרוק כל אחד ברגע שהוא נבדק. למרות העלילה המגובשת הגדולה שעוברת דרך משחקי משחק מרובים (לאוטומטה אין New Game +, יש לה למעשה פרקים חדשים שלמים לשחק לאחר ההשלמה הראשונה שלך), ניר מרגיש קצת כמו אנתולוגיה של סיפורים, סרוגים יחד למשהו גדול יותר.
מכיוון שרוב המשחק מתרחש במבנה RPG עולם פתוח, אתה לא רתום לדמיונו של טארו, ממהר מהתגלות אחת לאחרת. במקום זאת, אתה יכול לקחת את הזמן שלך אם תבחר בכך, ליהנות ממה שנותר מהחיים על כדור הארץ על ידי רכיבה על איילים וחזירים סביב חורבות העולם, או איסוף חומרי יצירה וביצוע משימות צדדיות. אני לא מעוניין במיוחד לאסוף כל פיסת ערכה זוהרת שמופיעה ברחובות, במדבריות וביערות, אבל מעולם לא הרגשתי שאני נענש על כך שהתעלמתי מהצד הזה של המשחק. ומשימות צד מתגמלות הן על בניית הדמות והן על בניית העולם שהן חושפות, והן בגלל שהקרב שהוא חלק גדול מהן מצוין.
זה לא ממש מציג פלטינום במיטבו, אבל נדיר למצוא RPG עם אקשן כל כך מהנה. קרבות הבוס מציגים את המערכות במיטבן, דורשות התחמקויות אוויר, שילובים מרסקים ושימוש חכם בכוחות הפוד שלך. מאחורי כל זה עומדת מערכת הרמה שהיא גם מוזרה להפליא וגם מתאימה להפליא. לאנדרואיד שלך יש סט של שבבים שמריצים הכל, החל מאלמנטים של ה-HUD, אותם אתה יכול לנתק ולהשבית כדי לפנות יותר מקום לצ'יפים אחרים אם תרצה, ועד לחובבים ויכולות. באופן מבריק, אם תרצו לשחק דרך המשחק כקטע של חקר סיפורים עם מינימום משחקי חרבות, מצב קל מאפשר לכם להשתמש בצ'יפים שמאוטמים היבטים שונים של לחימה. אתה יכול לצרף ולהסיר כל אחד מהם תוך כדי תנועה.
אתה יכול אפילו להסיר את מערכת ההפעלה של הדמות שלך, אבל אתה לא צריך. בִּרְצִינוּת. אל תעשה את זה.
המערכת בעצם הופכת את הדמות שלך לנשק שניתן לשינוי, עם כלי נשק אחרים שניתן גם לעלות ברמה, וחושפת את סיפורי הרקע שלהם ככל שהם הופכים לחזקים יותר. הקונספט הזה, של דמות השחקן כמכשיר ליצירת מלחמה, הוא חלק בלתי נפרד מהסיפור, וכך עובדת Automata. למרות כל הז'אנרים וההתהפכויות שלו מטרגדיה לפארסה, והכנות להסתייגות, לעתים נדירות היא לא מצליחה לקשור את הפעולות שלך לסיפור ולנושאים שלה.
נכנסתי ל-Automata בציפייה מוזרה ויצאתי מהצד השני מתרשם מכמה עצוב, יפה ומוזר משחק שמככב אנדרואיד סקסי יכול להיות. אין לי שום דבר נגד אנדרואידים סקסיים, אבל ציפיתי למשהו הרבה יותר מטופש, בקצה המשוגע של הספקטרום ה'מוזר'. במקום זאת, אוטומטה הפתיעה אותי שוב. זה מאוד עצוב, מאוד יפה ומוזר מאוד. התלונה העיקרית היחידה שיש לי היא שהוא יכול להיות מאוד חום ומשעמם לתקופות ממושכות, מה שמתאים לתחושה של עולם סחוט, אבל גם הופך מיקומים מסויימים לעייפים. אם אתה מסתובב בהם במשך עידנים, זו הבחירה שלך. אלא אם כן הוא עושה משהו מרהיב ודרמטי, אוטומטה מאלץ אותך לעתים רחוקות מאוד להישאר במקום אחד למשך זמן כלשהו.
לאחר שפתחתי רק כמה מהסיומים (חלקם דומים יותר להפסקות פרקים מאשר לסיומים, רבים הם פאנץ'-ליינים או מוזרויות קטנות), אני מרגיש כאילו התענגתי על ארוחה בת עשר מנות. חלק מהאוכל הפך לאפר בפי, אבל רק כשזה היה בתכנון. מהניקוד המדהים תמיד אך המנצח והנוגה לסירוגין ועד הבוסים המורכבים המאסיביים שלו ורגעי האימה העגומים, Automata הוא משחק נשלט מעולה. זה נותן לך חופש לחקור, לאסוף, להילחם ועוד הרבה, אבל תמיד יש לו יד אחת על המוט והשנייה על המצלמה, מכוון את הפעולה ומתבונן בכל תנועה שלך.
נדיר לראות סיפורים שאפתניים כל כך ומשחקי תפקידים בעולם פתוח קשורים למערכת לחימה מסוגננת כל כך, שלא לדבר על אלמנטים מרובי משתתפים דמויי נשמה (אופציונלית), משיקים של יריות, מיני-משחקים שמנקדים ולא מפריעים, והעולם הגדול ההוא. לחקור. אתה לא צריך לשחק באף אחד מהמשחקים הקודמים של יוקו טארו כדי להעריך את Automata, למרות שיש לו קישורים גם ל-Drakengard וגם (כמובן) ל-Nier המקורי, אבל זה כנראה יגרום לך להוט לחפש אותם. לִי? אני מקווה שלפלטינום תהיה הזדמנות לעבוד שוב עם העולמות והמילים האלה. אלף רעיונות, המועברים ברצף מהיר, מגובה בפעולה שהיא החוט שמחבר הכל יחד ולא הפרעה בין פעימת סיפור אחד למשנהו.
Nier: Automata יצא כעת עבור Windows,דרך Steam, תמורת £39.99. יש כמה צילומי פרומו בתכונה הזו מכיוון שתוכנת הצילום שלי נכשלה בי.