זה לא יעבוד בלי הצלילים. חבטת השוט שלך, נקימת הפגיון שלך. הניצוץ האלקטרוני של עוף משקם בריאות, שנשמע בצורה מוזרה כמו צליל העלה של המגן מ-1999 3D Astro Blaster הקלאסי. ה'בו בו דה בו, בו בו דה בופ' של הג'ינגל הפותח את החזה, שאליו הכתפיים שלי לא יכולות להתאפק. והכי חשוב: ההקפצה של להרים פנינה מעניקה XP - בהתחלה פינוק ספורדי, במהרה זמזום כמעט קבוע כאשר גאות האויבים גדלה מטפטוף למבול.
שורדי ערפדיםהוא משחק פשוט, גישה מוקדמת, בסגנון ארקייד על התחמקות מהמון הולך וגדל של מפלצות תוך רכישת לחשים שנורים אוטומטית. אתה יכול (וצריך) לשחק בו ביד אחת תוך כדי אכילת שקית פריכיות. זו דרך טובה מאוד להוציא 2 פאונד.
יש בזה קצת יותר מזה, אבל לא הרבה. אתה מתחיל כל ריצה בתור אחד משבעה ערפדים שניתן לפתוח, כל אחד עם נשק ויכולת התחלה משלו. אולי תפלוט כדורי אש ותהיה לך זמן קירור נשק קצר יותר, או תפוצץ ברק תוך כדי הנאה קלה של AOE מוגבר. זה לא משנה יותר מדי, כי בתוך חמש דקות החובבים האלה יהיו שקועים תחת התענוגות המתוקים והמתוקים של תריסר עליות רמות או יותר. אם אתה שורד במשך 30 דקות, המוות עצמו מגיע והורג אותך באינסטה, מה שאומר שאתה מנצח.
זה מרגיש נדיב הרבה לפני שהוא הופך למכריע. עליות כוח בולטות מגיעות במהירות, כאשר כל עלייה ברמה מציעה לך בחירה בין שלושה או ארבעה שדרוגים. ערפדים שרוצים לשרוד הכי הרבה זמן צריכים להתחיל בהתמקדות בשדרוג מאגר כלי נשק קטן ככל האפשר, מכיוון שהשכבות המאוחרות יותר מרכיבות את היתרונות שאתה מקבל מהקודמים יותר - במיוחד אם אתה מצליח לפתח נשק על ידי צימוד לנשק ספציפי. קצת ציוד. ישנה שמחה בהפיכת שרביט אש נמוך לחפץ של הרס מטאורי ומסלק נתיבים. זה משחק שמבין איך להסלים.
אתה תתפוס את העטלפים והרוחות המוקדמים האלה כאיומים אינדיבידואליים, בהתחלה. סיכונים ספציפיים לתמרון סביבם, כאשר לכל אחד מהם ניתן להקצות נפשית פגיון או תער-בומרנג. אתה לא שולט איך או מתי הנשק שלך יורה, אבל אתה עדיין יכול לערבב כדי למקסם את השפעתם. אולם תוך דקות, דרך הראייה הזו הופכת לבלתי נסבלת. אנשים נקלעים להמון, והלך הרוח שלך עובר מטקטיקת פגע וברח למשהו שדומה יותר לרעיית עדרים.
זה מעבר מעניין. כשאויבים מפילים אבני חן מ-XP הם לא נעלמים, אז אין צורך להיכנס מייד ולתפוס אותם, אבל זה עדיין הגיוני לשדל את ההמון להפיל אותם היכן שנוח להם. עבורי, זה אומר לסייר במעגל גדול, לסובב כדור של מפלצות כדי שהנשקים שלי יסתובבו. זו טקטיקה שמאפשרת לי מתיחות ארוכות שבהן אני יכול לתת למוח שלי להתכווץ, לתת לראייה שלי להתחלף בין הדקויות למסה, כמו תמונת עין קסומה עשויה מבשר מפלצת. לפעמים זה כאילו אני מסתכל על גופים פלנטריים נעים, מסתחררים סביב מסלול שאני גם מעצב וגם בסכנה להיכנע לו. הישען על סוג זה של חשיבה ואתה יכול ליפול ישר פנימה. זה נחמד.
