בראיון בלעדי עם שניים מפורטל 2הכותבים של צ'ט פאלישק וג'יי פינקרטון, אנחנו מנצלים את ההזדמנות כדי לדון במשחק עכשיו שרוב האנשים סיימו אותו. בחלק הראשון של הצ'אט עמוס הספויילרים שלנו אנו דנים במניעים מאחורי תוכן ההמשך, ביצי הפסחא האהובות וכיצדפורטל 2כמעט לא הכיל GLaDOS, לא Chell, ואפילו בשלב מסוים, לא פורטלים.כבר הזכרנו שיש ספוילרים?
RPS: איך ניגשים לסרט המשך אחרי סיפור עצמאי? כמה דברים כמו החזרת GLaDOS היו בהכרח?
צ'ט: זה לא התחיל ככה. אנחנו תמיד מתנסים, מנסים דברים חדשים, משתגעים. וזהדֶרֶךלא משיק, מטורף, בלי GLaDOS, בלי פורטלים.
ג'יי: הוא לא צוחק. בשלב מסוים לא היו פורטלים, או GLaDOS. אנחנו מנסים הכל ומשחקים בוחנים הכל.
צ'ט: זו הדרך שבה אנחנו עובדים. המשחק נמצא בפיתוח כבר זמן מה. יש צוות ליבה קטן שמתחיל בזה, והם מתחילים להתנסות ברעיונות, לראות מה מעניין. המטרה המקורית הייתה לקבל את התחושה של פורטל, התחושה והאווירה של פורטל, ומה שעוד קרה היה פתוח. אז הרבה מהניסויים האלה משתלבים בחוויית הליבה. אנשים רצו יותר פורטלים, הם רצו GLaDOS, הם רצו להיות Chell.
RPS: למה אנשים רוצים להיות צ'ל? דמות שאין לך קשר איתה.
צ'ט: אני לא חושב שהם רצו להיות צ'ל. אני חושב שהם רצו להיות האדם שהרג את GLaDOS.
ג'יי: אתה לא רוצה לפגוש את GLaDOS במשחק השני ואין לה הכרה בך. יש הרבה הלוך ושוב, עם עיצוב משחקים, כל המכניקה החדשה הזו, ואז הם מגיעים אלינו ואנחנו מנסים להתאים את הסיפור, וזה מציע דברים חדשים לעיצוב. בשלב מסוים לפני שנתיים דלף איזה דיאלוג של קייב ג'ונסון - אז עכשיו אני יכול להגיד לכם, לפני שנתיים קייב היה האיש הרע בפורטל 2 ו-GLaDOS לא היה במשחק. זה היה פריקוול. אהבנו את הדמות מספיק כדי שהכנסנו אותו לזה.
RPS: קטע המערה הוא כמעט כמו פריקוול. האם זה הרצון להשאיר את הקטע הזה בפנים?
ג'יי: במקור כמעט ראינו כמה רחוק אנחנו יכולים לדחוף את הקו, ובשלב מסוים, עם ראשים שפויים יותר, הבנו, אתה יודע מה, אנחנו רוצים לראות את GLaDOS שוב. אנחנו רוצים את צ'ל בחזרה. זה היה אנחנו שניסינו לנסות דברים חדשים, אבל אז אני חושב שהבנתי שפספסנו הרבה מהאלמנטים שעשו את הסיפור של פורטל 1.
צ'ט: אחד הדברים המגניבים בפורטל היה Aperture Science עצמו. אז היה הרבה יותר על Aperture Science. בשלב מסוים אמרנו, "בוא נכניס את זה ל-Aperture Science ונדאג לגבי השאר מאוחר יותר." אז יש לך את הכול, הם ממשיכים לנסות דברים, וכשזה משתבש הם פשוט מסלקים את זה, ממשיכים הלאה, לעולם לא מדברים על זה שוב.
