כמובן שאומרים "ניסיון" לא "כישלון" אבל, טוב
יותר מסביר להניח, אני לא האדם היחיד שתגובתו הראשונה ל-סיפון קיטורהיה משהו בסגנון "Valve לא ניסתה את זה כבר?" מוצרי החומרה של Valve באמת ניהלו את הספקטרום מתקן הזהב של VRאינדקס שסתוםל-Steam Machine דמוית הקונסולה הפחות מרשימה. ודאי, Valve אומר ש"סיפון Steam מרגיש כמו השיא של הרבה מהעבודה הקודמת ההיא." הם אומרים שפרוטון היה המסלול לעזור להם לפתור את בעיית "התרנגולת והביצה" שמכונת הקיטור נפלה קורבן לה.
בראיון נוסףעם IGN, שלושה מעצבי Steam Deck יושבים לדבר על כך ש-Steam Deck היה פאזל שדורש פתרון בעיות חומרה ותוכנה כאחד. בצד החומרה, הם הרגישו שרק לאחרונה ניתן היה לצפות ממכשיר כף יד כמו ה-Deck לשחק את המשחקים החדשים ביותר בהגדרות המיועדות להם. אפילו עם מיון טכנולוגיות בגודל כף יד, תוכנה הייתה נקודת תקיעה עבור תוכניות החומרה שלהם בעבר.
"מכונת Steam היה רעיון ממש טוב", אומר גרג קומר. "מערכת ההפעלה לא ממש הייתה שם. מספר המשחקים שאפשר לשחק במערכת לא היה שם לגמרי". למרות החסרונות הללו, קומר אומר "אני לא חושב שהיינו מתקדמים באותה מידה ב-Steam Deck אם לא הייתה לנו את החוויה הזו."
סקוט דלטון מדבר על בעיית "התרנגולת והביצה" של מכונת ה-Steam, שהצריכה גם מספיק משחקים שניתן לשחק בלינוקס כדי להפוך את המכשיר לשווה להחזיק וגם מספיק בעלי מכשירים כדי להפוך את התמיכה בו לכדאית למפתחים. "זה הוביל אותנו בנתיב הזה של פרוטון שבו יש עכשיו את כל המשחקים האלה שפועלים בפועל." Proton היא שכבת התאימות של Valve המאפשרת למשחקי Windows לפעול על מכונת לינוקס כמו Steam Deck.
"היה לנו ממש חשוב להיות מסוגלים לדבר ישירות עם מפתחים ולהגיד 'היי תראו, ה-Steam Deck מריץ את המשחק שלכם. אתה לא צריך לנמל'", אומר לורנס יאנג.
בטח שישהרבה משחקים שרצים על פרוטון, גם אםמשחקים עם אנטי-צ'יטעדיין מסודרים.
בפרטי Steam Deck אחרים, אנו מצפים לכךתומך במודים למשחקי מחשב, לעשותכיוון ג'ירו נפוץ יותר, ואולילהחזיר את משחקי Ubisoft ל-Steam.