נחמד מדי. השאננים יקבלו את החזרה שלהם, בעיקר בצורה של ים של שלדים שמשרצים פנימה בסביבות 11 דקות. זה הראשון מבין כמה אבני דרך שבה שורדי הערפדים אומרים, "אה, חשבת שאתה בעניינים, נכון?" ובהתחלה תשובתך היחידה תהיה מוות. למרבה המזל, ישנם מטא-שדרוגים שתוכלו לקנות בין כל ריצה כדי להרחיב את אוצר המילים שלכם, להעניק לכם בריאות מוגברת, נזק, מהירות תנועה, שיעורי XP ועוד שיאפשרו לכם להתחיל קצת יותר חזק. זה לופ מוכר, אבל לא פחות כפייתי בשבילו.
'כפייתי' היא באמת המילה כאן. רובנו מחווטים בצורה כזו שהצפייה במספרים עולים מרגישה טוב, ויש מספיק פסיביות שנאפה ב-Vampire Survivors כדי שהשוואות למשחקי סרק אינן מוצדקות. יש את אותו הפיתוי הבסיסי של הסלמה, ואותו סוג של אבסורד בתוך הקקופוניה הסופית של גרזנים מתנופפים והרס בגווני קשת. בריצה האחרונה שלי, הגעתי לנקודה שבה יכולתי פשוט לעמוד במקום, בטוח וצמוד בתוך שדה מוות גונב חיים יחד עם גליפים מסתובבים, חרבות פנטום ענקיות, אפילו חרמשים ענקיים, מגה-עצמות מקפצות ותקיעות ברק. למרות זאת, הריצה הזו לא הייתה דבר בטוח.
אם אתה לא נרגע, סביר להניח שאתה כמעט מת. מתיחות מסוימות דורשות תשומת לב מתמדת, שבהן אתה מרחף כחוט השערה הרחק מהרס, מוקף לחלוטין, מחפש נואשות את הנתיב של ההתנגדות הקטנה ביותר. אסטרטגיות ההישרדות שלך יהיו פשוטות, אבל הן יתבקשו - בעקבות כדורי האש שהתפתחו, למשל, או הישארות בטווח של הפעלת הפעלת מסך. אם אלה יורדים מלכתחילה, תלוי במזל. אותו דבר לגבי נחיתת השדרוגים הנכונים, או התרחשות על חזה שמכיל שלושה או אפילו חמישה פריטים בניגוד לאחד בלבד. אני לא חושב שאפשר לזכות ב-Vampire Survivors בלי שיהיה קצת מזל.
הצלחה לא תמיד חייבת להרגיש הרווחת כדי ליהנות. לפעמים אתה יכול פשוט לתת לכתפיים שלך להבעיר ולפוצץ גובלין.
זה בסדר. זהו הקשר אחד שבו אני שמח להיות מפתה על ידי ג'ינגל מטורף לפתיחת קופסאות, שבו סרטים מתעופפים על המסך שלי ואבני אודם נשפכות מהתקרה. השידות הנדירות והקסומות האלה שמשוות לעלייה חמש פעמים בבת אחת מספקות חיזוק כוח מגוחך למען האמת שקשה שלא להתענג עליה, לא מאוזנים ככל שיהיו. הצלחה לא תמיד חייבת להרגיש הרווחת כדי ליהנות. לפעמים אתה יכול פשוט לתת לכתפיים שלך להבעיר ולפוצץ גובלין.
תראה, פשוט לך תנסה אתהדגמה בחינם ב-Itchותדע תוך רגעים אם אתה רוצה לשחק יותר. יש רק שתי רמות עד כה, וניצחתי את שתיהן במצב ההיפר הניתן לנעילה שבו הכל זז מהר פי שניים. התענגתי על כמעט כל שנייה מהדפוסים המתערבלים, כמעט היפנוטיים, פרידת ים של מפלצות כמו מוזס אם היה לו 50% יותר נזק לתרד. יש מקום להציג עוד אויבים שמאלצים אותך לערבב את הטקטיקה שלך ולנוע בדרכים ספציפיות, אבל זה לוקח כמה שעות טובות עד שהיעדרם מתחיל להיות מורגש - אבל היי, זו גישה מוקדמת.
השאלה האמיתית היא לא אם כדאי לך לאסוף את Vampire Survivors בזמן שזה עולה 2 פאונד (כיוון שהמחיר אמור לעלות); זה אם אתה צריך לחכות עד שזה יסתיים לפני שאתה קופץ פנימה. "הגרסה המלאה תכלול יותר דמויות, שלבים, כלי נשק, רכיבי RPG ותכונות עיקריות חדשות כמו Story Mode ו-Arcanas", אומר ה-Steam. אני לא בטוח מה כרוך באחד מהשניים האחרונים, אבל אני יודע שאחזור כדי לגלות.