ג'יי: אחרי שאמרתי את זה, פורטל 2 ארוך פי שניים וחצי מפורטל 1 - לא יכולנו להיות רק אותם תאי בדיקה. זה היה נהיה די משעמם. אז היה לנו מאוד כיף ליצור דמויות חדשות. "בואו נחקור את זה קצת... אני חושב שהגיע הזמן ש-GLaDOS תחזור - בואו נראה מה היא עשתה." הג'אגלינג עם הכדורים האלה נתן לנו יותר תחושת מומנטום ממה שהיה יכול להיות אם זה היה רק GLaDOS מנצח אותך במשך שמונה שעות.
צ'ט: אין לנו את מסמך העיצוב הגדול הזה שאנחנו כותבים לפני שאנחנו מתחילים פרויקט, שעלינו לעמוד בו בכל... עלויות... ו... שום דבר... לא חייב... להשתנות. יש לנו דברים שאנחנו עושים לפני שבורחים. יש מטרות, אנחנו לא לגמרי מטורפים. אבל יחד עם זאת אנחנו לא תקועים בתוכנית. אנחנו הרבה יותר גמישים.
ג'יי: דברים אחרים כדורי שלג. חזרנו ואמרנו, "ובכן, וויטלי הולך להיות נבל עכשיו, והוא גם אידיוט, אז איך אפרטור ייראה עכשיו שהיא מנוהלת על ידי אידיוט?" מעצבי הרמה פשוט נהנו. זה ירד כדור שלג, וקפצנו קדימה ואחורה. דברים מסוימים תופסים והם הופכים לדברים הענקיים האלה. באופן דומה עבורנו, רשימת המשאלות שלנו הייתה סטיבן מרצ'נט, ג'יי קיי סימונס. ופתאום שמענו שהם יעשו את זה, והתפקידים האלה נעשו שאפתניים יותר.
RPS: הפורטל המקורי היה מאוד מצחיק, אבל הרגיש כמו משחק פאזל שהיה מצחיק. פורטל 2 מרגיש הרבה יותר כמו משחק קומדיה. נראה שזה מוקד חשוב יותר.
צ'ט: אני חושב שבראשון כל זה התגנב לך. ההתחלה הלא פשוטה הזו, ואז, "אוי, אני יכול לצחוק." איך אנחנו מתחילים את זה, אנחנו אומרים, "זה בסדר לצחוק." עם קומדיה אתה קצת צריך להגיד לאנשים לפעמים שזה בסדר לצחוק. "אתה תצחק, אתה תשב לאחור ותהנה." אם אתה לא צוחק בעשר הדקות הראשונות בגלל סטיבן מרצ'נט, אתה מת.
ג'יי: דבר אחד מספר, אנשים שוכחים לעתים קרובות עד כמה המשחק הראשון הוא מינימליסטי. כשהם חושבים על זה, הם נוטים לחשוב על סצנת הפריצה בסוף. אתה לא רוצה להחזיר אנשים לנקודת ההתחלה. אתה רוצה לחשוב לאן להמשיך משם.
RPS: יש שלושה כותבים, נכון? אתם ואריק וולפאו. אז למי מכם יש את האמא הנוראה?
ג'יי: זה היה פחות בעיות אמהות ממה שהיה - וזה משהו שאריק היה מאוד נחרץ לגביו - זה היה לעשות דברים שלא ראית קודם. יש כל כך מעט נבילות חזקות, שהיה כיף לנו לכתוב בצורה שכתיבת הנבל של ג'רמי איירונס לא הייתה יכולה להיות. אני חושב שזה נכון לגבי הרבה מהדמויות. אנחנו מנסים לתת להם מספיק דמות שזה לא סתם סטיק. הם יכולים להיות רכים באמת, הם יכולים להיות רשעים באמת. כאשר וויטלי עושה את סיבוב העקב שלו בסוף, הוא מוותר לחלוטין על העמדת הפנים הקומית - הוא פשוט כועס עליך. ובסוף רצף הקרדיטים הוא באמת מצטער. זה למצוא קומדיה באותם רגעים, שבהם זה לא רק הפתק האחד הזה. אני חושב ש-GLaDOS מדגימה את זה, שם היא לא רק הנבל המסתובב הזה.
