סקירת ערפדים שורדי: פינוק כפייתי ללא ספק עד שתגיע לסוף המשחק
מחזירים את היד לתוך הפריכיות
שורדי ערפדיםהוא מוריש. אורות פועמים נמתחים בטור אנכי מהחלק העליון לתחתית המסך שלי, מתפזרים לחלקיקים קטלניים כמו תווים שמנגנים באקורדיון של הרס קוסמי. זיקוקים פרצו בכל פינה, הודות לגרסה המפותחת של נשק ה-runetracer ליהלום שלי, שנקרא כעת 'NO FUTURE'. מפלצות הולכות לצוץ באלפים שלהן. מטאורים בוערים עדיין בשפע.
Vampire Survivors הוא הישרדות בסגנון ארקייד על אריגה בשדות של אויבים כשהנשקים שלך מחסלים אוטומטית את המוני המתקרבים. זה עדיין קשור לאיסוף שדרוגים עד שתהיה המקום של מכונת מוות בלתי ניתנת לעצירה, ועכשיו שזהעזבו גישה מוקדמתמכונת המוות מגיעה בעוד צבעים ויותר טעמים. יש מפות חדשות לכבוש, דמויות חדשות לכבוש איתן וסודות חדשים לחשוף. אם לא שיחקתם מאז השקת הגישה המוקדמת אז כן, שווה לבדוק את הדברים החדשים. אם לא שיחקת בכלל, אז אלוהים כן, בבקשה בדוק את כל הדברים. או כאילו, רובו.
שורדי הערפדים עדיין מורישים. עד לנקודה מסוימת.
הערעור המרכזי נשאר זהה: הסלמה. תוך 30 דקות, אם אתה שורד שלב עד סופו, אתה עובר מזריקת זוג פגיונות מסולסלת להוריקן בלתי נגמר, שהוא רק מרכיב אחד קטן בארסנל הארמגדון המסתובב שלך. חימוש בסיסי משתלב לכדי גרסאות מפותחות ועוצמתיות של עצמם שגוזלות מפלצות מהר יותר מאשר ילדים משתחררים מחטיפי תירס אפויים בריטיים. כל ריצה מזכה אותך בזהב, שאפשר לבזבז אותו על חובבי סטטיסטיקה קבועים ששולחים אותך לריצה הבאה שלך קצת יותר קשוחה.
רוב האויבים מפילים אבני חן כשהם מתים, שאותן אתה יכול לאסוף עבור XP ואפקט קול כל כך מספק. זה לוקח רק כמה דקות לפני שהצליל הזה הופך למהר מתמיד באוזנייך; עקומת הכוח מוחשית. זה עדיין מרגיש נדיב, עם פיצוצי עוצמה מדי פעם זורקים לאורך הדרך הודות לשידות שמכילות חמישה פריטים בבת אחת ולא את הפריטים הרגילים שלהם, או הדרך שבה אתה מגיע מדי פעם לעלות רמה אקראית עשר פעמים ברציפות. תמשיך, אומרים שורדי הערפד, לפעמים. למי אכפת אם הרווחת את זה. הרמה הסופית זורקת כדור עקום שהופך את הנדיבות הזו על הראש, אבל אנחנו נבין איך אנחנו מרגישים לגבי זה מאוחר יותר.
הבדל בולט אחד הוא שכל רמה מלבד הראשונה נותנת לך כעת יעדים בצורה של ספר או שניים הממוקמים בפינות רחוקות של המפה. אתה לא צריך לתפוס אותם כדי להשלים את השלב, אבל הם כן פותחים חלקים חדשים של המשחק: כל דבר, החל מצ'יט להתפתחות נשק ועד למערכת חדשה המאפשרת לך לבחור עד שלושה חובבים פסיביים רבי עוצמה, כמו הפעלת קריטים עבור כלי נשק מסוימים או פי שלושה מהפעמים שהם קופצים. אלה עסיסיים, אבל אולי התוספת המשפיעה ביותר היא המפה הניתנת לפתיחה, שהיא שימושית הן למעקב אחר ארונות קבורה שפותחים דמויות נוספות והן למעבר לשאריות של טיפות עוף מרפאות כאשר אתה מוצא את עצמך במצוקה.
הבדל בולט אחד הוא שכל רמה מלבד הראשונה נותנת לך כעת יעדים בצורה של ספר או שניים הממוקמים בפינות רחוקות של המפה
הצורך להתחקות אחר יעדים אלה, בין היתר, מוסיף גם מתח. במקום להסתובב עם דפוסי חקלאות XP אופטימליים לפי תכנון משלך (כגון כדורי המוות הסוערים שאהבתי להסתובב בסקירת הגישה המוקדמת שלי), יציאה החוצה פירושה הקרבת זמן קציר יקר. זה סיבוך מבורך, למצוא איזון בין חקלאות לטיולים. לחץ קל ולא תובעני לערבב קצת דברים.
