הם אומרים לנו "זה יהיה משחק אחר לגמרי"
"VR חיוני לחוויה שלHalf-Life: Alyx", Valve אמר לנו בעקבות זה של היוםהודעה רשמיתשל המשחק החדש ל-VR בלבד בכיכובו של Alyx Vance. גרהם שלנו זכה לשאול כמה שאלות קטנות של האנימטורית כריסטין פלן, שהסבירה מעט על מקורות המשחק. היא סיפרה לנו שזה התחיל כניסוי במציאות מדומה באמצעות חלקים וחתיכות של Half-Lives קודמים, ואז האפשרויות של סביבת VR הפכו כל כך מהותיים למשחק ש"לכל דבר ועניין זה יהיה משחק אחר לגמרי בלי VR ו-Valve "בסופו של דבר החליטו שביצוע שתי גרסאות של המשחק יקטין את שתיהן". זה חבל לי, בתור מישהו שלא סביר שיהיו בעלים של סייברגוגלים, אבל אני מבין את זה.
Half-Life: Alyxהוא סט ביןHalf-LifeוHalf-Life 2, כמה שנים לפני שגורדון פרימן הופיע מחדש. נשחק בתור אליקס ואנס, שבאותו זמן עובד עם אבי היקר אלי כדי לבנות את ההתנגדות נגד הפולשים הבין-ממדיים השולטים כעת בעיר 17. זה מנחם באופן מוזר לראות את סיטי 17 שוב אחרי כל השנים הללו.
פלן אמר שנתוני מבחן המשחק מצביעים על Half Life: Alyx ארוך בערך כמו HL2. היא כינתה את זה "קמפיין באורך מלא וחלק מכריע בסאגת ה-Half-Life", וסיפרה לנו שהוא נוצר על ידי צוות עם ניסיון ב-Half-Life, החל מכמה שעשו את המשחק הראשון ועד אחרים שעשו את זה. מעולם לא עבד על הסדרה לפני כן. בהתחשב בכך שעברו שתים עשרה שנים מאזHalf-Life 2: פרק שני, כן, אני בטוח שיש ל-Valve המון אנשים שלא עבדו על HL. "מצאנו שזה קריטי לשתי נקודות המבט", אמר לנו פלן.
בעוד שהסיפור מבוסס על המוכר, תחילת המשחק ניסתה ליצור משהו חדש.
"זה צמח ישירות מניסויים בעיצוב VR", אמר פלן. "התחלנו ליצור אבות טיפוס באמצעות נכסים מהמשחקים הקודמים שלנו, וברגע שהתחלנו לשים אותם בפני בוחני פלייסטיישן, היה ברור מאוד שחווית הליבה של Half-Life שיחקה טוב מאוד את החוזקות של VR".
היא אמרה ל-G-man שלנו שאב הטיפוס המוקדם "בעצם התברר כיפי יותר ממה שציפינו" ואז באמת הקליקו כשValve התחילה לדחוף אותו לכיוון השימוש בשתי הידיים (בבקרי תנועה) בבת אחת.
"בודקי משחק מאוד אהבו לתפעל את הפיזיקה של Half-Life, אפילו עם תמיכת היד הגסה שהייתה לנו", הסבירה. "אבל תצפית מרכזית אחת שעשינו אז הייתה שקלט בו-זמנית בשתי ידיים נראה כמו מרחב פורה. אנחנו מאמינים גדולים ברעיון ששיטות קלט חדשות יכולות להיות מניעים של חוויות משחק חדשות. בדיעבד, זה ברור ש שני בקרי מעקב ואוזניות VR מעניקים לנגן שלושה התקני קלט נפרדים של 6 דרגות חופש שהם יכולים להשתמש בהם בצורה טבעית, לעתים קרובות מבלי לחשוב על כך קלט 6-DOF ממקלדת ועכבר מורכב מספיק, וגם אז זה לא טבעי בכלל לשחקנים ודורש הכשרה משמעותית.
"אז החלטנו להתמקד במציאת רכיבי משחק שבהם השחקן היה מעודד או נדרש לאינטראקציה עם המשחק באמצעות שתי ידיים בו זמנית. מצאנו שזה היה אפילו יותר מעניין כאשר המיקום והכיוון של האוזניות היו חשובים. אלמנטים שמצאנו, וככל ששחקנים ניסו אותם יותר, כך הרגשנו שמצאנו משהו ששווה לבנות עליו".
למרבה הצער, זה נשמע כאילו אנשים שאינם משקיפים כמוני באמת יידחקו לחוות את Alyx ב-YouTube.
"קשה מאוד לדמיין את Half-Life: Alyx בצורה שאינה VR", אמר פלן כשה-G-man שאל על האפשרות. "תרגום המשחק מ-VR ידרוש פיתוח מחודש כה נרחב, וידרוש השלכת כל כך הרבה מהאלמנטים הייחודיים שלו, שלכל דבר ועניין זה יהיה משחק אחר לגמרי.
"בעוד שהפרויקט הזה התחיל את חייו כאב טיפוס עם יציאות ישירות של תוכן Half-Life ומשחקיות ישנים, שנים של ניסויים ופיתוח נוספים שלנו הובילו למשחק בקנה מידה מלא שבסופו של דבר הוא VR מקורי. הסברנו איך אנחנו התמקד בניצול של 6 דרגות חופש בכל יד, אבל זו רק דרך אחת שבה VR חיוני לחוויה של Half-Life: Alyx משפיע על כולו הדרך שבה אתה נושא את עצמך בסביבות, איך אתה מתבונן בסביבתך, איך אתה תופס קנה מידה, בסופו של דבר החלטנו שביצוע שתי גרסאות של המשחק יקטין את שתיהן.
אני מקבל את המחויבות שלהם ל-VR. עד כמה שהייתי רוצה לחזור ל-City 17 ולהתעדכן עם החברים הישנים שלי (ולהטיל את הטועים עם חפצי פיזיקה), אני לא אצפה מ-Valve ליצור משחק שהם לא מעוניינים בו. סוד גלוי למדי שעדיין לא ראינו אHalf-Life 3כִּיValve לא התעמקו מספיק ברעיונות שהיו להם. היי, אולי החזרה ל-City 17 בזה תגרום להם לירות שוב ב-HL3.
חוץ מזה, אני לא בספק שמודרים ינסו לקחת את Half-Life: Alyx לחתיכות ולהרכיב אותו מחדש בצורה יותר מוכרת, למי שירצה את זה.
Half-Life: Alyx מיועדת לכל אוזניות ה-PC VRדרך Steamבמרץ 2020. זה יעלה $46.49/€49.99/$60, אם כי אנשים עם ערכת Valve Index VR יקבלו את זה בחינם. כדי לראות עוד, בדוק את האצווה הראשונה שלHalf-Life: צילומי מסך של Alyx ב-4Kוהאתר של המשחק.
גילוי נאות: יש לי חבר או שניים ב-Valve, אם כי אין לי מושג על מה הם עובדים בימים אלה.