RPS: אבל יש בה גם את האכזריות האימהית הזו.
ג'יי: האופי הפאסיבי-אגרסיבי שלה הוא בהחלט קו דרך. היא לעולם לא תתקוף בגלוי, זה תמיד משחקי המחשבה העדינים האלה. מה ששוב היה סופר כיף עבורנו כאשר וויטלי היה אחראי, ולנסות את אותו הדבר. הוא מושחת בגישה שלו, "שומני-שומני-שומן-שמן."
RPS: אתה נותן ל-GLaDOS גם הרבה יותר מוטיבציה. האם חלק מזה הסתכל על המשחק הראשון ושאל "למה? מדוע GLaDOS רעה? מה מניע אותה?"
צ'ט: "מה היא אוכלת בבוקר?"
ג'יי: אני חושב שחלק גדול ממנו היה רשימת המשאלות של: מה אנחנו רוצים לעשות הפעם? דבר אחד שרציתי לנסות היה: האם זה לא יהיה מסודר שאתה ו-GLaDOS יהיו שוטרים חברים נגד איום חדש? רק כשהתחלנו לבצע את זה הבנתי שחצי מהצוות החברים-שוטרים הזה לא מדבר, אז זה לא עובד טוב מדי. אז זה הצריך קצת ריג'יג'ינג של הרגע האחרון. אז זו הייתה רשימת הכביסה הזו, אהבנו את הדמויות האלה, חיינו איתן שנתיים, אז מה היה קורה אם נעשה את זה? מה היה קורה אם היינו עושים את זה?
RPS: מה יקרה אם נשים אותה בתפוח אדמה?
ג'יי: בדיוק. ראינו מה קורה כשהיא מנצחת ובשלטון. מה קורה כשאנחנו מסירים את הכוח הזה. הרבה מזה היה משחק של ג'נגה. אתה מוריד דברים מהתחתית ורואה מה קורה.
RPS: הרעיון שכאשר וויטלי נכנס למכונה גם הוא הופך להיות רשע - נראה שזה בלתי נמנע מלהיות כל כך חזק. כוח משחית?
ג'יי: כן, כוח משחית לחלוטין, ואם אתה מטומטם מוחלט זה קורה פי חמישה מהר יותר. הדבר השני היה ש-GLaDOS הצליח להתמודד עם זה. אני חושב שנותר מעורפל אם היא הייתה אי פעם בשליטתה.
RPS: אבל בתור תפוח אדמה, נראה שהיא אדם נחמד יותר. אבל זה מושפע מגילוי היותה קרוליין.
ג'יי: כשעשינו ניסוי, מצאנו הבדל מאוד ברור בין ה-GLaDOS הכל-יכול הזה שמדבר אליך, לבין הכוח הזהפָּחוֹתGLaDOS מדבר איתך על האקדח שלך. ומה שגילינו הוא, בלי קשר, אף אחד לא רוצה לשמוע את האישה הזו אומרת לך שאתה אדם נורא, מטומטם ושמן, בזמן שהיא יושבת על האקדח שלך. אנשים שאלו, "למה אני מסיע את האדם הזה?" על ידי עניין של GLaDOS היה צורך בשינוי תווים. היא הולכת להיות העוזרת שלך - היא לא יכולה להזדקק לך רק לחצי שעה.
צ'ט: כמו כן, היא תפוח אדמה.
RPS: יש לך מוטיבציה להשאיר אותה בסביבה, כי אתה משחרר שהיא התקווה היחידה שלך.
