בקר Steam גרוע. נמשך זמן רב לאחר שהמאמצים של Valve להכניס מחשבים אישיים לסלון התפוגגו,האצווה האחרונה של משטחי המשחק אזלה סוף סוף בנובמבר האחרון, מביא לסיום עידן מכונות הקיטור. וזה היה זה, עד שעיניים סקרניות הבחינו בהגשת פטנט על בקר Steam חדש - כזה שמנסה לשפר את ה-Xbox Oneעִלִיתבקר בנושא התאמה אישית.
כמו בכל כך הרבה דברים Valve,הגשת הפטנטזוהה על ידי טיילר מקויקר של Valve News Network (דרךPCGamesN), המתאר "מקלט" של gamepad הכולל מארזים לסוגים מרובים של קלט.
כמו בקר ה-Xbox One של מיקרוסופט "Elite", הפטנט מתאר בקר שניתן להחליף את חלקיו פנימה והחוצה כרצוננו. אבל במקום לבחור סוג אחר של מקל או D-Pad על בסיס העדפה אישית, משטח ה-Steam החדש רוצה לאפשר לך לחבר צורות קלט שונות לחלוטין.
הדוגמה המפורשת ביותר שניתנה במהלך התיק מסבירה כיצד ניתן בקלות להחליף מקל אנלוגי עבור משטח כיווני, בהתאם למה שמרגיש הכי טוב על בסיס משחק למשחק. תוכנה בתוך הכרית תזהה איזו קלט מחובר כעת. נראה שזה יחול על כניסות על פני הבקר - כולל משטחי העקיבה הידועים לשמצה של בקר Steam.
זה אולי אפילו אומר מרחב להסתעפות לקלט נגיש יותר, א-להXbox Adaptive Controllerאבל בשלב מוקדם זה, זה לא מוזכר במפורש. בשלב מוקדם זה, ראוי לציין שהכל מאוד נתון לשינויים - אפילו התרשימים ככל הנראה משתמשים רק בקווי מתאר מהדור האחרון של משטח Steam.
כאשר Valve הציג לראשונה את בקר ה-Steam, הוא ניסה לנער פרדיגמה סטטית בעיצוב המשחקים. משטחי העקיבה האדירים האלה נועדו להפוך ז'אנרים שהיו מזמן תחום המקלדת והעכבר לנגישים על הספה - ובמידה מסוימת, בטוח, הם עבדו. אתה יכול, טכנית, לשחק את הציוויליזציה של סיד מאייר בטלוויזיה. אבל הם באו על חשבון ז'אנרים שעבדו בצורה פנטסטית עם פריסות מסורתיות יותר, על פיסת חומרה שהרגישה זולה להחריד.
סקירת בקר Steam לאחר שלושה חודשים, Alec Meer (RPS בשלום) מצא שזה דבר מתסכל - פנקס שהוא "מבחינה קונספטואלית הפתרון לבעיה עתיקת יומין, ומבחינות רבות מתקרב הרבה יותר מאשר אינספור פרויקטי גונזו להחלפת מקלדת ועכבר במהלך 30 השנים האחרונות , אבל זה פשוט לא מספיק טוב".
המכירה הגדולה של בקר Steam הייתה בהבאת התאמה אישית אינסופית של שליטה לכל משחק ב-Steam. אם משחק משטח חדש יכול להביא את האיכות הזו לחומרה עצמה, ייתכן ש-Valve סוף סוף פיצחה את עפרוני הבקר הזה.