השלבים החדשים הם גם לא השדות הרחבים והפתוחים של הרמה הראשונה. אף אחד מהם לא משנה באופן קיצוני את מה שאתה עושה, אבל הם כן אומרים שאתה יכול להפיק סיפוק מסוים מהבנת כלי נשק ודמויות שמתאימים, למשל, לשלב שבו האויבים מגיעים לגמרי מלמעלה ומלמטה. אקורדיון קסום, לך לך ללכת.
עם זאת, עד לשלב החמישי והאחרון של השלבים הרגילים, גיליתי שאני יכול להתפרץ לניצחון בעיקר על ידי בחירת שילובים בדוקים מהשעתיים הראשונות שלי בחזרה בגישה מוקדמת. חבל שרוב הנשקים החדשים שניסיתי לא נראו חזקים מספיק כדי להצדיק החלפה ממה שידעתי שכבר עובד, אבל האמת היא שמעולם לא היה לי אכפת. חוסר הדרישה לחדש הרגיש בהתאם למשחק שהיה מוכן לתת לי עשר עליות רמות ברציפות רק בשביל זה, מרחב להתגמש ולא סלע לניווט. עם זאת, לנצח את השלב האחרון הזה, עד כה הוכיח את עצמו מעבר לי.
יש מכשול מאוד ספציפי, בדמות קוצר שמזעיק שדה של בועות כחולות בסימן חמש הדקות שצועדות מעלה מתחתית המסך, ומאלצות אותי לנוע כל הזמן למעלה בלי סיכוי לאסוף את אבני החן שאני צריך לגדול מספיק חזק כדי להתמודד עם גלים מאוחרים יותר. אני יכול לגרום לו נזק, אבל עד כה לא מספיק כדי להרוג אותו. אני חושב שהאסטרטגיה הנכונה כרוכה בהחלפה לשילובי פריטים שאני לא כל כך מכיר, אבל עקיפת איש הבועה ידרוש ניסויים וחצץ.
הגעתי לנקודה שמפרידה בין אנשי הערפד לבין נערי הערפד, וגיליתי שאני רק ילד. שורדי ערפדים יושבים בחלל המוזר הזה שבו במשך רוב המשחק נדרשת מכם עבודה מסוימת, במיוחד בהתחלה כשאתם מבינים אילו כלי נשק לתעדף, אבל לרוב אתם פנויים לשבת אחורה וליהנות מהנסיעה. ישנן מתיחות ששומרות אותך על האצבעות, מסובבות נואשות ומטה את מסדרונות הבטיחות הנסגרים כל הזמן שהנשקים שלך מוציאים, אבל זה דורש סוג אחר של הכרה כדי לגהץ בעיות עם בחירות המבנה שלך. זה גם עדיין המקרה שריצות יכולות להידלק בין אם אתה מנחית את תגבור הכוח המזל או לא, ושריצה שנראה שהולכת מצוין יכולה להתרסק על הקרקע תוך רגעים - אבל כל זה התחיל לתסכל אותי רק כשאני נתקל במכשול האחרון הזה.
אני מרגיש כאילו ירדתי לאורך גבעה נעימה רק כדי למצוא את קו הסיום נמצא על גבי גבעה משנית, עם ממזר מפוצץ בועות מחכה להדוף אותי מהאופניים ולצחוק עליי. המשחק שאני יכול לשחק ביד אחת בחפיסת פריכיות רוצה עכשיו שאשב ואלמד. וואו.
אני עדיין שמח שיש כאן עומק, שיש סינרגיות מאוזנות שאפשר להתלבט בהן, ואפילו שאשף הבועות מציג אילוצים ספציפיים שאנשים אחרים יכולים לפתות מהם לצאת מהם. אני יכול גם, אולי, לעקוף אותו בכוח אכזרי אם אחפש את פתיחת הנעילה עבור הארקנות העוצמתיות במיוחד שחיפשתי בגוגל. רבים ייהנו מהמרדף הזה, אבל זה לא בשבילי.
הייתי בפנים בגלל העומס הקפיצי של צקשוק לתוך ערימה ענקית של אבני חן. הייתי בזה בשביל בוגי חזה עם חמישה פריטים, רועה המפלצות חסר הדעת אך עם זאת מודע, המטאורים הענקיים וחרמשי הקשת בענן. כל אלה עדיין כאן, ואתה יכול לדחוף לטריטוריה נוספת וקטלנית יותר מאי פעם, במיוחד אם אתה מגיע מספיק רחוק כדי לפתוח את המצב האינסופי, או את השינוי המאפשר לך להמשיך לשדרג כלי נשק מעבר לנקודה הרגילה שלהם. Vampire Survivors הוא מגרש משחקים גדול וטוב יותר עכשיו - אם כי כזה עם שומר ראש שחוסם את סט הנדנדות האחרון.