ג'יי: משהו נוסף שאריק ציין הוא שיש הבדל בין השחקן לבין צ'ל. כשהשחקן נתקל לראשונה ב-GLaDOS במבחנים מוקדמים, הרעיון היה שאתה כשחקן תדליק אותה. אבל אף אחד לא רצה. היינו סקרנים, כי כולם רצו את GLaDOS בחזרה. והבנו, כן הם רוצים אותה בחזרה, אבל כשהם מגלמים את השחקן הם חשבו, "למה שארצה שהרוצח הזה ידלק שוב?" אז יש את אותו הדבר נמשך - אנשים תוהים, למה שארצה את תפוח האדמה הזה איתי כשהיא ללא ספק האדם הרע הזה שבסופו של דבר הולך לבגוד בי? בדיקות משחק באמת עזרו לנו לעשות את זה נכון.
[בשלב זה צ'ט מבחין במכשיר מוטורולה מוזר בעל מראה עתידני על השולחן בו אנו יושבים.]
צ'ט: יש כאן הרבה ציוד של מוטורולה.
RPS: הם היו לאחרונה?
צ'ט: אני די בטוח שזו המתנה שלי. גייב פשוט השאיר את זה כאן בשבילי... אני כנראה לא צריך לגנוב את זה.
ג'יי: כנראה לא כדאי לגנוב אותו בקלטת.
צ'ט: אתה יכול פשוט לכבות את הרשמקול לדקה כי ברור לילֹאהולך לגנוב את הציוד שמישהו השאיר כאן...
...בְּסֵדֶר! עכשיו חזרנו, והשולחן רענן ונקי.
RPS: אז, יש את הצריח הזה על מסוע, אותו הצלתי.
ג'יי: כן, זו ביצת פסחא. לא כולם מרימים את הצריח הזה.
RPS: היא סיפרה לי על קרוליין. איך היא ידעה על זה?
ג'יי: מה השם הרשמי של הצריח?
צ'ט: זה צריח האורקל.
ג'יי: מה שאומר לך את כל מה שאתה צריך לדעת. ביצת הפסחא האהובה עליי, שאנשים יכולים ללכת למצוא, נמצאת במערכה האחרונה. ויטלי הרשע מחזיק אותך בחגורת מסוע שאתה יכול לקפוץ ממנה, עם דופן להב קוצני. אתה יכול לקפוץ מהדבר הזה שוב ושוב, והוא מתחיל להתחנן שתחזור פנימה, לפני שהוא מתחיל מחדש את נאום נבל העל שלו. זה תמיד דגדג לי.
RPS: אהבתי את הטיפול המזלזל בקוביית המלווה המשוקלל. ברור שהיה כל כך הרבה טירוף בקופסה עם לב עליה - האם זה הפתיע את Valve?
צ'ט: כן, אם היינו יודעים היו לנו עוד קוביות למכור.
ג'יי: דבר אחד שכולנו הסכמנו עליו הפעם הוא שברגע שמשהו הופך למם הוא שייך לעולם ולא לנו יותר. בלי עוגה, בלי קוביית מלווה. יכולנו לשמוע את העיניים של אנשים מתגלגלות אם חזרנו לעוגה.
צ'ט: אבל ברור שאם עדיין לא סיימת את המשחק, כל השאר יכולים לדבר על דברים מגניבים ואתה מחוץ לזה, אז עדיף שתקנה אותו.
RPS: אני אוהב את הרמיזות לכיוון עוגה, וההדחה הקרה של GLaDOS של קוביית המלווה המשוקלל עשויה להיות הרגע האכזרי ביותר במשחק.
ג'יי: אבל אתהלַעֲשׂוֹתקבל בחזרה את קוביית המלווה המשוקלל שלך בסוף. ואנחנו יכולים להבטיח שזה אותו אחד בדיוק. זו הקובייה הנלווית של פורטל 1.
RPS: ובכן, אני האדם שצייר אחד על המקפיא שלי.
ג'יי: פשוט שמתי בשר בשלי.
הצטרפו אלינו לחלק השני והאחרון של הראיון בהמשך השבוע.