מדי שבוע מנסה מארש דייויס להוכיח את גבורתו מתחת לעינם המחורבנת של האלים, יוצא אל הפסולת הקפואה של גישה מוקדמת וחוזר עם כל הסאגות שהוא יכול למצוא. השבוע הוא שיחקגבעות ואלהאלה, משחק אלוהים עליז לבניית כפר עם נושא נורדי.
אתה ושבט הוויקינגים המחמד שלך נאסרתם מהעולם הבא בגלל היותם לא מספיק גיבורים. הדרך היחידה שבה אתה חוזר לחסדיו הטובים של אודין, וכך גם לאולם השתייה הנצחי של ואלהאלה, היא על ידי בניית רצף של כפרים אידיליים בעליל עם מאפיות ומבשלות בירה מצוידות היטב. זו הגדרה מוזרה של גבורה, אבל בתור מישהו שהשבחים הגדולים ביותר שלו מתבטאים ב"מכין לחם נחמד" ו"שותה יותר מדי בירה", אני מוכן לקחת את זה. יש גם קצת קרבות ב-Valhalla Hills, אם כי לעתים קרובות זה אופציונלי: כדי להגיע לאי הבא אתה צריך לפתוח פורטל, בדרך כלל ממוקם על איזה צוק קפוא ונשמר על ידי מפלצות אכזריות. עם זאת, ניתן להרגיע אותם על ידי בניית מזבח והקרבת חומרי יצירה עליו - ונראה שזו אופציה הרבה הרבה יותר קלה מאשר לצייד מיליציה ולספק אותם בזמן שהם נוסעים במעלה ההר.
אבל זה גם לא כמעט כיף. גם אם כמות המשאבים הנדרשת להקרבה הייתה משמעותית, זה יהיה רק עניין של לחכות לקווי הייצור השונים שלך שיתפזרו בהזמנה. כפי שהוא, במשך ארבע השעות הראשונות של המשחק, הם תמיד טריוויאליים בהשוואה למשאבים הנדרשים כדי להעמיד צבא. אני חושד שמסלול ההקרבה עשוי להיות סוג של מצב כשל רך, המאפשר לשחקן להתקדם אבל לא להרגיש טוב במיוחד עם זה. אמנם לא הייתי אומר שגם לבנות צבא זה בדיוק קשה - בעיקר זה עניין של התקדמות שיטתית שכן בניין אחד מאפשר רכישת משאב שמאפשר אחר, וכן הלאה - אבל יש מחשבה שנדרשת בהצבת מאחזים של שליחים ו נקודות אספקה כדי להבטיח שהמטורפים שלך ישמרו על בטנם מלאה בבירה ולחם.
כשאני אומר שזה לא קשה, אני לא באמת מתלונן. יש סיפוק בלראות את האנשים הקטנים האלה עם הגחמות שלהם מסתובבים, רודפים אחרי כל דחף שיש להם: למצוא מיטה לישון תחתיה, או משהו לאכול, או פיסת סלע שאיתה ניתן לעצב גרזן גולמי. לפעמים הם משתעממים והולכים לשוחח ליד המדורה. אין לך שליטה ישירה עליהם: הורה להם לבנות בקתת עצים והם יקצו לוויקינגים לעשות את העבודה, ואז מישהו ינהל אותה ברגע שהיא תושלם, ויחפש אוטומטית את המשאבים הנדרשים בתהליך. בדרך כלל הם חכמים בנושא הזה, אבל לפעמים זה יכול להיות מתסכל להיות נתון לחסדי הבינה המלאכותית. כאשר נדרשתי לקשתים נוספים עבור המיליציה החדשה שלי, ויקינג בשם סקורי רשם את עצמו והתחיל להשיג את החומרים כדי ליצור קשת בעצמו. אבל אז הוא נקלע ללולאה של חוסר החלטיות, שוטט הלוך ושוב, מרים מקלות ואז הפיל אותם, שוב ושוב, מדי פעם מוסח על ידי הדרישות של הבטן שלו.
למרבה המזל, די קל לנתח את תחומי העניין מרגע לרגע של ויקינג - בועות מחשבה מצביעות על כוונתם הנוכחית, אך לחיצה על אחת מעניקה לך גם קריאה על המקצוע שלו, כושר הסבל, הרעב שלו וכל מלאי שהם נושאים. . למרות שממרחק התנהגותו של סקורי הייתה מוזרה, הצלחתי לאבחן את הבעיה: הוא לא הצליח למצוא את חומרי החיות לעיצוב מחרוזת הקשת ליד אתר הקמפינג של המיליציה, ולכן התחיל לרוץ חזרה לעיר כדי למצוא אחד. אבל אז הוא היה מסתובב. כשהקלקתי על מחנה המיליציות שאליו הוא שובץ, הבנתי שמציאת השבילים שלו פוגעת בהיקף שדה השפעתו. לכל בניין יש אחד כזה, המציין את המרחק שיעברו העובדים שהוקצו לבניין כדי לאסוף משאבים (אם כי באופן מוזר, זה לא נראה כמשמעותי באופן עקבי - נראה שמאפיות מוצאות קמח מהדרך על פני המפה במידת הצורך).
השטח, שנוצר באופן פרוצדורלי, מגביל לעתים קרובות את המקום שבו אתה יכול לבנות, ולכן תצטרך להוריד נקודות אספקה קטנות יותר בין בניינים כדי להבטיח שהמשאבים ייאספו ויחולקו מחדש על פני היישוב שלך. בתיאוריה, נקודת האספקה בין מחנה המיליציות לכפר הייתה צריכה להיות מאוישת על ידי ויקינג שיכיר בצורך של סקורי וילך בעצמו למלא אותו - אבל יכולתי לראות שהוא עסוק בניסיון להכין לעצמו תרמיל. יכולתי פשוט לחכות עם זה, אבל פתרתי את הבעיה בפשטות על ידי העברה זמנית של מחנה המיליציות (שהוא אחד המבנים הבודדים של המשחק הניתנים להזזה חופשית) קרוב יותר לעיר. הרגשתי די חכם לגבי כל העניין, אם לא בדיוק הירואי.
עם זאת, זהו אחד מרגעי החיכוך היחידים שנתקלתי בהם במשחק עד כה. תהליך ההתפשטות העירונית נעים לראות כאשר המערכות שלו משתלבות ומשאבים מחפשים, נקצרים, נצרך או מתהפך על ידי מושבת העובדים העסוקים שלה. זה מבטא גם כמות צנועה של מחשבה אסטרטגית - להבין שאתה צריך לשים את הבונה ליד מחשוף של סלע זה לא אתגר אינטלקטואלי מיוחד, אבל להיות מספיק מדויק במיקום שלך כדי שתוכל לספק בקלות את שאר הכפר שלך, או להשאיר מספיק קיימא. קרקע על אי לא מסביר פנים במיוחד, דורשת שיקול רגעי לפחות. אבל הרבה מניהול המיקרו פשוט נלקח מהידיים שלך, ומעבר לבחירה היכן לבנות את הדברים שתבנה בהכרח, אין מספר עצום של החלטות לקבל. היכנס לקרב עם מפלצות נודדות וזה יכול להיות קשה לחלץ את עצמך - התחבולות המתהווה של ה-AI מפתות את האויבים קרוב יותר ויותר עד שכל השבט שלך נערם פנימה ללא קשר לרצונות שלך או כמה הם מצוידים להתמודד עם האיום.
לפעמים ההשפעות של המעשים שלך קצת לא ברורות: לא ממש ברור איך ומתי אוכלוסיית השבט שלך גדלה, למשל. טיפ בכלי מצביע על כך שזה קשור למספר הבתים שבנית, אבל נראה שוויקינגים, שנדחו לאחרונה על ידי ואלהאלה, נופלים מדי פעם מהשמיים כדי להצטרף לכפר שלך בכל מקרה. נאמר לך גם לבנות בתים כדי לשמור על הוויקינגים שלך נחים היטב; ויקינגים חסרי בית, אחרת ישנו מתחת לעץ ויתעוררו עם גב נוקשה ורמת אנרגיה מופחתת. אבל אם בניית בתים מזמינה גם חברים חדשים לשבט, זה לא באמת פותר את המחסור במקומות שינה. קשה לדעת איך המספרים מתערערים.
בכל מקרה, זו עדיין לא הייתה בעיה ממשית. למעשה, לוקח הרבה מאוד זמן עד שהסביבות של המשחק מציגות בפניכם קשיים כלשהם באיסוף המשאבים הנדרשים כדי להמשיך. בסופו של דבר, האיים הופכים גדולים ומחורצים, מה שמקשה על בניית יישובים קומפקטיים ודורשים נתיבי אספקה משוכללים. אויבים נודדים דורשים נוכחות צבאית צנועה, ויש יותר לחץ עליכם לבנות כוח משלחת שיפתח את הפורטל לפני שתדלדל את האי מהארנבים או הסלעים. אתה יכול לשתול מחדש יערות, ולהחליף דיאטה של בשר בלחם, אבל בסופו של דבר החיים על האי יהפכו ללא קיימא. כל זה קורה אולי קצת מאוחר מדי במשחק כרגע.
זה לא שאני רוצה שיהיה קשה יותר, ככזה, אבל אני רוצה להתניע לקבל החלטות בעלות חשיבות ממשית, לחשוב על אופי המערכות הפועלות. ארבע השעות הראשונות מאושרות למדי - וזה עוזר, כמובן, שההתנחלויות שלך נראות כל כך יפות ושלוות - אבל הבנייה שלהן גם חסרה בשמחה בסוכנות שחקנים משמעותית. המערכות נמצאות שם, עם זאת, המבססות את הצרכים של הוויקינגים שלך, את מגבלות הגיאוגרפיה והמשאבים שהיא מחזיקה. כרגע הם משתלבים בצורה מסודרת מדי עם רצונו של השחקן, אבל עם כמה טוויסטים עשויים להציע דרכים למשחק לעורר מתח, לאתגר את כושר ההמצאה של השחקן. רק על ידי מבחן כזה תוכל באמת להוכיח את עצמך - ואת המשחק - ראויים לעלות לאסגארד.
גבעות ואלהאלהזמין מ-Steam עבור £16. שיחקתי את הגרסה עם ה-Build ID 778673 ב-18/09/2015.
(קובץ טקסט המכיל את הטקסט האלטרנטיבי עבור אלה עם דפדפנים סוררים.)